ਜੈਮਪ ਵਿਚ ਇਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ

01 ਦਾ 04

ਜੈਮਪ ਵਿਚ ਇਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ

ਜੈਮਪ ਵਿਚ ਇਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕਾ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਸੁਵਿਧਾ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਰਜੀਹ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੀ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੈਮਪ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਖਟਕਣ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਫੋਟੋਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਲਾਭ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇਕ ਜਿਮਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ. ਆਮ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਿੰਪ ਯੂਜ਼ਰ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੰਗ ਦੇ ਮੇਨੂ ਤੇ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ Desaturate ਚੁਣੋ. ਜਦੋਂ ਅਨੰਤੁਸ਼ਟ ਡਾਇਲਾਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਏ, ਅਰਥਾਤ ਚਾਨਣ , ਚਮਕ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਔਸਤ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹਲਕਾ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਲਾਈਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਫੋਟੋ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਸੁਰੁਟਿਊਟ ਟੂਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ , ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵ ਅੰਤਮ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰੰਗ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਡਿਸਤੁਆਰਟੁਰ ਟੂਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡਿਜਿਟਲ ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹੋ.

02 ਦਾ 04

ਚੈਨਲ ਮਿਸਰਰ ਡਾਈਲਾਗ

ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਡਾਈਲਾਗ ਕਲਰਸ ਮੀਨੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਜਿਮਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਚਾਲੂ ਹੋਵੋਗੇ.

ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੋਨੋ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਫਾਈਲ ਓਪਨ ਕਰੋ ਤੇ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਡਾਇਲੌਗ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ > ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ > ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਹੁਣੇ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਈਏ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰ ਸਕੀਏ. ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਚੈਨਲ ਡ੍ਰੌਪ ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਮੋਨੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਮੋਨੋਕ੍ਰਮ ਟਿਕ ਬਾੱਕਜ਼ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਦੇ ਚੈਨਲ ਸਲਾਈਡਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਚਮਕਦਾਰ ਸਲਾਈਡਰ ਅਕਸਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਫੋਟੋ ਅਸਲੀ ਵਿਸ਼ਾ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਅਗਲਾ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਚੈਨਲ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਉਸੇ ਅਸਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੇਦ ਨਤੀਜੇ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਅਸਮਾਨ ਨਾਲ ਇਕ ਮੋਨੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਪੰਨਾ ਅਸਮਾਨ ਲਾਈਟ ਨਾਲ ਇਕੋ ਫੋਟੋ ਦਿਖਾਏਗਾ.

03 04 ਦਾ

ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਸਕ੍ਰੀਕ ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਨਾਲ ਬਦਲੋ

ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਸਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਅੰਧਕਾਰਿਆ ਅਸਮਾਨ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਸਫੈਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੜਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਤੇ ਸਹੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਕੋ ਇਕ ਬਕਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਥੰਬਨੇਲ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਥੰਬਨੇਲ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਾਂਗੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਬਦਲਾਓ ਸਾਡੇ ਮੋਨੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫੋਟੋ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਕੋ ਮਾਡਲ ਬੌਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੈੱਡ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 100 ਤੇ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੋ ਰੰਗਦਾਰ ਸਲਾਈਡਰਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਅੰਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਣ, ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਸਲਾਈਡਰਸ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ 100 ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਮੁੱਲ 100 ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਵਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਗਹਿਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਇਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਵਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.

ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਅਸਮਾਨ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਨੀਲੇ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ -50% ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ 50 ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਗਹਿਰੇ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇ. ਉਸ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਦੂਜੇ ਦੇ ਦੋ ਸਲਾਈਡਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਗ੍ਰੀਨ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 20 ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਤੇ ਸੈਟਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਮਾਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਅਸਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਗੈਰ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਪਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 130 ਤੱਕ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਲਾਈਡਰਸ ਦੇ ਵਿੱਚ 100 ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

04 04 ਦਾ

ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਹਲਕੇ ਸਕੌਲੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ

ਇਹ ਅਗਲੀ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕੋ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਅਸਮਾਨ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਲਰ ਸਲਾਈਡਰਸ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 100 ਤਕ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਮਾਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨੀਲੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਨੀਲੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ 150 ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਗ੍ਰੀਨ ਨੂੰ 30 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਰੈੱਡ ਚੈਨਲ ਨੂੰ -80 ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਦੋ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਚੈਨਲ ਮਿਸਰਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਕਿੰਨੀ ਅਲੱਗ ਨਤੀਜੇ ਦੇਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੈਮਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ.