ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲਾ ਜਾਂ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਟੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਕਲੀਨਰ, ਸਮੂਥ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਕਟਲ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗਣਿਤ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ (ਪਹਿਲਾਂ ਮਕੋਮੀਡੀਆ ਫਲੈਸ਼). ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵੱਡੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰਕਾਰ: ਬਿੱਟਮੈਪ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਬਿੱਟਮੈਪ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਪੈਕਟਲ ਹੋਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ ਬਿੱਟ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, JPEGs, GIFs, ਅਤੇ BMP ਚਿੱਤਰ, ਇਹ ਸਭ ਪਿਕਸਲ ਚਿੱਤਰ ਹਨ ਜੋ ਰੈਸਟਰ ਜਾਂ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਇਸ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ (ਪੀਪੀਆਈ) ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਦੇ ਰਿਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਗੈਰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉੱਡ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਰੁਕਾਵਟ ਜਾਂ ਪਿਕਿਲਾਟ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ.

ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਕਸ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰਸਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਾਰਗ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਤਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਗਾਕਾਰ ਜਾਂ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਦੀ ਸਰਲਤਾ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਾਥਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਪਾਥ ਆਬਜੈਕਟ ਨੇ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਗਣਿਤਕ ਬਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੇਟੀਆਂ ਵਿਚ ਏ.ਆਈ. (ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਟਰੈਕਟਰ), ਡੀਐਸਐਫ (ਆਟੋ ਕੈਡ ਡੀਐਕਸਐੱਫ), ਅਤੇ ਸੀਜੀਐਮ (ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੈਟਾਫ਼ੀਅਮ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਵੀ ਈਪੀਐਸ (ਇਨਕੈਪਲੇਟਿਡ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ) ਅਤੇ ਪੀਡੀਐਫ (ਪੋਰਟੇਬਲ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਫਾਰਮੈਟ) ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਕੇਲੇਬਲ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਗਰਿੱਡ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਗੈਰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੋਗੋ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਜ਼ਨਸ ਕਾਰਡ ਵਰਗੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਾਈਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਜਾਂ ਬਿਲਬੋਰਡ ਸਾਈਨ ਵੱਜੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਲਈ ਆਕਾਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬੇਸਿਕਸ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਵੈਕਟਰ ਐਡੀਟਰਜ਼ (ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ) ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡੋਬ ਫਲੈਸ਼, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਸਪੇਸ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਦਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਗਰਾਫਿਕਲ ਦਿੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਹੋਰ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੇਟ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ . ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਈਵੀਏ (ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ) ਇੱਕ ਵੈਬ ਅਧਾਰਤ ਵੈਕਟਰ ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੇਟ ਹੈ ਜੋ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਈਵਾ ਐਨੀਮੇਟਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ. ਈਵਾ (EVA) ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀ ਫ੍ਰੇਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਬਦਲਾਅ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਈਵੀਏ ਫਾਰਮੈਟ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.