ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੋਨਸ ਅਤੇ ਲਿਪ-ਸਿਨਵਿੰਗ

ਐਨੀਮੇਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਦੇ ਧੁਨੀ ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਪ-ਸਿੰਨਿਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸ ਲਈ, ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਅਨੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਵੈਬ ਲਈ ਏਮਟੈਟੀਕਰਨ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮੂੰਹ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੂੰਹ ਦਾ ਰੂਪ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਦਰਜੇ ਤੇ ਕਈ ਭਿੰਨਤਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਸਕੈਚ ਪ੍ਰ੍ਰੇਨ ਬਲੇਅਰ ਫੋਨੇਮੀ ਲੜੀ ਦੇ ਮੂਲ ਦਸ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੋਨਸ ਅਤੇ ਲਿਪ-ਸਿਨਵਿੰਗ

ਇਹ ਦਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁਨੀ ਆਕਾਰ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਤਕਰੀਬਨ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦਸ ਫੋਨੀਮੇ ਸੈਟਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਡਰਾਇੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਘਟੀਆ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿਹਰੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਅਸਮਰਥ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟਾਉਂਦੇ ਹਨ.