ਨੈਨਟਡੋ ਮਾਡ Wii ਯੂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲਈ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਪਬਲੀਸ਼ਰ

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮਜ਼ ਨੈਨਟੇਡੋਂ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਗ੍ਰੇਟ ਵੇਚਦਾ ਹੈ ਹਰ ਕੋਈ ਕਿਉਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ?

Wii U ਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਨੀਨਡੇਂਡੋ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਕੋਂਨਸੋਲ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਲਈ ਬੰਜਰ ਜ਼ਮੀਨ ਵਜੋਂ ਮਾਣ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਤੀਜੀ ਧਿਰ Wii U ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਮਾੜੇ ਸੇਲਜ਼ ਜਾਂ ਕਮਜੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ; ਗੇਮ ਕਿਊਬ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਵਾਈ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਜਿੱਤੇ. ਇਸ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਅਯੋਗ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਾੜੀ Wii U ਵਿਕਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਿਆਨਕ ਫੈਸਲੇ . ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਨਿਣਟੇਨਡ ਕਨਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੇਮੇਲ ਅੰਗ ਟ੍ਰਾਂਸਪਲਾਂਟ ਵਰਗੀਆਂ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿਚ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਬਣਾਈ ਹੈ

ਕਿੱਡੀ ਕੋਂਨਸੋਲ ਚਿੱਤਰ

ਜਦੋਂ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਘੱਟ, ਜੋ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ "ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ" ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਨੀ ਰਿਨੇਜੈਂਸ ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਦੇ ਉਭਰਦੇ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜ੍ਹੀ-ਥੋੜ੍ਹੀ ਪੁਨਰਵਾਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਸਥਾਨਕ ਪਹਿਲੇ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਕਿੱਡ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਹੈ - ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ 3DS ਨੂੰ ਈਂਧਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਇਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. VGChartz 'ਚ 2013 ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਅਨੁਕੂਲ ਟਾਈਟਲ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਜ਼ ਸਨ, ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ-ਪੱਖੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਣਟੇਨਡ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਤੇ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਾਈ ਕੈਸਿਜਜ਼ (ਨਿਸ਼ਾਨੇਦਾਰਾਂ ਦੇ ਕੋਰ ਗਾਮਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਤੇ) ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਮੈਡਵੋਰਲਡ , ਦਿ ਕੰਡੀਟ 2 ਅਤੇ ਡੇਡ ਸਪੇਸ: ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਜਿਹੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ Wii ਟਾਈਟਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ . ਵਿੱਕਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗ਼ਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰੰਜੋਫਾਇਲ ਅਜਿਹੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ .

ਜੋ ਕਿ, ਨਿਓਨਟੇਨਡੋ ਦੇ Wii U ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੁੱਖ ਸਟਾਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਰੀਓ ਅਤੇ ਗੜਬੜਕਾਊਜ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਨਿਣਟੇਨਡੇ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਵਾਈ ਯੂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲਹੂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਖੇਡ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰੈਂਡ ਚੋਰੀਟ ਆਟੋ ਵੀ , ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਲਈ ਸਮਾਨ ਹੈ.

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ Wii U ਪਸੰਦ ਅਤੇ Xenoblade Chronicles X ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਬਾਲਗ ਗੇਮ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ 10 ਬੱਚੇ-ਮਿੱਤਰਤਾਪੂਰਣ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਰਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਖੂਨ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡ ਨੂੰ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਗੈਲਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ, RPGs, ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ. ਇਹ ਵੰਨਗੀ ਤੀਜੀ ਧਿਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਠਪੁਤਲੀ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਉਹ ਕਰਨਾ.

ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਖੁਦ ਹੀ gamers ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਕਨਸੋਸਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੋਵੇਂ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਨਾਲ ਨਿਨਟੇਨਡੇਸ ਲਈ ਸੰਬੰਧਤ ਮੁਹਾਵਰਾ ਰਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ

ਨਿਣਟੇਨਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਤਰਕਸੰਗਤ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਨਕੀਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਐਚ ਡੀ ਟੀ ਵੀ ਅਨੋਖੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਐੱਸ ਡੀ ਕੰਸੋਲ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉ? ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕਿਉਂ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ? ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਨਸੋਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਹਿੰਗਾ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ?

ਫਿਰ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਐਚਡੀ ਟੀ ਵੀ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜਦ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਿਟਟੇਨੋ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ; ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਨੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੀ ਇੱਕ ਧਾਰਨਾ ਬਣਾ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅਭਿਆਸ ਹੈ. ਵੀਆਈਯੂ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਅਕਸਰ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਭਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ.

ਨਵੀਆਂ ਵਿਖਾਈਆਂ ਨਿਾਂਟੇਡ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਬਹਾਦੁਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਪੱਕਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "1970 ਵਿੱਚ ਰੋਟਰੀ ਫੋਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਹਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2010 ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. "

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੌੜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦ ਕਿ ਮੈਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿ ਕਟਿੰਗ-ਏਜ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ , ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਕੀ ਨਿਰੰਤੋਵੋ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ-ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਪੱਤਰਕਾਰ

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਦਯੋਗ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਗੋਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. PS4 ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ XB1 ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Wii ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਝੌਤਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾ PS3 / 360 ਗੇਮਜ਼ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, Wii U ਪੋਰਟ ਤੇ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਦੋ ਕੋਂਨਸੋਲ ਲਈ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੀਸਰੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਤੀਜੇ ਪੱਖ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ, ਕੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ?

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮਾਂ ਇਤਿਹਾਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਕਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਆਨਲਾਇਨ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਟੌਨੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉੱਚ ਅਖੀਰ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਜੁਰਮਾਨਾ ਦੇਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਉਹ ਅਕਸਰ ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੇ ਲੀਡ ਨਾ ਹੋਣ

ਨਾਈਨਟੇਡੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਤਕਨੀਕੀ ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ. ਡੀਐਸ, ਵਾਈ, ਅਤੇ ਵਾਈ ਯੂ ਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਨਿਟਟੇਨਡ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੀਐਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਸੀ, ਨੈਨਟਡੋ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ SEGA ਦਾ ਮੈਜਿਕ XY / XX ਸੀ . ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਲ ਨੈਨਟਡੋ ਨੂੰ ਲੈ ਗਿਆ

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ Wii ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਂਨਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵੀਆਈ ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਪਰ ਵਾਈ ਯੂ ਨਾਲ, ਨਿੀਂਡੇਂਡੋ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਨ; ਇਸ ਨਾਲ ਠੰਡਾ ਕੁਝ ਕਰੋ

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਸੀ, ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲੈਕਸ , ਪਰ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਬਿਸੌਫਟ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ-ਸਰਗਰਮੀ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ.

ਇੱਕ ਆਮ ਆਲੋਚਨਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਜਨਤਾ ਨਾਲ Wii U ਦਾ ਕੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ. ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ, ਸਲਾਹ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ, ਬੁੱਝਣ ਵਾਲੇ, ਬਾਹਰਲੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ.

ਉਸ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ, ਕਨਸੋਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ. ਡੱਬੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੇ ਪੀਟ ਹਾਇਨਜ਼ ਦੇ ਕੌੜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, "ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਗੇਮਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ."

ਸਿੱਟਾ

ਨਿਟੇਨਡੌਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਲਈ ਸੱਚਮੁਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਪੈਸਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਸਿਰਫ ਤੀਜੀ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਨੂੰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ , ਪਰ ਜੇ ਉਹ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਵੇਸ਼ੀ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ