ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਧਾਉਣ ਲਈ 8 ਸੁਝਾਅ

ਆਸਾਨ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ 3D ਰੈਂਡਰਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ

ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ CG ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੇਂ ਹੋ, ਪਰ ਅੱਜ ਦੇ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਫੋਟੋ-ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ ਇੱਥੇ ਅੱਠ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਹਨ:

01 ਦੇ 08

ਬੇਵੀਲ, ਬੇਵੀਲ, ਬੀਵਲ

Bevel ਜਾਂ chamfer edges ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ 3D ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਰੇਜ਼ਰ-ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਮਨੁੱਖ-ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਮਾਮੂਲੀ ਗੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਸਤਹ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. Beveling ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਹੱਲ਼ ਤੋਂ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ '

ਬੀਵੀਲ (ਜਾਂ 3 ਡੀਐਸ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਚੈਂਬਰ ਟੂਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਪਲੀਲਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 3D ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਵੇਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਕਿਨਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਜਾਂ ਟਰੇਡਿੰਗ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਵੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ .

02 ਫ਼ਰਵਰੀ 08

ਰਾਇਲਰ ਵਰਕਫਲੋ ਵਰਤਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੇਖਿਕ ਵਰਕਫਲੋ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਉਲਝਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ (ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਕਹਿਣਾ ਹੈ), ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ.

ਰੇਖਿਕ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਸਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਨੀਟਰ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ (sRGB) ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਨ (ਰੇਖਿਕ) ਦੁਆਰਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗਾਮਾ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

ਪਰ ਰਵਾਇਤੀ ਵਰਕਫਲੋ ਅਸਲ ਗਾਮਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਾਜ ਛੱਡਣ ਬਾਰੇ ਹੈ (ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਾਣੀ ਗਣਿਤ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ) ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੱਲ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ.

ਰਵਾਇਤੀ ਵਰਕਫਲੋ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਚਾਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਲਿੰਕ ਹੈ - ਉਹ ਕੁਝ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਲਿੰਕ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਟਿਊਟਰ ਕੋਰਸ ਹੈ ਜੋ ਮਾਇਆ 2012 ਵਿੱਚ ਲਕੀਰ ਵਰਕਫਲੋ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਰੇਖਿਕ ਵਰਕਫਲੋ ਅਤੇ ਗਾਮਾ
ਮਾਇਆ 2012 ਵਿਚ ਲੀਨੀਅਰ ਵਰਕਫਲੋ

03 ਦੇ 08

ਫ਼ੋਟੋਮੇਟ੍ਰਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ IES ਲਾਈਟ ਪਰੋਫਾਇਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਰਵਾਇਤੀ ਵਰਕਫਲੋ ਦੇ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, 3 ਡੀ ਕਲਾਕਾਰ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਭਵਨ ਨਿਰਮਾਣ ਕਲਾਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਨੇ ਆਈਐਸ ਲਾਈਫ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਲੋਂ ਰੀਅਲ-ਸੰਸਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ

ਆਈਈਐਸ ਪਰੋਫਾਈਲਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਨਰਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਵਰਗੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜੋ ਫੋਟੋਮੈਟਿਕ ਲਾਈਟ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਡਿਜਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਿਣਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ IES ਲਾਈਫ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਆਕਾਰ, ਲੰਮਨੇਪਨ, ਅਤੇ ਡਿਡੌਫ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਫੋਟੋਮੈਟਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. 3 ਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ 3D ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿੱਚ IES ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਜ਼ਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ IES ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਓ?

ਸੀਏਜੀ ਅਰੇਨਾ ਦੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੇਖ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਆਈਐਸ ਲਾਈਫ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

04 ਦੇ 08

ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ (ਧੁੰਧਲਾ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ) ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰਸ ਦੇ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.

ਖੇਤ ਦੀ ਛਿੱਲੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਥਲੱਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਢੁਕਵੀਂਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਚੌੜਾ ਦੁਆਰਾ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 3D ਪੈਕੇਜ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਰੈਂਡਰ ਸਮੇਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਫੋਟੋ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਡ-ਡੂੰਘਾਈ ਪਾਸ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਬਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਿਊਸ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਮਾਰਗ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਹਿਰਾਈ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਂਦਾ ਹੈ

05 ਦੇ 08

ਰੰਗਦਾਰ ਅਭਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਇਹ ਨਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰਸ ਲਈ ਰੰਗਾਂਵਾਲਾ ਖਾਰਸ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤਕਨੀਕ ਹੈ.

ਰੰਗ-ਬਰੰਗੇ ਖਾਰਜ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੈਨਜ ਇੱਕੋ ਕਨਵਰਜੈਂਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਸਾਰੇ ਕਲਰ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ "ਰੰਗ ਫਿੰਗਿੰਗ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉੱਚ ਫ਼ਰਕ ਦੇ ਕੋਨੇ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗ-ਚਿੰਨੀ ਖਾਤਮਾ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸੀ.ਜੀ. ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦੀ, 3D ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਫੋਟੋਦਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ ਦੋ ਦੁਆਰਾ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਔਫਟ ਕਰ ਕੇ ਜਾਅਲੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ

ਰੰਗਮਈ ਅਪਾਰਤਾ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੀ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਮਾਉਣ ਤੋਂ ਡਰੋ ਨਾ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸੂਖਮ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਰੰਗੀਮ ਖੰਡਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਟੂਟੋਰਟਾਂ ਦਾ ਇਹ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦਾ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ:

ਰੰਗਦਾਰ ਐਬਰਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗਾਈਡ

06 ਦੇ 08

ਸਪੀਕੂਲਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਬਹੁਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਛੇਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਪੀਕਲਰ ਮੈਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੋਰਡ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸਪੀਕੂਲਰ ਨਕਸ਼ੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਨ ਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਸਪੀਕੂਲਿਟੀ (ਗਲੁਸਸੀ) ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਘਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸਪੀਕਲਰ ਮੈਪਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਓ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੀਏ - ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਕਾਈਆਂ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪਿਸ਼ਲ ਮੈਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਡਲ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ.

ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤੁਲਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਗਲੈਜਡ ਵਸਰਾਵਿਕਸ, ਪਾਲਿਸ਼ਟ ਮੈਟਲ) ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਪੈਮ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਖੁਰਚੀਆਂ, ਡੰਗਾਂ ਅਤੇ ਡੈਂਟਸ ਤੋਂ ਸਤਹਿ ਅਨਿਯਮੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਣ.

07 ਦੇ 08

ਇਸ ਨੂੰ ਗ੍ਰੰਜ ਕਰੋ

ਤੁਸੀਂ "ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੀ ਗਲਤੀ" ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਸੀ.ਜੀ. ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਗਠਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਦਗੀ ਅਤੇ ਧੱਬਾ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਮੁਢਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਲਸੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਟੈਕਸਟਲ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਦਰਾਰ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮ ਵਾਤਾਵਰਨ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਨ ਵਿਚ ਪੂਰਨਤਾ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖੋ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਸ਼ੋਅਰੂਮ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੇਂਡਰ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ '

08 08 ਦਾ

ਅਸਾਈਮੈਟਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਸਮਰੂਪਤਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸਿਰਜਣਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਗਜ਼ਰੀ ਹੈ- ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਜਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਗਲ਼ੇਬਬੋ ਰੇਖਾਵਾਂ (ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ).

ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਪਾਸ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੂਪਤਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਮੱਰਥਿਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜੋ.

ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪੁਥਲ, ਪੋਸ਼ਾਕ, ਜਾਂ ਟੈਕਸਟਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਅਸਮਿੱਤਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਿਉਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸਫਲ ਅੰਤਮ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੋਗੇ.