ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣੋ

ਕਈ ਵਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਫਰਕ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਰਵਾਇਤੀ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ: ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਹਨਾਂ ਡਿਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ- ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ- ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਸਰੀਰਕ ਵਰਚੁਅਲ; ਰਵਾਇਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਭੌਤਿਕ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਰਤਦੀ ਹੈ

ਰਵਾਇਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡੋਮੇਟਡ ਅਰਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਰਵਾਇਤੀ 2 ਡੀ ਸੀਏਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਟੋਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਰਵਾਇਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਫਿਲਾਇਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਢੰਗ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਐਨੀਮੇਂਸ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਸੇਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੱਥ-ਖਿੱਚਣ, ਹੱਥ-ਭਾਂਡੇ, ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਸੈਲਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੁਕ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ.

ਇਸ ਹੱਥ-ਤੇ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਸਫ਼ਾਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ, ਪਿਛੋਕੜ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ-ਰਾਇਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਲ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਸਮਾਂ, ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਸਤੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਨ-ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਆਈ ਹੈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਤਾਂ 2 ਡੀ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ 2 ਡੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਨੀਅਰੀ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ 2 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਰਟੂਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਕਫਲੋ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰਵਾਇਤੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਣ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅਤਿਰਿਕਤ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਲੋਕਾਂ ਦੇ 2 ਡੀ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਲੋੜੀਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰੀਕਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 2D "ਕਾਰਟੂਨ" ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਹੱਥ-ਪੈਨਸਿਲਿੰਗ ਕੰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਹੋ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਹੋਵੇ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਜ਼ਦੂਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਸਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਲਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਾਰਜਨ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਈਲਾਂ ਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਪੜਾਵਾਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਦੂਜਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਮਾਰਗ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੁੱਝ ਹਿੱਸੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂ ਵਧਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.