ਤੀਜੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਹੀ Wii U ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਬਾਹ ਕੀਤਾ

ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਤੀਜੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਵੀਆਈਯੂ ਦੀ ਬੇਚੈਨੀ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਸੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵੇਚਣ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਗਲਤ ਨੌਕਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਯਕੀਨਨ, ਤੀਜੇ ਪੱਖਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ' ਆਪਣੀਆਂ ਗਲਤ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ 'Wii U ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਾਂ' ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਕਮੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਵਾਈ ਯੂ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੌਕੇ.

ਬਰੇ ਹੋਨਸ ਵਾਈ ਯੂ ਵਰਜ਼ਨਜ਼ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼

ਲਗਭਗ ਨਿਰੰਤਰ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਲਈ ਉਪਲਬਧ Wii U ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਖੰਭੇ ਦਾ ਸੈੱਲ: ਬਲੈਕਲਿਸਟ ਸਥਾਨਕ ਕੋ-ਆਪ ਛੱਡ ਗਈ, ਜਦਕਿ ਬੈਟਮੈਨ: ਅਰਕਮ ਓਰੀਜਨ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਛੱਡਿਆ ਅਤੇ ਡੀ ਐਲ ਸੀ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਡਿਊਟੀ ਦਾ ਕਾਲ: ਭੂਸ ਨੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ Wii U ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਮੁਫ਼ਤ ਡੀ ਐਲ ਸੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਐੱਸਸਿਨ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਚ IV ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ : ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਅਤੇ ਜਨ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ Wii U ਲਈ ਕੋਈ DLC ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਸ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ: ਇਕ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਰਿਹਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ, ਕੋ-ਆਪ, ਜਾਂ ਡੀ ਐਲ ਸੀ ਦੇ ਨਾਲ Wii U ਮਾਰਿਆ.

ਗਾਮਰਾਂ ਲਈ ਜੋ ਬਹੁਤੀਆਂ ਕੰਸੋਲਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉੱਠਦਾ ਹੈ, "ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਤੰਗ-ਡਾਊਨ Wii ਯੂ ਵਰਜਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੂਰਵਕ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਉਸੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?" ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੁਆਰਾ Wii U ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ, ਜੇ ਇਹ ਫੀਚਰਸ ਜਿਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਾਂ ਜੇ ਗੇਮ ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਨਾਲ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ Wii U ਵਰਜਨ ਹੀ ਖਰੀਦ ਸਕੋਗੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕੰਸੋਲ ਹੈ

ਬਹੁ-ਸੰਕਲਪ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨੀਵਾਂ ਵਰਜਨ ਖਰੀਦਣਾ ਕੋਈ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ?

ਵਾਈ ਯੂ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣਾ

ਕਿਉਂ ਡਿਵੈਲਪਰ Wii U ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ? ਕਈਆਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਗੇਮਪੈਡ ਸੀ. ਕਬਰ ਰੇਡਰ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਛੱਡਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਸਟਮ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਬੌਰਡਰੈਂਡਸ II ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਕਿਉਂਕਿ "... ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ, ਸਪੱਸ਼ਟ, 'ਓਮਜੀ,' ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ Wii U ਮੇਜ਼ 'ਫੀਚਰ' ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਵੇ ." ਹੱਤਿਆ: ਰੂਹ ਸ਼ੱਕੀ ਇੱਕ ਪਾਸ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੀ ਰਾਇ, ਸਿਰਫ ਵਧੀਆ ਵਾਈ ਯੂ ਗੇਮਜ਼ ਹੀ ਇਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ.

ਇਹ ਅਸਲੀ ਵਾਈ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਜਵਾਬ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਸਦਾ ਮੋਡ ਕੰਟਰੋਲ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਇੰਟੈਗਰਲ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਪਰ ਗੇਮਪੈਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਾਂਗ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਗੋਰਡਕ ਕੰਕ ਟ੍ਰਾਂਸਲੀ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਨੇ ਟਚਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਦੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੀਐਸਐਸ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਲਈ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਖਾਸ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਸਨ; ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੀ ਹੈ. ਵਾਈ ਯੂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਿਯਮ ਬੇਲੋੜਾ ਸੀ.

ਪਹਿਲਾਂ Wii U Too ਤੇ ਪਾਉਣਾ

ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Wii U ਪਹਿਲੇ ਪੂਰੇ ਸਾਲ ਵਿਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਘਬਰਾਇਆ ਗਿਆ ਅਫ਼ਸੋਸਨਾਕ, ਇਸ ਘਬਰਾਹਟ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋਵੇਂ Wii U ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ.

ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਰਯਾਨ ਲਿਜਾਇਡਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਉਸ ਐਕਸ: ਮਨੁੱਖੀ ਇਨਕਲਾਬ - ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕਟ . ਇਹ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਸਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਈ ਯੂ ਐਕਸਕਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਫਿਰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ.

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਦੂਜਾ ਆਪਣਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਸੀ Rayman Legends ਫਰਵਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ-ਭੁੱਖੇ Wii U ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਕਾਨਸੋਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਆਕੁਲ ਰਵੱਈਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜ ਇਕ ਘੱਟ ਜੋੜ ਦਰ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ Wii U ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੀ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਵਾਪਸ ਲਿਜਾਣਾ ਇੱਕ ਵਿਅਰਥ ਸੀ.

ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਅਸ ਐਕਸ , ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਜਿਸਦੇ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਕੰਸੋਲਾਂ ਤੇ ਵੱਡੀ ਵਿਕਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. ਮਈ Wii U ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ.

ਦੋਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ Wii U ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ. Wii U ਮਾਲਕਾਂ ਨੇ ਈਰਖਾ-ਉਤਪੰਨ ਐਕਸਕਲਲਾਈਜ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦੇ ਹੋਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿਹੜੇ Wii U ਦੇ ਬਗੈਰ ਉਹ Wii U ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ.

ਵਾਈ ਯੂ ਮਾਲਕ ਬਣਾਉਣਾ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ gamers ਨੂੰ "ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਰੰਤੂ ਮਨ ਦੇ ਵਾਈ ਯੂ" ਫੋਰਮ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ. ਈ ਏ ਨੇ Wii U ਦੇ ਲਈ 3 ਮਾਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ 3 ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ 360, ਪੀਐਸ 3 ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਉੱਤੇ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤ੍ਰਿਲੋਜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਸਕੁਆਇਰ ਐਂਕਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਡੀਅਸ ਐਕਸ: ਮਨੁੱਖੀ ਇਨਕਲਾਬ - ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਕਟ $ 20 ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ

ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਉਹ ਖਰਾਬ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ; ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬੁਰਾ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾ ਲੈਣਾ

ਪਬਲਿਸ਼ਰਾਂ ਨੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਰਾਏ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ Wii U ਉੱਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕਿਉਂ ਵੇਚਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, Wii U ਨਾਲ ਮੁੱਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ.

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਗਟਾਈ ਅਤੇ Wii U ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ; ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਤੇ, ਉਹ ਹਮਲੇ ਤੇ ਗਏ

ਇਹ ਈ ਏ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ Wii ਯੂ ਲਈ ਅੱਧਾ-ਡੰਡਾ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਨਸੋਲ ਦੰਦ ਅਤੇ ਨਹੁੰਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਚਲਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੱਕ ਅਗਿਆਤ EA ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਇਸ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਲਓ: "ਨਿੀਂਟੇਡੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਮਰ ਚੁੱਕਾ ਸੀ .... ਵੀਆਈਯੂ 'ਤੇ ਮਾਸ ਅਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵ , ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਠੋਸ ਯਤਨ ਸੀ, ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ..."

ਵੀ ਮਾਸ ਅਸਰ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ? ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਸੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ?

ਜਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਸੀ. ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਈ ਏ ਨੇ ਉਸੇ ਹੀ ਕੀਮਤ ਤੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਪੂਰੀ ਤ੍ਰਿਲੋਚਨਾ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ. ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਰਹੀ ਸੀ.

ਇਸੇ ਤਰਾਂ, ਈ ਏ ਦੇ ਮੈਡਡੇਨ 13 ਅਤੇ ਫੀਫਾ 13 ਨੂੰ ਕੁਝ ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਫੀਚਰ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਵੀਂ ਫੀਚਰ ਦੂਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ ਈ ਏ 'ਤੇ ਇਕ ਸੀਨੀਅਰ ਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਵਾਈ ਯੂ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੀ ਸੀ, ਇਹ ਸੀ ਕਿ Wii U "ਬਕਵਾਸ ਸੀ."

ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣਾ, ਕਿਸੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਿਭਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ. ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸੀਈਓ ਨੇ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਦੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਠਹਿਰਾਇਆ : ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨਉਪਚਾਰ ਦੇ ਬਜਾਏ "ਕੰਸੋਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ" ਤੇ ਭੂਤ .

ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਸ ਨੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੂੰ ਕਸੂਰਵਾਰ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਇਆ.