ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲੇ

ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ:

ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲਏ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਭਾਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਹਨ:

1) ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲਏ, ਜਿਸਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਿੰਗ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ Wii U ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ Wii U ਗੇਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ Wii ਰਿਮੋਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ. ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਿਨੀ-ਗੇਮ 'ਨਿਓਨਡੇਂਡੋ ਲੈਂਡ ਤੋਂ' ਲੁਈਜੀ ਦੀ ਗੋਸਟ ਮੈਨਸ਼ਨ 'ਵਿੱਚ, ਗੇਮਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਭੂਤ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪੈਡ ਦੇ ਟੱਚਸਕਰੀਨ' ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵਾਈ ਰਿਮੋਟ ਖਿਡਾਰੀ ਭੂਤ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ

ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲਏ ਦੀ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ Wii U ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੀ ਹੈ. 2003 ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਸੈਵੇਜ: ਨਿਊਰਥ ਲਈ ਬੈਟਲ ਵੀ ਅਸਿਨਕੋਨਿਕੀਟੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ; ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੋ ਫੌਜੀਆਂ ਬਣਾ ਲਈਆਂ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਮਾਂਡਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਿਆਂ ਅਤੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਸਿਪਾਹੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਨ.

2) ਨਿਟਿੰਡੋ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਜਿਹੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾਇਰ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਿਆ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਾਲਾ ਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ. ਇਸ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਨਾਂ:

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿਚ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਪਲੇ ਫੀਚਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਲੈਂਡ, ਗੇਮ ਐਂਡ ਵਾਰਿਓ , ਰੇਮਨ ਲਿਜਾਇੰਡਸ , ਨਿਊ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਾਸ ਯੂ ਅਤੇ ਮੋਰਨ ਪਾਰਟੀ 10

ਉਚਾਰੇ ਹੋਏ : a-sinc-roan-us

ਇਹ ਵੀ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਅਸਮਮਤ ਗੇਮਪਲਏ, ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਿੰਗ, ਐਸਸੀਐਨਕ ਗੇਮਿੰਗ