01 05 ਦਾ
ਮਾਇਆ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ
ਹੈਲੋ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਲੋਕ! Lesson 1.2 ਤੇ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਫਾਇਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਢਾਂਚਾ, ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦਾ ਨਾਮਾਂਕਣ ਕਰਾਂਗੇ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਇਆ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ-ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ!
ਫਾਇਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ:
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਇਆ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਫਾਇਲ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਇਆ ਸੀਨ ਫਾਇਲ ਬਹੁਤ ਪੇਚੀਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਹੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜਾਂ ਪੀਡੀਐਫ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਫਾਈਲ ਵਿਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਇਆ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: ਜੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੰਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਬਿਲਡਿੰਗ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਕਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ-ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਵਸਰਾਵਿਕ ਮੰਜ਼ਿਲ, ਇੱਕ ਕੰਧ ਦੀ ਸਮਗਰੀ, ਅਲਮਾਰੀਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਮਕਾਨ, ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਕਾਊਂਟਰ-ਟਾਪਸ ਆਦਿ. ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਢੁਕਵੀਂ ਫਾਈਲ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਮਾਇਆ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਬੰਧਿਤ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਮਾਇਆ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ.
ਅੱਗੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਾਇਲ -> ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ -> ਨਵੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
02 05 ਦਾ
ਆਪਣੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਨਾਮਕਰਨ
- ਆਪਣੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦਿਓ: ਨਾਮ ਸਿਰਲੇਖ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜੋ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਨਾਮ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਰੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਨਾਂ ਹੈ , ਨਾ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਵਿਚ ਖੋਲਿਆ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੇਵਲ ਇਕੋ ਸੀਨ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ - ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਾਧਾਰਣ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਾਡਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਟੇਟ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਲਈ ਕੁਰਸੀ ਜਾਂ ਬੈੱਡ ਵਰਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸੀਨ ਫਾਇਲ ਹੋਵੇਗੀ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸ਼ਾਰਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਫ਼ਿਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਫਾਈਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਹੋਣਗੇ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨਾਮ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਸ ਵੇਲੇ ਜਿਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਨੇਮ ਸੰਮੇਲਨ 'ਤੇ ਇਕ ਨੋਟ:
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਨਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਖ਼ਤ ਨਾਂ ਨਾਮਕ ਸੰਮੇਲਨ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲ ਵਰਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਹ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੈ. ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ-ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹੈ!
- ਮੇਰੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਮਾਇਆ ਵਿਚ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਨਾਮਕਰਣ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ . ਬਹੁਭੁਜ ਆਬਜੈਕਟ, ਐਨੀਮੇਂਸ ਨਿਯੰਤਰਣ / ਜੋੜਾਂ, ਕੈਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਮੁੱਖ ਵਰਣਨ ਲਈ ਲੋਅਰਕੇਸ ਅਪਪੇਕਰਸ ਸੰਮੇਲਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਮ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਕ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅੰਡਰਸਕੋਰ.
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: ਪੋਸ਼ਾਕਹਾਈਟਲਾਈਟ_ਥ ਅਤੇ ਪੋਸ਼ਾਕਹਾਈਲਾਈਟਲਾਈਟ .
ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਵਿੱਚ, ਨਾਮਕਰਣ ਸਕੀਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ. ਬਸ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਮ ਇਕਸਾਰ, ਵੇਰਵੇ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਣ ਯੋਗ ਹੋਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣਾ ਪੈਣਾ ਹੈ.
03 ਦੇ 05
ਡਿਫਾਲਟ ਫੋਲਡਰ ਢਾਂਚਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ
ਨਿਊ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਾਈਲਾਗ ਵਿਚ ਬਿਜਨਸ ਦਾ ਦੂਜਾ ਕ੍ਰਮ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਫੋਲਡਰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.
ਡਿਫਾਲਟ ਵਰਤੋ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
ਇਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਮਾਇਆ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰਡ ਡ੍ਰਾਈਵ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫੋਲਡਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫੋਲਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਮਾਇਆ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਸਾਰੇ ਡਾਟਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਬਣਾਏਗੀ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਜਾਂ ਮੈਕ ਓਐਸਐਕਸ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਮਾਇਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਥਾਂ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਿਆਰੀ ਮਾਇਆ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਰਗ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ:
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ -> ਮਾਇਆ -> ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ -> ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਇਆ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ 19 ਡਿਫਾਲਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਬਣਾਏਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
- ਦ੍ਰਿਸ਼: ਇਹ ਉਹ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫਾਈਲਾਂ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ.
- ਚਿੱਤਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਬੰਧਿਤ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਸਕੈਚ, ਪ੍ਰੇਰਨਾ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਥਾਂ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਆ ਦੁਆਰਾ ਐਕਸੈਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੇਂਜ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਸਰੋਤ: ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਥੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਕਿ ਮਾਇਆ ਸਿੱਧੀ ਰੈਂਡਰ ਟਾਈਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਪ ਮੈਪ, ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ, ਕਣ sprites) ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਡਿਫੌਲਟ ਵਰਤੋ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਾਇਲਾਗ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
04 05 ਦਾ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ
ਠੀਕ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਕਦਮ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.
ਫਾਇਲ ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ -> ਸੈਟ ਸੈਟ ਕਰੋ
ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਲਿਆਏਗਾ. ਉਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ . ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਾਇਆ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫ਼ੌਂਟਰ ਕਿਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੀਨ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ, ਬਿੰਪਲ ਨਕਸ਼ੇ ਆਦਿ ਦੀ ਭਾਲ ਕਿੱਥੇ ਕਰਦਾ ਹੈ .
ਇਹ ਕਦਮ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਸਿਰਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਇਆ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਖੁਦ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ, ਇਹ ਕਦਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੰਗੀ ਆਦਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ
05 05 ਦਾ
ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਇਆ ਸਕੈਨ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ
ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਆਖਰੀ ਚੀਜ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਮਾਇਆ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ.
ਫਾਇਲ -> ਸੰਭਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੇ ਜਾਓ ਸੇਵ ਡਾਈਲਾਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ.
"Save as" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਫਾਇਲ ਨਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸਮ.
- ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਮ: ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਉਸੇ ਨਾਂ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੰਨਵੈਂਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਦਿਉ. ਮੇਰੀ ਮੋਡਲ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਹੁਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.
ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਇਆ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡਾਟਾ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਫੇਰ ਨਾਮ ਤੇ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਜੀਕਲ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ' ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੁਝ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- ਇਸ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ.
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਸਥਾਰਤ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵੱਖਰੀ ਸੀਨ ਫਾਈਲਾਂ ਕਿੱਥੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਪੈਨ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਕੀਤਾ.
ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸੀਨ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਇਹ ਵੇਰਵਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ "ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲੋ" ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਅੱਖਰ Model_06 ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅੱਖਰ Model_05 ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਸ਼ਾਨੀਆਂ ਬਚਾਏਗੀ.
- ਫਾਈਲ ਟਾਈਪ: ਮਾਇਆ ਦੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ.
- ਮਾਇਆ ਅਸਸੀ (.ਮਾ)
- ਮਾਇਆ ਬਾਈਨਰੀ (.ਮਬ.)
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ. ਮਾਇਆ ਐਸੀਸੀ ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਬਾਈਰੀ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਾਇਨਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਕਿ ASCII ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ (ਲਿਖੇ) ਲਿਪੀ ਹੈ.
.mb ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ .ma ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ MEL (ਮਾਇਆ ਦੀ ਮੂਲ ਸਕਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ) ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਉਹ ਕੋਡ ਪੱਧਰ ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਵਜੋਂ ਮਾਇਆ ਐੱਸ ਸੀ ਆਈ ਦੀ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਫਾਈਲ ਦੇ ਉਪਯੋਗਯੋਗ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਇਆ ਬਾਈਨਰੀ ਨਾਲ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਕਾਫ਼ੀ ਥਿਊਰੀ ਹੁਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਮਾਇਆ ਅੱਸੀਆਈਆਈ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ . ਅਸੀਂ ਜੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਸ ਲਈ ਫਾਈਲ ਅਕਾਰ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ MEL ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਇਸ ਸਬਕ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਾਠ 1.3 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਸਤੂ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣੀਆਂ ਹਨ!