ਫਲੈਸ਼ ਸੁਝਾਅ: ਟਰੇਸ ਬਿੱਟਮੈਪ

ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜੀ ਆਈ ਐੱਫ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਕੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ

ਬਿਟਮੈਪ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿਚ ਕਲਾਕਾਰੀ ਛੱਡਣਾ

ਪਾਠ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਬਿੱਟਮੈਪ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਰੌਚ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲਟੇਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਰੈਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਬਿੱਟਮੈਪ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਤੱਕ ਪਾਈ ਗਈ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਲੀਨ ਆਰਟਵਰਕ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਘਟੀਆ ਰੰਗ ਦੇ ਬਲਾਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਸਟਰ / ਬਿੱਟਮੈਪ ਤੋਂ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਕਨਵਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਟਰੇਸ ਬੀਟਮੈਪ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਰੀਸਾਈਜ਼ਿੰਗ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.

ਟਰੇਸ ਬਿੱਟਮੈਪ ਨੂੰ ਸੋਧੋ-> ਟਰੇਸ ਬਿੱਟਮੈਪ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਮੁੱਖ (ਟਾਪ) ਟੂਲਸੈੱਟ ਤੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਲੈਸ਼ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਬਿੱਟਮੈਪ / ਜੇਪੀਜੀ / ਜੀਆਈਫ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚੋਗੇ, ਇਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਇੰਟਰੋਲਾਗ ਵਿੰਡੋ ਜਿਹੜੀ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ ਅਸਲ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਵੈਕਟਰ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਟਰੇਸ ਬੀਟਮੈਪ ਇੰਜਣ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰ ਭਰਨ (ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਈਨਵਰਕ ਸਮੇਤ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਨਾ ਕੇਵਲ ਕਲਾਕਾਰੀ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਪਿਛੋਕੜ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਲਈ ਫੋਟੋਗਰਾਫ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਤੇ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ, ਖਾਸਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਤੇ, ਪਰੰਤੂ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੁਥਰੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.