ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਲੇਕ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਲੈਂਗ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ

ਇੱਕ ਲੈਂਗ ਸਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਸਾਜੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਵਹਾਅ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮੰਗ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਸਰੀਰਕ ਟੌਗਲ ਨੂੰ ਲੇਪ ਸਵਿਚਰ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਦੇਣ ਲਈ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਗ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਅੱਖਰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਜੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੱਕਾ ਖਾਲੀ ਸ਼ਾਟਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਵੇ.

ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਆਮ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਕੁਝ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਰਹੇ ਹਨ.

ਨੋਟ: ਲੇਗ ਸਵਿੱਚ ਆਮ ਨੈਟਵਰਕ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਤੇ ਆਮ ਲੇਗਲਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ .

ਕਿਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੈਂਗ ਸਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟਾਈਮਰ 'ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਾਰੇ ਨੈਟਵਰਕ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੁੱਕਿਆ ਅਤੇ ਗੈਰਜਵਾਬਦੇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਛੇਤੀ ਹੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਥਾਨਕ ਡਿਵਾਈਸ ਆਨਲਾਇਨ ਗੇਮ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮਕਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਬਰੱਸਟ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੈਂਗ ਸਵਿੱਚ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ

ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੈਂਗ ਸਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਈਥਰਨੈੱਟ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ CAT5 ਕੇਬਲ ਦੇ ਸੰਤਰੀ ਜਾਂ ਹਰੇ ਤਾਰ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ ਬਟਨ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸਵਿੱਚ ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਹੋਮ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰਾਊਟਰ (ਜਾਂ ਬਰਾਡਬੈਂਡ ਮੌਡਮ ਜੇ ਕੋਈ ਰਾਊਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਤੋਂ ਗੇਮ ਡਿਵਾਈਸ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ PC ਜਾਂ ਕੰਸੋਲ) ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ.

ਦੂਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਵਿੱਚਾਂ

ਕੁੱਝ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ ਵੋਲਟੇਜ ਸੂਚਕ ਦੁਆਰਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੈਂਕ ਸਵਿਚਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਵਿੱਚ ਫਲਿੱਪ ਹੋਈ ਹੈ ਪਰ, ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਰੀਰਕ ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਨੈਟਵਰਕ ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਅਨਪੱਗ ਕਰਨਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿ ਖੇਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਈਥਰਨੈਟ ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨ ਨਾਲ, ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਢੰਗ ਹੈ.

ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਧਾਰਤ ਅੰਤਰਾਲ ਸਵਿਚ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਥਾਨਕ ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਈਥਰਨੈੱਟ ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੈਂਗ ਸਵਿਚ ਨੂੰ ਟੂਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.