ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਹਾਂਗਕਾਂਗ ਦੀ ਇਸ ਫੋਟੋ ਵਿਚ, ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਪੀਕ ਉੱਤੇ ਹਨੇਰਾ ਬੱਦਲ ਨੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੰਕਾਰਿਆ ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਛਾਂ ਹਨ. ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਡੋਡ, ਬਰਨ ਅਤੇ ਸਪੰਜ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ.
ਇਹ ਸੰਦ ਕੀ ਹਨ, ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਜਾਂ ਹਨੇਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਡਰਾਉਣੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦੇ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ underexposed ਜਾਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੁਆਰਾ ਓਵਰੈਕਸਪੋਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਪੰਜ ਸਾਧਨ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਾਸਤਵ ਵਿਚ, ਟੂਲਸ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
- ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸੰਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਦਲਾਵ ਸਿੱਧੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਅਸਲੀ ਤੇ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੋ; ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲੇਅਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਟੋਟੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਇਹ ਸੰਦ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ [-key ਨੂੰ ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ] -key ਦਬਾ ਕੇ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਉਪਰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਗੋਲ਼ੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਾੜ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਡੌਡਲ ਜਾਂ ਸੜ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਪੇੰਟਲ ਹੋਣ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਾਗੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ.
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਕਮਾਂਡ ਹੈ "o".
ਆਉ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ
01 ਦਾ 03
ਐਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਡਾਜ, ਬਰਨ ਅਤੇ ਸਪੰਜ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ.
ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.
"O" ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਟੂਲਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਥੱਲੇ ਵੱਲ ਤੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਦ ਚੋਣ ਖੋਲੇਗੀ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਾਜ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਿਖੋ ਸਾਧਨ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪੰਜ ਸਾਧਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਵੋਜ਼ਨ ਬਿਲਡਿੰਗ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੰਬਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਔਪਸ਼ਨ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਟੂਲ ਔਪਸ਼ਨ ਬਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਸੰਦ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲੀਏ:
- ਡਾਜ ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ ਵਿਕਲਪ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਹਨ: ਸ਼ੇਡਜ਼, ਮਿਡਟੋਨਸ, ਹਾਈਲਾਈਟਜ਼ ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ. ਐਕਸਪੋਜਰ ਸਲਾਈਡਰ, 1% ਤੋਂ 100% ਤਕ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਸਮੇਤ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ 50% ਹੈ. ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਮਿਡਟਨਜ਼ ਨੂੰ 50% ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਮਿਡਟਨਜ਼ ਨੂੰ ਅੰਧਕਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 50% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੋ ਆਈਕਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਨਹੀਂ, ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ.
- ਸਪੰਜ ਸੰਦ ਚੋਣ: ਦੋ ਮੋਡ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: Desaturate ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ Desaturate ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਤੁਰੇਟ ਰੰਗੀ ਗਈ ਖੇਤਰ ਦੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਫਲੋ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਮੁੱਲ 1% ਤੋਂ 100% ਤਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੈਲਯੂ ਲਗਾਤਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰੋਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਸੰਦ ਉਹ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਡਾਜ ਟੂਲ.
02 03 ਵਜੇ
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਡਾਜ ਅਤੇ ਬਰਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੰਗ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਵਰਗੀ ਮੇਰੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਵਿਹਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਟਾਵਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪਰਤ ਵਿਚ ਢੱਕਿਆ ਜੋ ਮੈਂ ਡਾਜ ਨਾਂ ਕੀਤਾ. ਮਾਸਕ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਬੁਰਸ਼ ਟਾਵਰ ਦੀ ਤਰਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਟਾਵਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਮੈਂ ਫਿਰ ਟਾਵਰ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਡਾਜ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ. ਮੈਂ ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ, ਮਿਡਟੋਨਸ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਸਰ ਨੂੰ 65% ਤੱਕ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ. ਉੱਥੋਂ ਮੈਂ ਟਾਵਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਰ' ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਸਥਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚਮਕੀਲਾ ਖੇਤਰ ਟਾਵਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ 10% ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕੀਤੀ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਬੋ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚਾਨਣਾ ਮਿਲੇਗਾ.
ਮੈਂ ਫਿਰ ਰੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਤੇ ਬਦਲ ਕੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ 15% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਛਾਂ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਰੰਗਿਆ ਹੈ.
03 03 ਵਜੇ
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ ਵਿਚ ਸਪੰਜ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਭੜਕੀ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਸਥਾਪਨ ਸੂਰਜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ. ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ, ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਸਪੰਜ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਪੰਜ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ.
ਲੇਅਇੰਗ ਕ੍ਰਮ ਤੇ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਮਾਸਪੇਕ ਟਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੇਰੇ ਸਪਾਂਜ ਦੀ ਪਰਤ Dodge layer ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਡਾਜ ਲੇਅਰ ਦਾ ਨਕਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.
ਫਿਰ ਮੈਂ ਸੈਟਰੇਟ ਮੋਡ ਚੁਣਿਆ, ਫਲੋ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ 100% ਤੱਕ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੇੰਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ. ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਤਬਦੀਲੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਮਾਊਂਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.
ਇਕ ਅੰਤਮ ਪਰੀਿਣ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਸੱਚੀ ਕਲਾ ਸੂਖਮਤਾ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ. ਚੋਣ ਜਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਪੌਪ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਨਾਟਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ.