ਬਿੱਟਮੈਪ ਅਤੇ ਰਾਸਟਰ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ

ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ (ਜਾਂ ਰੇਸਟਰ) ਚਿੱਤਰ ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ (ਦੂਜਾ ਵੈਕਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ). ਬੀਟਮੈਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ "ਬਿੱਟ" ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਸਥਾਈ ਹੱਲ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇੱਥੇ ਕਿਉਂ ਹੈ:

ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਰੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ "ਬਿਟ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਇੱਕ ਐਪਲ ਵਾਚ ਜਾਂ ਟਾਈਮਸ ਸਕੁਆਇਰ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨਣ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਨਾਲ-ਲਾਲ, ਗ੍ਰੀਨ, ਬਲੂ- ਪਿਕਸਲ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ "ਬਿੱਟ" ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਬਿਲਕੁਲ, ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੈਮਰਾ 1280 ਪਿਕਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 720 ਪਿਕਸਲ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ 921,600 ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਿਕਸਲ ਵੱਡੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਦਾ ਸਾਈਜ਼ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕੋ ਹੀ ਵੱਡੇ ਪੈਕਸਲਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਹੁਣ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਹੈ ਕੋਈ ਪਿਕਸਲ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਪਿਕਸਲ ਛੋਟੇ ਏਰੀਏ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ, ਫਾਇਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਜੋ ਕਿ ਬਿੱਟਮੈਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹੈ. ਰੈਜੋਲੂਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 300 ਡੀਪੀਆਈ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਰ ਰੇਨੀਅਰ ਇੰਚ ਵਿਚ 300 ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਮਝਾਉਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰਾ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਵੱਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹੋਏ ਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਆਮ ਬਿੱਟਮੈਪ-ਅਧਾਰਿਤ ਫਾਰਮੈਟਜ JPEG, GIF, TIFF, PNG, PICT, ਅਤੇ BMP ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਿੱਟਮੈਪ-ਅਧਾਰਿਤ ਫੋਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਵੱਡੀ ਫਾਈਲ ਅਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸੰਕੁਚਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫਾਰਮੈਟ ਬਿੱਟਮੈਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਬਿੱਟਮੈਪ (BMP) ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ.

ਬਿੱਟਮੈਪ ਦੇ ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਫਾਈਲ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਫਾਰਮੈਟ ਵਧੀਆ ਕਦੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਟੌਮ ਗ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ.

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼

ਇਹ ਵੀ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਰੇਸਟਰ

ਬਦਲਵੇਂ ਸ਼ਬਦ-ਜੋੜ: ਬਿੱਟ ਮੈਪ BMP