06 ਦਾ 01
ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਅਤੇ "ਬਣਾਓ" ਪੈਨਲ
ਇਹ ਮੁੱਖ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇਗਾ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਟੈਬਡ ਗਰੁੱਪਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਟੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਉਪਸਮਰਿਆਂ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਆਬਜੈਕਟ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਫੈਲਣਯੋਗ ਸੰਪਾਦਨ ਸੈੱਟ.
"ਬਣਾਓ" ਪੈਨਲ
ਇਹ ਟੈਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਇਨ-ਸੀਨ ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ 3DSMax ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ; ਇਹ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਛੋਟੇ ਸਬਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਟੈਬ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਬਟਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ.
- ਜਿਉਮੈਟਰੀ: ਇਕ ਗੋਲੇ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੁਆਰਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡਿਫਾਲਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪ੍ਰੀਮੀਟਿਵਜ਼ (ਬੌਕਸ, ਗੋਲਾ, ਆਦਿ) ਹੈ, ਪਰ ਲਟਕਦੇ ਮੇਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਪ੍ਰਾਇਰਟੀਵ, ਕੰਪੰਡ ਆਬਜੈਕਟਸ, ਕਣ ਸਿਸਟਮਸ, ਪੈਚ ਗਰਿੱਡਸ, ਨੂਬਰਸ ਸਤਹ ਅਤੇ ਡਾਈਨੈਮਿਕ ਔਬਜੈਕਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਆਕਾਰ: ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਦੁਆਰਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਇਹ ਸਬਸੈਟ ਫਲੈਟ, 2D ਆਬਜੈਕਟਸ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ : ਸਪਲੀਨਜ਼ (ਸਰਕਲ, ਆਇਤਕਾਰ ਆਦਿ) ਅਤੇ ਨੁਰਸਬਜ਼ ਕਰਵਜ.
- ਲਾਈਟ: ਲਾਈਟ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ" ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤਾ ਸਬਟੈੱਟ: ਟਾਰਗੇਟ ਸਪੋਟ, ਫਰੀ ਸਪੌਟ, ਟਾਰਗਿਟ ਡਾਇਰੈਕਟ, ਫਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟ ਅਤੇ ਓਮਨੀ ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲਟਕਦੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ
- ਕੈਮਰੇ: ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੁਆਰਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ: ਟਾਰਗਿਟ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ. ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲਟਕਦੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ
- ਮਦਦਗਾਰ: ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਲਈ ਆਈਕੋਨ ਛੋਟੇ ਟੇਪ ਮਾਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੇਪ ਮਾਪਣ ਵਰਗਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੰਦ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ. ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਲਈ ਡਰਾਪਡਾਉਨ ਚੋਣਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ (ਡਮੀ, ਟੇਪ ਮਾਪ, ਕੰਪਾਸ, ਆਦਿ), ਵਾਇਓਮਾਸਫੇਰਿਕ ਉਪਕਰਣ, ਕੈਮਰਾ ਮੈਚ, ਅਤੇ ਮਨੀਪੁੱਲਟਰ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪਲੱਗਇਨ (ਜਿਵੇਂ ਰਿਐਕਟਰ ਜਾਂ ਸ਼ਗ ਵਾਲ) ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਸਪੇਸ ਵਾਰਪਜ਼: ਇਹ ਸਬਸੈੱਟ (ਕਈ ਤਰੰਗਾਂ ਦਰਸਾਏ ਹੋਏ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਾਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਰਸਿਜ਼ (ਮੋਟਰ, ਧੱਕਾ, ਪਰਤ, ਆਦਿ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਡਿਫੈਂਚਰਾਂ, ਜਿਓਮੈਟਰਿਕ / ਡਿਫਾਰਮਰਮਿ, ਅਤੇ ਮੋਡੀਫਾਇਰ-ਆਧਾਰਿਤ. ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਂਗ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਧੂ ਪਲੱਗਇਨ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਸਿਸਟਮ: ਇਹ ਸਬਸੈੱਟ, ਜਿਸਦਾ ਆਈਕਾਨ ਦੋ ਗੀਅਰਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਝ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਧੱਕਣ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਹੱਡੀਆਂ, ਧੁੱਪ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ, ਪੂਰੀ ਬਾਈਪਡ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਰਿੰਗ ਐਰੇ. ਇਸ ਸਬਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲਟਕਦੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ
- ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਚਾਰ ਪੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਖੀਰ ਸਿਰਫ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਬਸੈੱਟਾਂ ਤੇ ਚੋਣ ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਮੇਨੂ ਦੀ ਇਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਸਬਸੈੱਟ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵਿਕਲਪ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
06 ਦਾ 02
"ਸੋਧ" ਪੈਨਲ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ; ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੌਡਿਫਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ (ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨਾ) ਤੋਂ ਬੇਦਖ਼ਲ ਕਰਨ ਲਈ (ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ) ਅਤੇ ਟੈਂਪਰ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਘੁੱਟਣਾ) ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ 8 ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੋਧਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਮੀਨ ਦੁਆਰਾ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਪਰਿਪ੍ਰਸ਼ਾਸ਼ਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਚੁਣ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਵਿੰਡੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਆਕਾਰ / ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਮੌਡਿਫਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਪੱਧਰੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਉਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਵਿਸਤਾਰ ਯੋਗ ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲਣ ਦਿੱਤੀ ਹੈ
03 06 ਦਾ
"ਹਾਇਰੈਰਕੀ" ਪੈਨਲ
ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ (ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ) ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੈਨਲ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਗੇਗਾ; ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਟੈਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ.
- ਧੁੰਦ : ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਿਲਾਓ / ਰੋਟੇਟ / ਸਕੇਲ ਟੂਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਧੁਰਾ ਅੰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਓਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਪੜਾਅ ਤੇ ਅਸਰ), ਜੋ ਕਿ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ. ਉਹ ਸੰਦ; ਤੁਸੀਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਅਤੇ "ਸੰਸਾਰ" ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਹ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ "ਮਾਪਿਆਂ" ਦੇ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਸਬੰਧਿਤ "ਬੱਚਿਆਂ" ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ "ਕੀਨੈਟੈਟਿਕਸ ਅੱਗੇ" (ਐਨੀਮੇਂਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਘੁੰਮਣ-ਪੁਆਇੰਟ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ) ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ.
- ਆਈਕੇ: ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ IK (ਉਲਟ ਕੀਨੈਟੈਟਿਕਸ) ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਈਕੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਪੂਰੇ ਚੇਨ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਮਿਸਾਲ ਲਈ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕਲਾਈ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਕਲਾਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲੇਗੀ ; ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ, ਜੋ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਉਪਰਲੇ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲਵੇ, ਫਿਰ ਮੋਢੇ, ਫਿਰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ). ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਆਈਕ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਬਨ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.
- ਲਿੰਕ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਇਹ ਸਬਸੈੱਟ ਬਹੁਤ ਸਾਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਧੁਰੇ ਤੇ ਗਤੀ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਾਕ ਜਾਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਧੁਰੇ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿਚ ਹਨ.
04 06 ਦਾ
"ਮੋਸ਼ਨ" ਪੈਨਲ
ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਬੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ. (ਇਕ ਹੋਰ ਟਰੈਕ ਵਿਊ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.)
- ਪੈਰਾਮੀਟਰ: ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੋਸ਼ਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਿਤੀ, ਘੁੰਮਾਓ, ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੇ) ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਕੁੰਜੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਕੁੰਜੀ ਫ੍ਰੇਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਸੌਖਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁਖਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਕਈ ਹੋਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼.
- ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ: ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਥ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
06 ਦਾ 05
"ਡਿਸਪਲੇ" ਪੈਨਲ
ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ, ਓਹਲੇ ਜਾਂ ਜੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ / ਕਿਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ.
06 06 ਦਾ
"ਸਹੂਲਤਾਂ" ਪੈਨਲ
3DSMax ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਯੋਗੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਪੈਨਲ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.