ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ?

"ਐਕਸ਼ਨ" ਵਿਧਾ ਵਿਚ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਹੱਥ-ਅੱਖ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ' ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਆਰਕੈੱਡ ਕਲਾਸਿਕਸ ਜਿਵੇਂ ਪੈਟਫੋਲ ​​ਅਤੇ ਹੋਰ ਖ਼ਿਤਾਬ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਨਿੰਗ ਅਤੇ ਜੰਪ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਰਕੇਡ ਅਲਮਾਰੀਆ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਘਰ ਸੀ. ਅੱਜ ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪਰਚੂਨ (ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀਂ!) ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਾਇਕ ਦੇ ਕੋਰ ਮਕੈਨਿਕਸ - ਰਨਿੰਗ, ਜੰਪਿੰਗ, ਹਮਲਾਵਰ - ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿਤ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਸਮਾਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੈਵਲ ਤੋਂ ਲੈਵਲ ਤੱਕ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਪੱਧਰ ਸਥਿਰ ਦਰ 'ਤੇ ਕਮੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭੂਚਾਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਰਨ ਲਈ ਤਿਕੜੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ "ਬੌਸ ਲੌਟ" ਨਾਲ ਟਾਪ ਆਫ ਲੈਵਲ (ਜਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ), ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਬੁਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਟੂ-ਟੂ-ਟੂ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਾਧੂ ਸ਼ਿਅਰਿੰਗ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੁੱਝ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮੱਧਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੋਲੇਗਾ. ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ-ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ "ਮਿੰਨੀਬੌਸ" ਦਾ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਸ਼ਬਦਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ?

ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਮ' ਤੇ ਇਕ ਸਾਂਝਾ ਥੀਮ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਈ ਤੋਪਾਂ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਜੋ ਇਕ ਫੈਨਟਸੀ ਦੁਨੀਆਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਈ ਹਿੱਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਜੀਵਨ" ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ' ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਆਧੁਨਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਢੰਗ ਲੱਭੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੱਥ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਜ਼ੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਬ੍ਰੇਡ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ "ਰੀਵਾਇੰਡ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਮੌਤ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ.

ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਜ਼: ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ: ਬਹੁਤ ਵਾਰੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਵਾਹਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੌਲ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ (ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੱਕ) ਵਿੱਚ ਸਕਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉਕਸਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਬੇਅੰਤ ਬੰਨ੍ਹ.

ਬੀਟ ਐਮ ਉਮਸ: ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਝਗੜੇ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੀਟ 'ਐਮ ਅਪਸ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਇਸ ਉਪ-ਵਿਧਾ ਦੇ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਡਬਲ ਡਰੈਗਨ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਲੜਾਈ ਹਨ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਜ਼: ਬੜੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਸਬ-ਗੇਅਰ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਬੌਸ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 3 ਡੀ ਲੈਂਡ, ਮਿਟੇਂਟ ਮੂਡਸ, ਅਤੇ ਕਿਰਬੀ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀ ​​ਐਸ ਅਤੇ 3 ਡੀਐਸ ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ.

ਵੀਵੀਵੀਵੀਵੀਵੀ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਗ੍ਰੈਵਟੀਟੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ ਜੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਸਹੀ ਫਾਰਮੂਲਾ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.