ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਲਾਭਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਸਟੂਡਿਓ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਇਆ ਜਾਂ ਸਿਨੇਮਾ 4 ਡੀ ਵਰਗੀਆਂ 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਾਈਟਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਚਲੋ ਆਓ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ.

ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ 3D ਦੇ ਬਾਅਦ 2.5D ਹੈ

3D ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਵਰਜ਼ਨ ਅਸਲ 3D ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪਿਕਾਰ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਅਸਲ 2.5 ਡੀ ਹੈ - ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਹੈ ਪਰ ਕੋਈ ਡੂੰਘਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਤੇ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਸਾਊਥ ਪਾਰਕ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਰਗੀ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਊਥ ਪਾਰਕ ਮਾਇਆ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ). ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਤਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ Z ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡੂੰਘਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ 3 ਐਚ ਐਚ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਟੀਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਇਸ ਲਈ ਪੋਪ ਆਪਣੇ ਇਫੈਕਟਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ> ਨਵੀਂ ਕੰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਕਮਾਂਡ ਐਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਨਵੀਂ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉ. ਇਹ ਨਵਾਂ ਕੰਪ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ "ਲਾਈਟ ਟੈਸਟ" ਸਿਰਲੇਖ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚੰਗੀ ਸੰਗਠਨਾਤਮਕ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਨੂੰ 1920 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1080 ਤੱਕ ਬਣਾਉ (ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਿਆਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ). ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ 23.97 ਤੱਕ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰੀਬ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲੰਬਾ ਬਣਾਉ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਓਪਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਲਾਈਟ ਬਣਾਉਣਾ

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੀ ਬਣਤਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਆਓ ਇਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਵਾਂ. ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਡ੍ਰੌਪ ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਵਿਚ ਲੇਅਰ> ਨਵੀਂ> ਲਾਈਟ ਚੁਣੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਜਾਂ ਵਰਕਸਪੇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਿਊ> ਲਾਈਟ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕਟ Shift Command Alt L ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਲਾਈਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪੌਪ ਅਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਪੈਰਲਲ, ਸਪੌਟ, ਬਿੰਦੂ, ਅਤੇ ਅੰਬੀਨਟ. ਹਲਕੇ ਵਿਕਲਪ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਸਪੌਟ ਹਨ, ਪਰ ਆਓ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੈ.

ਪੈਰੇਲਲ ਲਾਈਟ

ਇੱਕ ਪੈਰਲਲ ਲਾਈਟ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਜਹਾਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਿੰਦੂ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਪੈਰਲਲ ਲਾਈਟਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਤੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸਪਾਟ ਲਾਈਟ

ਇਫੈਕਟਸ ਦੀ ਇਕ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ, ਵਧੇਰੇ ਸਰਕੂਲਰ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜਾਈ ਹੈ ਜਾਂ ਤੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗਿਰਾਵਟ ਕਿੰਨੀ ਤਿੱਖੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਪੌਟ ਲਾਈਟਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਲਾ ਸ਼ੇਡ ਵਿਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਤਿੱਖੀਆਂ ਗਿਰਾਵਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਟ

ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਲਬ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਰ ਤੋਂ ਮੁਅੱਤਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਟ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਲਈ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਿਖਣ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ

ਇੱਕ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਏਗਾ, ਪਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜਾਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੰਕੂ ਜਾਂ ਫਾਲੋਫ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਸੂਰਜ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਉੱਪਰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਵਰਤੀ ਜਾਏਗੀ

ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਵਾਨ ਕਰਨਾ

ਇਫੈਕਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ, ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਓ ਸਪੋਟ ਲਾਈਟ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੇਡ ਸਕਾਂਗੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ. ਉਹੀ ਤਕਨੀਕ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਪੌਂਟਲਾਈਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੁਝ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਸਪੌਂਟਸਲਾਈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਲਾਈਟ ਟਾਈਪ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਸਪੌਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਆਓ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਫੀਚਰਜ਼ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੀਏ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਚਾਨਣ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ (ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ) ਆਪਣੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫੈਦ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਲੋਕ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਗਲਾ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤੀਬਰਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿੰਨੀ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ ਹੁਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ 100% ਰੱਖੀਏ; ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਘੱਟ ਜਾਣਾ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਜਾਣਾ ਇਸ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅਗਲਾ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਨ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਕੋਨ ਫੇਦਰ ਹੈ, ਕੋਨ ਕੋਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਵੱਡਾ ਹੈ ਉਹ ਸਰਕਲ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਕੋਣ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੋਨ ਫੇਸਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਚਾਨਣ ਦੀ ਕਿਨਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਤਿੱਖੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 0% ਦੀ ਇੱਕ ਖੰਭ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਾਈਨ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ 100% ਉੱਚੀ ਤਿੱਖੀ ਧੁੱਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਨਣ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਫੇਡ ਹੋਵੇਗੀ.

ਫਾਲੋਫ, ਰੇਡੀਅਸ, ਅਤੇ ਫਾਲਫ ਫਾਸਲੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨ ਫੁੱਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਉਹ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਨਣ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਉੱਚ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਫਾਲੋਫ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਗੰਧ ਡਿੱਗਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ, ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਪੌਂਟਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੈਡੋ ਕਾਸਟਿੰਗ

ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਛੋਟਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਔਫਸ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਫੈਕਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਦਿਖਾਓਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਸਾਡੀ ਕਸਟਮ ਸ਼ੈਡੋ ਬਾਕਸ ਸਾਡੇ ਹਲਕੇ ਸੈੱਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਚੈਕ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ ਡਾਰਕੈਨਸ ਐਂਡ ਸ਼ੈਡੋ ਡਿਫੁਜ਼ਨ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ. ਅੰਡਾਸ਼ਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿੰਨੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੈਲਣ ਕਿੰਨੀ ਨਰਮ ਜਾਂ ਤਿੱਖੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਫੈਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਹੱਦ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਘੱਟ ਫੈਲਾਅ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਇੱਕ ਕਰਿਸਪ ਲਾਈਨ ਬਣਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਲਈ, ਆਓ ਤੇ ਫੁੱਟ ਪਾਓ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਠੀਕ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੁਹਾਡੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗੀ.

ਤੁਹਾਡੀ ਲਾਈਟ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਆ ਗਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ (ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋ)

ਸਪੌਂਟਲਾਈਟ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਤੀਰ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਫੈਕਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕੋਈ ਹੋਰ 3D ਵਸਤੂ ਹੈ. ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ X, Y, ਅਤੇ Z ਅਹੁਦਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਰ ਤੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕੋ ਅਤੇ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

ਤੁਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟਲਾਈਟ ਨਾਲ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੌਟ ਇਸ ਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਿੱਥੇ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਥਾਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਿਆਜ ਦਾ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਵਿਆਜ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਅਲਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਨਿਯੰਤਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸੀਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਡੇ ਲਾਈਟ ਦੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਟਰ ਵਿਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ ਆਪਸ਼ਨ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਲਾਈਨ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਚੋਣਾਂ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਅਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਰੱਥ ਹੋਵਾਂ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਲਾਈਟਾਂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਸਤੂਆਂ ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ

ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ ਇੱਕ ਚਾਨਣ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਠੋਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੋਲਡ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ Layer> New> Solid ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਹਦਾਇਤ Y ਕਮਾਂਡ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ 1920 x 1080 ਬਣਾ ਦੇਵਾਂਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਭਰ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਠਹਿਰਾਓ.

ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਾਡੀ ਘਰੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਰੰਗ ਦਾ ਵੱਡਾ ਬਲਾਕ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲਾਈਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ 3D ਪਰਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ 3D ਕਯੂਬ ਦੇ ਲੋਗੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਾਲੀ ਡੱਬੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨਵੀਂ ਠਾਠ ਲੇਅਰ ਨੂੰ 3D ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਘਣ ਨੂੰ ਇਸ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਕਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣਾ

ਹੁਣ ਆਉ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਿਆਏ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਬਣਾਉ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਠੋਸ (ਕਮਾਂਟ ਵਾਈ) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਹੀ ਤਕਨੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਉਹ ਸੁੱਘੀ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਾਂਗੇ.

ਹੁਣ, ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ 3D ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇਵੇ, ਇਸ ਲਈ 3D ਘਣ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਸੇ ਹੀ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਠੋਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਸਟੈਕ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ.

ਨੀਲੇ ਤੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲੇਅਰ ਦੇ ਟਰਾਂਸਫਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਉ ਅਤੇ ਜ਼ੈਡ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਵੇਂ ਘਣ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਲੇਅਰ ਵੱਲ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਲੇਅਰ ਦੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੀਏ. ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦੇਵੋਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੈਡੋ ਹੋ ਰਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਕੋਣ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਅਗਲੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਫਿਰ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਜ਼ੂਮ ਸ਼ੈੱਡੋ ਡਿਫੌਲਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪਰਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੈਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਵੀ ਕਈ ਪੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਲੇਅਰ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ

ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ, ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਕੁਝ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੰਗਲੀ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲਾਈਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!