ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਬੌਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਹਰ

01 ਦਾ 12

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਬੌਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਇੱਕ ਬਾਹਰ ਬਣਾਓ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਬਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਲਈ ਸਿਰਫ ਵਰਤੋਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਨਾਉਣ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ CS6 ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਆਉਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਾਕੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ, ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਵਾਂਗੀ, ਇਸਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਾਂ, ਮਾਸਕ ਬਣਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਕੁੱਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡਡ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨਾਲ ਖੁਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹਰ ਇੱਕ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ

ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ: ST_PS-OOB_practice_file.png

02 ਦਾ 12

ਓਪਨ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਫਾਈਲ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਓਪਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ, ਫੇਰ ਅਭਿਆਸ ਫਾਈਲਾਂ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਓਪਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਫੇਰ ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਸੇਵ ਕਰੋ ਚੁਣਾਂਗੀ, ਫਾਈਲ "out_of_bounds" ਦਾ ਨਾਂ ਦਿਉ ਅਤੇ ਫੌਰਮੈਟ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਫਾਈਲ ਜੋ ਮੈਂ ਵਰਤ ਰਹੀ ਹਾਂ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਏਰੀਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗਤੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਪੌਪ-ਆਉਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਜੋ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਉਛਾਲਣ ਵਾਲੀ ਬਾਲ, ਇੱਕ ਦੌੜਾਕ, ਸਾਈਕਲ ਸਵਾਰ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਕਾਰ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਕਾਰ ਦੀ ਫੋਟੋ ... ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

3 ਤੋਂ 12

ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲੇਅਰ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਮੀਨੂ ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗੀ, ਜਾਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰਾਈਟ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲੇਅਰ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਠੀਕ ਹੈ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਅਸਲੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਦਿਆਂਗਾ.

ਸਬੰਧਤ: ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

04 ਦਾ 12

ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਓ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਨਿਊ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ ਬਟਨ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਆਇਤਕਾਰ ਮਾਰਕਰੀ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਪਿਛਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਖਿੱਚਾਂਗੀ.

05 ਦਾ 12

ਸਟਰੋਕ ਜੋੜੋ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਮੈਂ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਚੌੜਾਈ ਲਈ 8 ਪੈਕਸ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ ਲਈ ਕਾਲੇ ਰੱਖੋ. ਜੇ ਕਾਲੀ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਰੰਗ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ RGB ਮੁੱਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ 0, 0 ਅਤੇ 0 ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਜਾਂ, ਜੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਠੀਕ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਸਟਰੋਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ OK. ਅਗਲਾ, ਮੈਂ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਅਤੇ ਨਾ-ਚੁਣਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, ਜਾਂ ਅਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਆਇਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ.

06 ਦੇ 12

ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਦਲਣਾ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਮੈਂ ਐਡਿਟ> ਫ੍ਰੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ, ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਟੀ ਦਬਾਵਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਰਾਈਟ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਚੁਣੋ. ਮੈਂ ਉੱਪਰੀ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਬਾਊਂੰਗ ਬੌਕਸ ਹੈਂਡਲ (ਸਫੇਦ ਚੌਰਸ) 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਰਿੰਗਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਰਿਟਰਨ ਦੱਬੋ.

ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਟਰੋਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਵ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਆਇਤ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.

12 ਦੇ 07

ਆਇਤਕਾਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਆਇਤ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਚੌੜਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਟੀ ਨੂੰ ਦਬਾਵਾਂਗਾ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਘੁਮਾਵਾਂ, ਫਿਰ ਰਿਟਰਨ ਦੱਬੋ.

08 ਦਾ 12

ਫਰੇਮ ਮਿਟਾਓ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਮੈਂ ਫ੍ਰੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਜ਼ੂਮ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਿਟਾਓ ਕਿ ਫਰੇਮ ਕੁੱਤਾ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲੋੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਂ ਇਰੇਜਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੀ ਬ੍ਰੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਮੈਂ ਵਿਊ> ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗੀ.

12 ਦੇ 09

ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਮੋਡ ਬਾਕਸ ਵਿਚ ਸੰਪਾਦਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਤਦ ਪੇਂਟ ਬ੍ਰੂਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ ਕਿ ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕੁੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਪੇਂਟ ਕਰਾਂਗਾ ਉਹ ਖੇਤਰ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.

ਜਦੋਂ ਜਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਜ਼ੂਮ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ, ਮੈਂ ਓਪਸ਼ਨ ਬਾਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬ੍ਰਸ਼ ਪ੍ਰੈਸ ਪਿਕਸਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ. ਮੈਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹਾਂ; ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬਾ ਬ੍ਰੈਕਟਾਂ ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ

ਜੇ ਮੈਂ ਅਚਾਨਕ ਉਹ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਪੇਂਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਸਫੈਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ X ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.

12 ਵਿੱਚੋਂ 10

ਫਰੇਮ ਮਾਸਕ ਕਰੋ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਮਖੌਟਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਬ੍ਰਾਸ ਟੂਲ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਲਾਈਨ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀ ਜਾਵਾਂਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਇਤਕਾਰ ਟੂਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਓਪਸ਼ਨ ਬਾਰ ਵਿਚ ਮੈਂ ਲਾਈਨ ਦਾ ਵਜ਼ਨ 10 ਪੈਕਸ ਤੇ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਫਰੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ.

12 ਵਿੱਚੋਂ 11

ਕਵਿੱਕ ਮਾਸਕ ਮੋਡ ਛੱਡੋ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਲਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਾਪ ਮਾਰਕ ਮੋਡ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਮੈਂ ਲੁਕਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਹੁਣ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ

12 ਵਿੱਚੋਂ 12

ਖੇਤਰ ਓਹਲੇ ਕਰੋ

ਫੋਟੋ © ਬਰੂਸ ਕਿੰਗ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ © ਸੈਂਡਰਾ ਟ੍ਰੇਨਰ

ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਉਹ ਹੈ ਲੇਅਰ> ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ> ਓਹਲੇ ਚੋਣ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ! ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਕੋਈ ਫੋਟੋ ਹੈ.

ਸੰਬੰਧਿਤ:
• ਡਿਜੀਟਲ ਸਕ੍ਰੈਪਬੁਕਿੰਗ