ਐਨੀਮੇਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਦੇ ਧੁਨੀ ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਪ-ਸਿੰਨਿਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸ ਲਈ, ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਅਨੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਵੈਬ ਲਈ ਏਮਟੈਟੀਕਰਨ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮੂੰਹ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੂੰਹ ਦਾ ਰੂਪ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਦਰਜੇ ਤੇ ਕਈ ਭਿੰਨਤਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਸਕੈਚ ਪ੍ਰ੍ਰੇਨ ਬਲੇਅਰ ਫੋਨੇਮੀ ਲੜੀ ਦੇ ਮੂਲ ਦਸ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੋਨਸ ਅਤੇ ਲਿਪ-ਸਿਨਵਿੰਗ
ਇਹ ਦਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁਨੀ ਆਕਾਰ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਤਕਰੀਬਨ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- A ਅਤੇ I: A ਅਤੇ I ਲਈ ਸ੍ਵਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ, ਬੁੱਲ੍ਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ, ਜੀਭ ਦਿਸਣ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਫਲੈਟ.
- E: ਈ ਧੁਨੀ A ਅਤੇ I ਵਰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਬੁੱਲ੍ਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਉਤਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
- U: ਯੂ ਧੁਨੀ ਲਈ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪੱਕ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਕੁਝ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਦੰਦ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੀਭ ਨੂੰ ਕੁਝ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- O: ਫੇਰ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੱਕਣ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬੁੱਲ੍ਹ ਬਾਹਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਮੂੰਹ ਮੂੰਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੂੰਹ ਦਾ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਜੀਭ ਸਤਹ.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y, ਅਤੇ Z: ਇਹ ਸੰਰਚਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਭ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਾਰਡ ਵਿਅੰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਬੁੱਲ੍ਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਬੰਦ ਕੀਤੇ, ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਚੌੜੇ, ਦੰਦ ਬੰਦ ਜਾਂ ਕਰੀਬ ਬੰਦ
- F ਅਤੇ V: ਮੁਢਲੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਚੌੜਾਈ ਤੇ, ਪਰ ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਬਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਡੀ / ਥ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਦਲਾਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- L: ਮੂੰਹ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ A / I ਸੰਰਚਨਾ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ
- ਐਮ, ਬੀ ਅਤੇ ਪੀ: ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਅੰਤਰਾਲ ਜੋ ਕਿ ਮਾਮਲਾ ਹੈ "ਐਮ" ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਧੌਣ ਹੈ, "ਐਮਐਮਐਮ"; "ਬੀ" ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਫੜਨਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਭਾਗ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ "ਬੂਹਾ" ਆਵਾਜ਼; ਪੀ ਹਵਾ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਵਾਲਾ, ਪੱਲਾ ਹੈ
- ਪੱਛਮ ਅਤੇ ਸਵਾਲ: ਇਹ ਦੋ ਆਵਾਜ਼ ਮੁਹਾਵਰੇ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ, ਲਗਭਗ ਦੰਦਾਂ ਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਦੰਦਾਂ ਦੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਵੇਖਣ ਨਾਲ, ਕਈ ਵਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇੱਕ "ਸਜਾਵਟੀ ਮੂੰਹ" ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ
- ਬਾਕੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ: ਇਸ ਬਾਰੇ "ਢਲਾਣ" ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਜਦੋਂ ਮੂੰਹ ਅਰਾਮ ਤਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਕੇਵਲ ਲਾਪ੍ਰਵਾਹੀ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਸੰਖੇਪ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦਸ ਫੋਨੀਮੇ ਸੈਟਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਡਰਾਇੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਘਟੀਆ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿਹਰੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਅਸਮਰਥ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟਾਉਂਦੇ ਹਨ.