ਅਨਲੌਕਲੀ ਐਨਨਟੇਨਡੇਜ ਨਦੀਆਂ, ਕਮਰਿਆਂ, ਵਸਤਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣੇ
ਅਨਲੌਕਲੀ ਐਨਨਟੇਨਡੇਜ ਨਦੀਆਂ
- ਬਾਕਸਰ
- 20,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ (ਜਾਪਾਨੀ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ 2,000)
- ਕਵੀਲਅਰ ਕੇਸੀ ਸਪਨੇਲ
- 8000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ (ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ 14,000)
- 45,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਕਰੋ
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਲ ਅੰਦਰ ਇੱਕ "ਫਾਇਰਮੈਨ ਟੋਪ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਮੌਕੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੇਨਲ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਡੈਲਮਾਟਿਯਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ
- ਜਰਮਨ ਸ਼ੇਫਰਡ
- 30,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- ਜੈਕ ਰੁਸੇਲ ਟੈਰੀਅਰ
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਤੁਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਲ ਅੰਦਰ ਇੱਕ "ਜੈਕ ਰੱਸਲ ਬੁੱਕ" ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵਿਰਲਾ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੇਨੇਲ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਜੈਕ ਰਸੇਲ ਟੈਰੀਅਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- 50,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- ਮਾਈਕਚਰ ਸਕੈਨੌਜ਼ਰ
- 16,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- ਮਿੰਨੀਪਚਰ ਪਿੰਸਨਰ
- 35,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- 10,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ
- ਸ਼ੈਟਲੈਂਡ ਸ਼ੀਪਡੌਗ
- 14,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ (ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ 17,000)
- ਸ਼ੀਬਾ ਇਨੂ
- 4000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਬਿੰਦੂ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ 8,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- 22,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ (ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ 4,000)
- ਵੈਲਸ਼ Corgi
- ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ 10,000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
- ਯੋਰਕੀ
- 2000 ਟ੍ਰੇਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
ਬੇਰੋਕ ਕਮਰੇ
- ਡੈਸਕਟਾਪ ਰੂਮ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਕ ਵਿੱਚ ਡੈਸਕਟੌਪ ਰੂਮ (ਲਾਗਤ $ 20,000) ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 6,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਉੱਤਰੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਮਰਾ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਟਰ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਰੂਮ ($ 5,000 ਦਾ ਖ਼ਰਚ) ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 40,000 ਮਾਲਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਆਊਟ ਸਪੇਸ ਰੂਮ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਕ ਵਿੱਚ ਆਊਟ ਸਪੇਸ ਰੂਮ (100,000 ਡਾਲਰ ਦਾ ਖ਼ਰਚ) ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 18,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਰੈਂਚ ਰੂਮ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਟਰ ਵਿੱਚ ਰੈਂਚ ਰੂਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 25,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ੈਦ ਕਮਰਾ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਟਰ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਧ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ($ 50,000 ਦਾ ਖ਼ਰਚ) ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 12,000 ਮਾਲਕ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਸ਼ਹਿਰੀ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਕਟੇਟਰ ਵਿਚ ਸ਼ਹਿਰੀ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 25,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਅਨਲੌਕਾਈਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ amp; ਖਿਡੌਣੇ
- ਬੈਲੂਨ
- ਬੈਲੂਨ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 300 ਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਰੱਸੀ ਕੁਦਨਾ
- ਜਾਪ ਦੌੜ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 300 ਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਕੁਦਰਤੀ ਡਾਗ ਫੂਡ ਬੈਗ
- ਕੁਦਰਤੀ ਡਾਗ ਫੂਡ ਬੈਗ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 10,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਰੱਸੀ ਖਿੱਚੋ
- ਪੁੱਲ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 300 ਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
- ਵਿੰਡੱਪ ਟੋਏ
- ਵਿੰਡੱਪ ਟੋਏ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 10,000 ਮਾਲਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
Nintendog ਡਾਟਾ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਲੋਗੋ ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ L + R + A + B + X + Y ਰੱਖੋ .
ਨਵੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਜੋੜਨਾ
ਨਵੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ Nintendogs ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਿਆਂ, ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀ ਐਸ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਸਲ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ) ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਸਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਭਾਗੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਨਸਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਪੈਚ ਗੱਡੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "ਪੀਕ ਕਾਰਟ" ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਡੱਬਾ. ਕਾਰਟ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ B ਦਬਾਓ, A ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉ. ਜੇ ਕੁੱਤੇ (ਕੁੜੀਆਂ) ਇਸ ਨੂੰ ਟੁੰਬਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮ ਜਾਏਗਾ, ਫਿਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚਲਣਾ ਹੈ.
ਸੌਖੀ ਮਾਲਕ ਬਿੰਦੂ
ਡਿਸਕ, ਬੱਲ, ਆਦਿ ਨਾਲ ਖੇਡੋ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ.). ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਿਰ 'ਤੇ ਪਾਓ. ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਕ ਵਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡੌਣਾ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੌਖੀ ਆਇਟਰੀਆਂ ਟ੍ਰਿਕ
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਓ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ "?" ਬਕਸੇ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪਾਰਕ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਸਿੱਧਾ ਘਰ ਜਾਓ. ਆਪਣੇ ਵਾਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਓ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਕੁੱਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ, ਆਦਿ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ "ਸਹਾਇਕ" ਤੇ ਜਾਉ. ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ, ਫੇਰ "ਵਾਪਸ" ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਸੁਨੇਹਾ "ਸੇਵਿੰਗ: ਡੂ ਵਟ ਟਰਨ ਆਫ ਪਾਵਰ" ਸੁਨੇਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਾਵਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ. ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੈਰ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਥਕਾਵਟ ਵਧ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗੀ.
ਆਸਾਨ ਸਿਖਲਾਈ
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਬੈਠਣ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, "ਬੈਠੋ" ਨਾ ਕਹੋ, ਕੇਵਲ "ਬੈਠੋ" ਕਹੋ ਇਹ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ "ਪੇਟ ਸੌਂਵੋ" ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਸ਼ੇਕ" ਨਾ ਕਹੋ. ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, "ਹੱਥ ਹਿਲਾਓ" ਕਹੋ ਇਹ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਹ ਹਿਲਾ ਕੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ
ਟ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੌਕੇ - ਟਾਈਮ ਸ਼ੋਸ਼ਣ
ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਗੁਰੁਰ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸਮਾਂ 23:59 ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੋ ਅਤੇ ਡੀਐਸ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਤੁਰੰਤ ਵਾਪਸ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਪਿਛਲੇ ਦਿਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਵੇਖੋਗੇ. ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਦਿਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਗੁਰੁਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਆਮ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਮੁੱਲਾਂ ਤੇ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਪੈਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈਰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਮੁਆਫ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਜਾਉ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੇਚੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ (ਡਾਂ) ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਡਾਲਰ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰਕਮ ਵਧੀ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਸੈਰ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਖਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਾਣਾ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜੇਕਰ ਇਹ ਭੁੱਖਾ ਜਾਂ ਪਿਆਸਾ ਹੋਵੇ). ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕੂੜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੋਹਫ਼ੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲਾਲ ਰਿਬਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਬਕਸੇ ਵੇਖੋਗੇ. ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਸਟਾਈਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਛੋਹਵੋ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਹਨ. ਤਿਕੋਣੀ ਰੰਗ ਦਾ ਰਿਬਨ 10 ਡਾਲਰ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ Moai ਸਟੈਚੂ ਇੱਕ ਸੌ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.
ਮਾਰੀਆ ਆਈਟਮਾਂ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕੂਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ. ਅਖੀਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰੀਓ ਟੋਪੀ, ਇੱਕ ਲੁਈਗੀ ਟੋਪੀ, ਇੱਕ ਰਬੜ ਦੇ ਮਸ਼ਰੂਮ ਅਤੇ ਇੱਕ "?" ਬਲਾਕ ( Super Mario Bros. ਤੋਂ ). ਸੈਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰੀਓ ਥੀਮ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਈਲਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਕਤਰਕੇਰ ਕਰ ਕੇ ਮਾਰੀਓ ਥੀਮ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਆਰ ਸੀ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ
ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਰਸੀ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਨੂੰ ਤੋਹਫੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੈਮਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ A ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ, ਡੀ-ਪੈਡ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਐਲ ਨੋਟ: ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ $ 200 ਲਈ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਗੁਪਤ ਸ਼ੈਡਡਿੰਗ ਰਿਕਾਰਡ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਅਲਾਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਿਰਕਾਰ "ਗੁਪਤ ਸ਼ੈਡਡਿੰਗ ਰਿਕਾਰਡ" ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਮਿਲੇਗੀ. ਇਹ ਆਈਟਮ ਅਜੀਬ ਸੰਗੀਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਪਲਾਈ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਆਈਕਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਹਨ; ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੁਰਲੱਭ ਹਨ.
ਆਇਟਮ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਸਾਈਡਵਾਕ 'ਤੇ ਸੈਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਫਲੋਰ' ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਲੱਭੇਗੀ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਵੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਲਗਭਗ ਹਰੇਕ ਸੈਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਜੰਮਾ ਲਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਅਜੋਕੇ ਤਕ ਖਿੱਚੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਜਾਂ ਕੂੜਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ & # 34;? & # 34; ਬਾਕਸ ਸਮੱਗਰੀ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ "?" ਬਾਕਸ ਇੱਕ ਸੈਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕੁੱਛੜਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਕੁੱਤਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ. ਜੇ ਇਹ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਟ੍ਰੇਨਰ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਹੈ.
ਟ੍ਰੇਨਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਡੀ.ਐਸ. ਵਿਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤਾ ਨਾਮ ਮਾਲਕ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੀ ਜਨਮ ਤਾਰੀਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਵਤਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਅੱਠ ਵਿਕਲਪ ਹਨ
ਤਿੰਨ ਕੁੱਤੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁੱਕਣਾ
ਕੁੱਤਾ ਹੋਟਲ ਇਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਕੁੱਤਿਆਂ ਤਕ ਰਹੇਗਾ. ਜੋ ਤਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੱਠ ਕੁੱਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਡੌਗ ਡਿਸਕ ਸਿਖਲਾਈ
ਪਾਰਕ 'ਤੇ ਜਾਉ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੰਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸੰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਫ਼ਰਿੱਬੀ, ਟੈਨਿਸ ਬਾਲ, ਰਬੜ ਦੀ ਹੱਡੀ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਸਟੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਫਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫ੍ਰੀਸਬਬੀ, ਟੈਨਿਸ ਬਾਲ, ਰਬੜ ਵਾਲੀ ਹੱਡੀ ਜਾਂ ਪਿੰਕ ਜਾਂ ਘਰੇਲੂ ਜਗਾਹ ਵਿਚ ਸਟੀਕ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਲੈਣ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪੰਜ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਇਕ ਟੋਗ-ਓ-ਜੰਗ ਚਲਾਓ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ.
ਕੁੱਤਾ ਐਗਜ਼ੀਲਿਟੀ ਸਿਖਲਾਈ
ਜਿਮਨੇਜ਼ੀਅਮ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਐਗਲਿਜ਼ਰੀ ਕੋਰਸ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿਓ; ਇਹ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ
ਕੁੱਤਾ ਆਗਿਆਕਾਰ ਸਿਖਲਾਈ
ਇਕ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਯੂਟ੍ਰਿਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸੁਨੇਹਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਯੂਟਿਕ ਦਾ ਨਾਂ ਦਿਓ, ਫਿਰ ਕੁੱਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਕਰਨਗੇ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਫੋਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਦੋਂ ਤਕ ਇਸ ਨੂੰ ਯੂਟ੍ਰਕਟ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਰਹੋ. ਨੋਟ: ਕੁੱਤਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਖਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ, ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿੰਕਰੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਾਲਤੂ ਰੱਖੋ. ਫਿਰ, ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਫੇਰ ਰੱਖੋ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਖੁਦ ਹੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਏਗਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਥਾਨ
ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ, ਜਿਵੇਨੀਅਮ' ਤੇ ਅਜ਼ਮਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪਾਰਕ ਜਾਂ ਘਰ 'ਤੇ ਆਗਿਆਕਾਰੀ).
ਮੁਕਾਬਲੇ
- ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕੋਰਸ
- ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਪੰਜ ਕੋਰਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਤਾ, ਓਪਨ, ਮਾਹਰ, ਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਜੇਤੂ
- ਡਿਸਕ ਮੁਕਾਬਲੇ
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਸ਼ੇਫਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਹਾਰਨਾ ਮੁਕਾਬਲੇ
- ਕੁਝ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ.
- ਰੈਂਕਿੰਗ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚੋ
- ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਨੋਟ: ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਲੀਡਰ ਦਾ ਸਕੋਰ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.
ਟ੍ਰਿਕਸ ਮਿਟਾਉਣਾ
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੇ ਕੈਮਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੇ, ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਲਿਆਏਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਨਾਮ, ਉਮਰ, ਲਿੰਗ, ਆਦਿ. ਹੇਠਾਂ "ਟ੍ਰਿਕ ਸੂਚੀ" ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੈ. ਇਕ ਟ੍ਰਿਕ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੱਤਾ ਲਈ ਇਹ "ਭੁੱਲ" ਨੂੰ ਟੌਪ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਕੜ ਨੂੰ ਉਸੇ ਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸੋ.
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ
- ਜਨਰਲ ਵਾਕਿੰਗ ਟਿਪ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸੈਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਉਸ ਵੱਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਟੱਗ ਦਿਓ. ਕੁੱਤਾ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਟਗੜੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰਕੇ ਕਰੇਗਾ.
- ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੁਹਾਡਾ Dog
- ਤੁਸੀਂ ਹਰ 25 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਨਾਲ 25 ਮਿੰਟ, ਨੀਂਦ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਦਿਨ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਰਾਤ ਵੇਲੇ ਜਾਗਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਲੰਮੇ ਵਾਕ
- ਆਪਣੇ ਮੈਪ ਤੇ ਪਾਥ ਮਾਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਘਰ ਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਖਰੀ ਕੁਝ ਕਦਮ ਘਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 25 ਮਿੰਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਅਗਲੇ ਸੈਰ ਤੇ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨੋਟ: ਹਰੇਕ ਵਾਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣਾ ਕੁੱਤਾ ਪਾਣੀ ਦੇਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ
- ਮੈਪ ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ
- ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਪ ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉੱਥੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਫ਼ਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੁੱਤੇ ਜਾਂ ਤੋਹਫ਼ੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮਿਲਣਗੇ.
- ਮੈਪ ਤੇ ਬਲੂ ਸਰਕਲਾਂ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਨੀਲੇ ਚੱਕਰ ਜੋ ਬਾਥਰੂਮ ਜਾਣ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਦਾਰ ਕੁੱਤੇ
ਪਾਊਂਡ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇੱਕ ਨਸਲ ਚੁਣੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ (ਰੌਸ਼ਨੀ, ਮੱਧਮ, ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, "ਪਿੱਛੇ" ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਨਸਲ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਰੰਗ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਲਿੰਗ ਨਹੀਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਤਾ ਨਾਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਨੋਟ: ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਸੁੰਦਰ ਡੌਗ ਕੋਟ
ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਇਸ਼ਨਾਨ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕੋਟ ਲਈ ਕੁੱਤਾ ਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਫਾ "ਕਲੀਨ" ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.
ਹੋਰ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਇਲਾਜ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੱਡੀਆਂ ਜਾਂ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਬਲਬ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ. ਘਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਖਰਗੋਸ਼ ਕਰ ਕੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪਿਆਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦਾ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਰੀਸਟੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ
Nintendogs Dog ਟਰਿਕਸ
- ਵਾਪਸ ਫਲਿੱਪ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਬੈਠਣ ਅਤੇ ਛਾਲਣ ਲਈ ਸਿਖਾਓ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਦੱਸੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
- ਵਾਪਸ ਤੋਂ ਝਟਕੋ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੰਪ ਕਰੋ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਛਾਲੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਅੱਗੇ ਝੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੁੰਗ ਫੂ-ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼.
- ਖੜੇ ਹੋ ਜਾਓ
- ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਬੇਨਤੀ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਤਾਜਾ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹਿੰਦ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰ ਦਿਓ ਇਹ ਖੜਾ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਹੈਂਡ ਸਟੈਂਡ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਲੰਮੇ ਪਏ ਹੋਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦੱਸੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਹੈਂਡਸੈਂਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਦੋ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲੋ
- ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਿੰਦ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰ ਦਿਓ. ਸਟਾਈਲਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਲੱਛਣ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ. ਉਹ ਹੁਣ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨੋਟ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਿਖਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ, ਉਸ ਦੇ ਪੈਰੋ ਨੂੰ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ ਜਿੱਥੇ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਆਈਕਨ ਸਥਿੱਤ ਹੈ. ਇਹ ਹੁਣ ਇਸਦੇ ਪਿਛਲੀ ਲੱਤਾਂ ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
- ਵੇਵ ਪਾਵ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਬੈਠ ਕੇ ਕੰਨ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਰੱਖੋ. ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ PAW ਲਹਿਜੇ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ ਕਰੋ.
- ਬਰੇਕ ਡਾਂਸ
- ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਤੇ ਸਿਖਾਓ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕਰੋ ਇਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ, ਫੇਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿਓ. ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਉਸ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਬ੍ਰੇਕ ਨਾਚ ਹੋਵੇ
- ਰਾਗ ਡਾਲ ਪੌਪੀ
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਤਾ ਖਿਝਣ ਵਾਲੀ ਰੱਸੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਫੜ ਲਓ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਦੂੱਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲੰਘ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਗ ਗੁਡੀ. ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਕੁੱਤਾ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਆਪਣਾ ਕੁੱਤਾ ਸੁੱਟੋ
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੁੱਲ ਰੱਸੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਇਹ ਬੰਦ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ), ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਡੌਗ ਰੁੰਗ
- ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਰੱਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ. ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਡੱਕਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੋ ਚੀਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਕੈਮਰਾ ਕੁੱਤੇ ਤੋਂ ਉਪਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਰੱਸੀ ਤੇ ਲਟਕ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਰੋਕਣ ਲਈ, ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ ਜਾਂ ਰੱਸੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਪਕੜ ਘੱਟਦੀ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਉਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ.
Pikmin ਰੈਫਰੈਂਸ ਈਸ੍ਟਰ ਐੱਗ
ਪਾਲਤੂ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿਚ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਦੇ ਤੇ ਸ਼ੈਲਫ ਤੇ ਇੱਕ ਪਿਕਨਨ ਦੁਸ਼ਮਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਟੌਇਲਰ ਮੈਕੀ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿਰੋਤੋਡੌਗਜ ਡਚਸੁੰਦ ਅਤੇ ਫਰੈਂਡਸ ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਭੇਦ