3DS ਮੈਕਸ ਮੁੱਖ ਉਪਕਰਨ

06 ਦਾ 01

ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਅਤੇ "ਬਣਾਓ" ਪੈਨਲ

"ਬਣਾਓ" ਪੈਨਲ

ਇਹ ਮੁੱਖ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇਗਾ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਟੈਬਡ ਗਰੁੱਪਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਟੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਉਪਸਮਰਿਆਂ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਆਬਜੈਕਟ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਫੈਲਣਯੋਗ ਸੰਪਾਦਨ ਸੈੱਟ.

"ਬਣਾਓ" ਪੈਨਲ

ਇਹ ਟੈਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਇਨ-ਸੀਨ ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ 3DSMax ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇਵੇਗਾ; ਇਹ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਛੋਟੇ ਸਬਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਟੈਬ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਬਟਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ.

06 ਦਾ 02

"ਸੋਧ" ਪੈਨਲ

"ਸੋਧਕ" ਪੈਨਲ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ; ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੌਡਿਫਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ (ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨਾ) ਤੋਂ ਬੇਦਖ਼ਲ ਕਰਨ ਲਈ (ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ) ਅਤੇ ਟੈਂਪਰ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਘੁੱਟਣਾ) ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ 8 ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੋਧਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਮੀਨ ਦੁਆਰਾ ਉਪਲਬਧ ਹਰ ਪਰਿਪ੍ਰਸ਼ਾਸ਼ਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਚੁਣ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਵਿੰਡੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਆਕਾਰ / ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਮੌਡਿਫਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਪੱਧਰੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਉਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਵਿਸਤਾਰ ਯੋਗ ਸੰਪਾਦਨ ਪੈਨਲਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲਣ ਦਿੱਤੀ ਹੈ

03 06 ਦਾ

"ਹਾਇਰੈਰਕੀ" ਪੈਨਲ

3DSMax

ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ (ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ) ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੈਨਲ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਗੇਗਾ; ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਟੈਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ.

04 06 ਦਾ

"ਮੋਸ਼ਨ" ਪੈਨਲ

"ਮੋਸ਼ਨ" ਪੈਨਲ

ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਬੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ. (ਇਕ ਹੋਰ ਟਰੈਕ ਵਿਊ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.)

06 ਦਾ 05

"ਡਿਸਪਲੇ" ਪੈਨਲ

"ਡਿਸਪਲੇ" ਪੈਨਲ

ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ, ਓਹਲੇ ਜਾਂ ਜੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ / ਕਿਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ.

06 06 ਦਾ

"ਸਹੂਲਤਾਂ" ਪੈਨਲ

"ਸਹੂਲਤਾਂ" ਪੈਨਲ

3DSMax ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਯੋਗੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਪੈਨਲ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.