ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੋਡ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ, ਜਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਲਿਪੀ ਵਰਗੀ ਹੈ ਜੋ ਫਲੈਸ਼ (ਹੁਣ ਅਡੋਬ ਐਨੀਮੇਟ.) ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੋਡ ਜਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਲਿਪੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਮੀਕਰਨ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੇਲ ਜਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ.

ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਵ੍ਹਾਈਟ ਸਮੀਕਰਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਐਨੀਮੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਕਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਬਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੰਭ ਲੱਗ ਜਾਵੇ. ਹੱਥ ਦੇ ਕੇ ਜਾ ਕੇ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਦੇਣ ਦੇ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਕ ਵਿਗਾੜ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਦੋ ਕੀਫ੍ਰੇਮਜ਼ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਐਕਸਚੇਂਜ ਇਸਨੂੰ ਵਿਡਗਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸੰਗਠਿਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸੈਕੜੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਵਿਡਗਿੱਲੀ ਵਧੇਰੇ ਅਤਿ ਹੋਣ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਏਨਟਾਈਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ

ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਕ੍ਸਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਆਮ ਉਦਾਹਰਣ ਇਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਸਮਾਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਸਾਡਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਤਿ ਜਾਂ ਘੱਟ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ

ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇਆਮ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਚਕੜ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾਟਕੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾ. ਇੱਥੇ, ਅਸੀ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਆਓ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਆਮ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਕਰੀਏ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਮੈਂ ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਚਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਕਿ 24 ਫਰੇਮ ਲੰਬੇ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਾਡੀ ਐਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਕਰਾਂਗੇ. ਹੁਣ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਫਲੈਸ਼ (ਐਨੀਮੇਟ) ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਲਿਪੀ ਤੋਂ ਉਲਟ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਸਮੀਕਰਨ ਸਾਡੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿਚ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਆਉ ਅਸੀਂ ਸੋਲਡਜ਼ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਸਕੇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਰਗ ਬਣਾਓ, ਮੈਂ 300 ਤੋਂ 300 ਦੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਆਓ ਹੁਣ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਕਰੀਏ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਮੇਰੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਠੋਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਡ੍ਰੌਪ ਡਾਊਨ ਮੀਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪੀ ਮਾਰਾਂਗਾ. ਹੁਣ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੇਵਲ ਸਟੌਪ ਵਾਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੈਂ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ Alt ਨੂੰ ਸਟੌਪ ਵਾਚ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ.

ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਗੁਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਛੋਟੇ ਡ੍ਰੌਪ ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੇਗਾ: ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤੀ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ "transform.osition"

ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਫੀਲਡ ਇੱਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਗਟਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਡੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.

ਵਿੰਗਲੇ ਦੀ ਸਮੀਕਰਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਵਿਡਗੋਲ (x, y)

ਸਾਡੇ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸੀਂ "wiggle" ਟਾਈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਫੈਕਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਿੰਗਲੇ ਐਕਸੈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ (duh) ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੈਰੇਸਟੀਸਿਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਐਕਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਭੁਜ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਸਾਡੀ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 30 ਹੈ, ਫਿਰ x ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਈ 30 ਰੱਖੀਏ ਤਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਵਸਤੂ ਹਰ ਫਰੇਮ ਤੇ ਜਾਵੇ. 15 ਵਜੇ 30 ਵਜੇ ਫੈਕਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਆਦਿ ਨੂੰ ਫਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਦੂਸਰੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ.

Y ਮੁੱਲ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਚਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਲਈ 100 ਦਾ ਵੈਲਯੂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਔਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ 200 ਦਾ ਵੈਲਯੂ ਦਾ ਵੈਲਯੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਔਸਤ ਨੂੰ 200 ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਵਿਗਾਉਟ ਪ੍ਰਗਟਾਉ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਵੇਖੀ ਜਾਵੇਗੀ: wiggle (15,250)

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਸਟੇਜ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਾਡਾ ਚੱਕਰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਵੇਖਾਂਗੇ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਵੀ ਅੰਦਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰਕ ਦੀ ਮੈਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਸਾਡੇ ਵਰਗ ਦੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਇਫੈਕਟਸ ਐਕਸਪਸ਼ਨ ਇੱਕ ਪਾਠ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕੋਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਅਨੇਕਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਕੋਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਰਾਮ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ!