ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਟਲਫੈੰਡ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰੋ: Getaway ਨਾਲ ਕ੍ਰੀਨਲਾਈਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ

ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ "ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ" ਅਤੇ "ਬੈਟਫਟਿਡ ਫੀਲਡ" ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਬਹਿਸ ਇਕ ਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਲਗਭਗ "ਜੰਗ 3," ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਈ.ਏ. ਪੁਨਰ ਸ਼ਕਤੀ ਐਕਟੀਵੀਜ਼ਨ ਇਕ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤੋਂ "ਕੋਡ" "ਅਡਵਾਂਸਡ ਵਾਰਫੇਅਰ" ਅਤੇ " ਬਲੈਕ ਔਪਸ III " ਵਰਗੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਕੇ ਚੋਟੀ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਈ ਏ ਲੜੀ ਪਾਣੀ ਭਰ ਰਹੀ ਸੀ. ਯਕੀਨਨ, " ਜੰਗ 4 ਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ " ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਸਪਾਰਕ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ, ਅਤੇ, ਈਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ 100% ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ "ਜੰਗਲਾਤ: ਕਠਿਨ," ਇਸਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ . ਇਹ ਇਕਦਮ ਘਟੀਆ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਕ ਮਿੰਟ ਤਰਲ ਪਦਾਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦਾ ਟਰੇਡਮਾਰਕ ਲੇਵੀਗਿਨ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ "ਕਠੋਰ" ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਵਿਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਮੈਪ ਪੈਕ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, "Getaway", ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ

"Getaway" ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਨਕਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਕਾਰ ਹੈ. ਫਤਹਿ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਤੇ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਕਾਲਜ ਆਫ ਡਿਊਟੀ" ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹਾਰਤ ਵਾਲੇ "ਜੰਗ" ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਥਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮ "ਬਲੈਕ ਓਪਸ" ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਾਗਲਪਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੀਜੀ "ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਠੇਡਾ ਲਗਦਾ ਹੈ "ਡਾਈਵਰਸ਼ਨ," ਨਾਂ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਹਿਊਸਟਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲੱਡ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੰਗ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੁੱਲ ਅਰਾਜਕਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਟੈਂਡ-ਆਫ ਗਠਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਮਰਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਪੌਨ, ​​ਦੌੜੋ, ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਰੋ, ਮਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਤੇ "ਜੰਗ" ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਗੇਮ ਓਪਨ ਸਪੇਸ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਉਚਾਈ, ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਕਸ਼ਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਣ ਲਈ ਇਕ ਵਾਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ "ਪੈਸੀਫਿਕ ਹਾਈਵੇਅ" ਨੂੰ "Getaway" ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਈਨਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਟਹਾਉਸ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਵੱਡੇ, ਪੰਜ ਅੰਕ ਲੈਣਾ ਜਾਂ ਰੱਖਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਨਕਸ਼ਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚਮੁਚ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਜੰਗੀ ਪੱਧਰ" ਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਈਨਰੀ ਵਰਗੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਤੰਗ ਲੜਾਈ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਦੂਜੇ ਦੋ ਮੈਪਸ "ਟ੍ਰੇਨ ਡਾਜ" ਅਤੇ "ਡਬਲ ਕ੍ਰਾਸ" ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਨਿਫਟੀ Levolution ਹੈ ਜੋ ਮੈਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਉਹ ਜੋ ਮਰਜ਼ੀ ਹੋਵੇ ਉਸਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ), ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ ਪਛਾਣ ਵਾਲਾ ਨਕਸ਼ਾ. ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਪਰ ਟ੍ਰੇਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਯਾਦਗਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ "ਡਬਲ ਕ੍ਰਾਸ" ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਇਹ ਯੂਐਸ-ਮੈਕਸੀਕੋ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਵੱਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸੁਰੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

"Getaway" ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਹਥਿਆਰ (ਐਮ 5 ਨੇਵੀ, ਔਗ ਪੈਰਾ, ਐੱਮ ਐੱਸ ਐੱਸ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸਮਾਂ (G17 ਰੇਸ, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, ਐਮਐੱਲ ਈਐਮਆਰ, ਰੋਲ 933 ਐਮ 1, 338-ਰੈਕਨ), ਨਵੀਂ ਅਟੈਚਮੈਂਟ, 4 ਟ੍ਰਾਫੀਆਂ, 10 ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਸ, 15 ਹਥਿਆਰ ਕੈਂਪਸ, ਨਵੇਂ ਵਾਹਨ ਪੇਂਟ, 2 ਨਵੇਂ ਗੈਜ਼ਟ, 4 ਨਵੇਂ ਵਾਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਗੇਮ ਮੋਡ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਬੈਗ ਕੈਪਚਰ" ​​ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਕੀ ਬਹਿਸ ਅਜੇ ਵੀ "ਬੈਟਲਫਾਲ" ਬਨਾਮ "ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ" ਉੱਤੇ ਹੈ? ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਗੰਦੀ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਂ ਡੈਮੋਕ੍ਰੇਟ ਅਤੇ ਰਿਪਬਲਿਕਨ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵੋਟ ਪਾਈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਹੁਣ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਕਾਊਂਟ ਆਫ ਡਿਊਟੀ" ਅਤੇ "ਬੈਟਮੈਟਫੀਲਡ" ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ "ਹਾਰਡਲਾਈਨ" ਕੁਝ ਹਾਲ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਮੋਰੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਈ, "Getaway" ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ "ਜੰਗ" ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ.