ZBrush ਵਿੱਚ ਮਹਾਨ ਲੁਕਿੰਗ ਲੱਕੜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਂਪਣਾ ਹੈ

ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾ ਸੀਰੀਜ਼

ਚੰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾ ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫੋਟੋ-ਸੋਰਸਡ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਥੱਪੜ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਨਤੀਜੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਫਰੀ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਵਾਲੀ ਮੂਰਤੀ ਦੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਬ੍ਰਸ਼ ਅਤੇ ਮੁਡਬਾਕਸ ਵਰਗੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਜਿਵੇਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ (ਬੀਮ, ਪਲੈਨਾਂ, ਪੈਨਲ, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਬਨਾਉਣਾ, ਖੇਡ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ.

ਉਹ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਮੁੜ-ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਜੀ ਜਾਇਦਾਦ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਜੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰੀਏ! ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਕੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਜ਼ਬੂਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੱਕੜ ਦੀ ਬੀਮ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ, ਬਾਸਰਮ ਤੋਂ ਬਰੱਸ਼ਾਂ, ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ.

ਬਾਸਮੇਸ਼

ਹੀਰੋ ਚਿੱਤਰ / ਗੈਟਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਇਕ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਜਿਸ ਦੀ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਬਾਸਰਮ ਨੂੰ (ਸੈਕੰਡ) ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੰਬਿਤ ਘਣ ਵਾਂਗ ਸਰਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਬੇਸਮਸ਼ ਜ਼ੱਬੁਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਭਾਗ ਕਰੇਗੀ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗੱਲ ਨਾ ਹੋਵੇ (ਜਿਵੇਂ ਅਪੂਰਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਰਤੀ ਜਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਬੇਸਸਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  1. ਸਬ-ਡਿਵਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘਣ ਬਣਾਉ ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸ-ਐਕਸ 'ਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਭਾਰੀ ਲੱਕੜੀ ਦੀ ਬੀਮ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ ਨਾ ਹੋਵੇ.
  2. ਕਿਊਬ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਨੀਵੀਂ ਪੌਲੀ ਪਿੰਜਰੇ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸਾਡੀ ਟੈਕਸਟ / ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਕਰ ਸਕਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਕ ਉੱਚ-ਪਾਲੀ ਜਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਬੁੱਤ ਲਗਾਵਾਂਗੇ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਾਮ ਦਿਓ (ਲੱਕੜ ਦੀ ਡੀ ਐੱਲ ਪੀ ਅਤੇ ਲੱਕੜਹਾਰਾ ਪੰਚਾਇਤ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ).

    ਸਾਨੂੰ ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਜਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾਓ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰੱਖੋ.
  3. ਮੂਰਤੀ ਲਈ ਸਾਡੀ ਉੱਚ-ਪਾਟੀ ਜਾਲ ਲਗਾਓ. ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋਦਾਰ ਲੂਪ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਉਚਾਈ, ਚੌੜਾਈ, ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਜੋੜੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਪਵਿਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਚੌੜਾ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੰਬੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਚਿਹਰੇ ਲਗਭਗ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟੀਚਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  4. ਇਹ ਬੇਸਮੈਂਟ ਲਈ ਹੈ! ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ, ਘਣ ਚੁਣੋ, ਫੇਰ ਫਾਇਲ → ਨਿਰਯਾਤ ਚੋਣ → ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਕ .obj ਫਾਇਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ. ਜੇ .obj ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲਗਇਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ.

ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੌਸਮ

  1. ਜ਼ਿਬਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਘਣ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਇੱਕ ਆਰਗੈਨਿਕ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਤੇ ਮੂਰਤ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਰਤਮਾਨ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਵੀ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਮੂਲੇਟ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਉਪ-ਭਾਗ

    ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਚਮੜੀ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਹੈ-ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਜਾਲ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ 1-3 ਮਿਲੀਅਨ ਪੌਲੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

    ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਾਰ ਸਬ-ਡਿਵਾਈਡ ​​ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਜਾਲ ਨੂੰ "ਨਰਮ" ਬਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਉਪਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰਡ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੇਗਾ.
  2. ਕੁੱਝ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਕੁਝ ਮੌਸਮ ਜੋੜੋ.

    ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਦਾ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਬਿਲਕੁਲ ਤਿੱਖਾ ਕੋਨੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸ਼ਤੀਰ (ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਫਰੇਮ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ) ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੱਕ, ਡੈਂਟ ਅਤੇ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੁਕੇ ਪੂਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

    ਖੇਡ-ਕਲਾ ਲਈ ਮੂਰਤੀ-ਪੂਜਾ ਵਿਚ, ਅਤਿ-ਉਤਪੀੜਨ ਸੰਜਮ ਨਾਲੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਝੀਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਉੱਤੇ ਜਾਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਸਮੁੱਚੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬੇਵੇਲ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਆਮ ਨਕਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਲਾਈਟ-ਬਿਹਤਰ ਇਨ-ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
  3. 30-40 'ਤੇ ਜ਼ੀ-ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਮ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਘਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਮੁਤਾਬਕ ਘੁਮਾਓ.

    ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੇਡੀਅਸ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ ਇੱਕਸਾਰ ਨਾ ਬਣ ਜਾਵੇ. ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਰੱਖਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ - ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਬੀਮ "ਬਹੁਤ ਨਰਮ" ਨਾ ਪੜ੍ਹੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ.