ਪੋਕਮਿਨ ਹਾਰਿਆ ਸਿਲਵਰ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕਮੌਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੁਨਰ- ਤਾਰਿਆਂ ਦਾ ਨਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੋਧਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ (ਫਾਇਰ ਰੇਡ! ਲੀਫ ਹਰਾ! ਹਾਰਟ ਗੋਲਡ! ਸੋਲਸਿਲਵਰ! ). ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪੋਕਮੌਨ ਪੱਖੇ ਉਲਝਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪੋਕਮਿਨ ਲੌਸ ਸਿਲਵਰ ਬਾਰੇ ਸੁਣਦੇ ਹਨ -ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਘੱਟ ਜਾਣਿਆ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦਾ ਨੋਟਿਸ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੋਕਮੌਨ ਹਾਰਿਆ ਸਿਲਵਰ ਇੱਕ ਸਪੌਕੀ "ਭੂਤ" ਫੈਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੋਕਮੌਨ- ਸੈਂਟਰਿਕ ਸ਼ਹਿਰੀ ਲੀਜੈਂਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕੱਠਾ ਹੋਇਆ ਸੀ.

ਪੋਕਮਿਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹਾਰ ਗਈ ਸੀ

ਲੌਸ ਸਿਲਵਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਪੋਕਮੌਨ ਪੱਖਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਵਰਣਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਖਰੀਦੀ ਸੀ. ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਬੌਡ ਉੱਤੇ ਲੋਡ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਸੀ, ਉਸ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕਾਰਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੀ. ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਖੇਡ ਦਾ ਮਾਲਿਕ ਸੀ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ "ਸਿਖਰ" ਨਾਮ ਦਾ ਨਾਮ "...", ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੋਕਡੇਕਸ ਨੂੰ 251 ਐਂਟਰੀਜ਼ (ਸਿਕੇਡੀ ਪੋਕੀਮਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੇਲੇਬੀ ਅਤੇ ਮੇਊ) ਸਮੇਤ ਵੱਧਾਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ.

ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਾਰਟੀ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਲਕ ਨੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਵਿਚ ਪੰਜ ਅਣੋਣ (ਅਲੈਗਜ ਪਕੌਮੈਨ ਅੱਖਰ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਸਪੈਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਡਰੈਕਿਲ. ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਟੈਲਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਣਵੋਨ "ਛੱਡੋ" ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਤੇ ਸੀਡਰੈਕਿਲ ਦਾ ਨਾਮ "ਹਰੀ" ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ. ਨੈਟਰੇਟਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋਲਡ / ਸਿਲਵਰ ਦੇ ਬਲਲਸ ਪ੍ਰੋਟੌਟ ਟਾਵਰ ਦੇ ਇੱਕ ਚੁੱਪ, ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਨ ਲਈ "ਫਲੈਸ਼" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਨਹਾਉਣ ਲਈ.

ਹੋਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਨਡੈਕਿਲ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਆਮ "ਬੇਹੋਸ਼" ਦੇ ਉਲਟ), "ਡਾਇਇੰਗ" ਅਤੇ "ਨੋ ਮੋਰ" ਵਰਗੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨਾਂ੍ਹ ਨੂੰ ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪਕੌਮਿਨ ਰੈੱਡ / ਨੀਲੀ ਤੋਂ ਟ੍ਰੇਨਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅੰਤ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੈਲੇਬੀ ਅਤੇ ਪਰੀਚ ਸੌਂਗ ਅਤੇ ਡੈੱਸਟੀ ਬਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਪਿਕਚਰੂ ਨਾਲ

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਤੇ, "..." ਨਾਮਕ ਟ੍ਰੇਨਰ ਇੱਕ ਭੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਪੋਕਮਨ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਦਾ ਲਈ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨੈਤਿਕ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੋਕਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੌਤ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ "..." ਲਈ ਆਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੀ, "..." ਉੱਕਾ ਹੀ ਅਗਿਆਤ, ਇਕੱਲਾ, ਅਤੇ ਭੁਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

ਪੋਕਮਿਨ ਦਾ ਖੇਡ ਵਰਜਨ ਸਿਲਵਰ ਖਤਮ ਹੋਇਆ

ਪੋਕਮਿਨ ਲੌਸ ਸਿਲਵਰ ਦਾ ਅਦਾਕਾਰੀ ਵਰਜ਼ਨ ਇੱਕ .exe ਫਾਇਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਲੋਚਕ ਦੇ ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਮੀ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਲਈ ਪੇਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਕਈ ਯੂਟਿਊਬ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਹਨ.

ਇੱਕ ਖੋਖਲਾ ਸੀਰਿਲੀ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜੰਕਸ਼ਨ ਤੇ "..." ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "..." ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਫ਼ਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਭੂਚਾਲ ਵਾਲੇ ਸਿਖਲਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੋਕਮੌਨ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. "..." ਦੀ ਮੌਤ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਪਰ "RIP Pokemon Trainer Gold" ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਹੈ, "ਰੋਪ ..." ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਗੁਜ਼ਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਰਹੱਸਮਈ ਟਰੇਨਰ ਨੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਹਿਚਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਵੰਡਰ ਟਾਊਨ ਸਿੰਡਰੋਮ ਬਾਰੇ ਪਕੌਮਿਨ ਰੈੱਡ / ਬਲੂ ਦੇ ਮਿੱਥ ਤੋਂ ਵਾਕਫ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਕਮੌਨ ਲੜੀ, ਕਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਮਿਥਿਹਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜ਼ਮੀਨ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੜੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰ-ਮਿੱਤਰਤਾਪੂਰਣ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਧੁੰਦਲੀ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਕਮੌਨ ਮਰਨ, ਜਾਂ ਬੀਮਾਰ ਹੋਣ ਜਾਂ ਦੁੱਖ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, "ਪਰੀਸ਼ ਗੋਂਗ" ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਿਵੇਂ ਇਹ cutesy ਪੋਕਮੌਨ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ.

ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਟਟੇਨਡ ਪੋਕਮੌਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਗਹਿਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਸਟ ਸਿਲਵਰ ਮਿਥਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਬੱਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੁਲਮ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਪੋਕਮੌਨ ਲਾਲ / ਬਲੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਗੁੰਮ ਨਾ ਹੋਣ" ("ਲਾਪਤਾ ਨੰਬਰ") ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲਈ ਬਦਨਾਮ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈਡਲਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਘਨ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਦੁਰਲੱਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁਆਚੇ ਕੋਈ ਬੱਗ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ-ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਕਰੈਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਪੋਕਮੌਨ ਲੌਸ ਸਿਲਵਰ ਦੀ ਮਿਥਿਹਾਸ, ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਨਵੇਂ ਬਣੇ ਡ੍ਰੌਕਯੋਜਿਅਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਸ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮਿਟਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਬੱਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੇਲਜ਼ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਮੋਹਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਸਿੱਧ ਵੀ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪੋਕਮਨ ਸਿਲਵਰ ਵਰਗੇ ਪਿਆਰੇ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬੇਚੈਨੀ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਮਰਨਹਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ.