01 ਦਾ 10
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਸੀਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖਰਾਬ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਲਵਾਂਗਾ, ਪਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਫੋਟੋ ਦਾ ਮੈਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ ਉਹ ਕਰੀਬ ਅੱਧ ਵਿਚ ਰਲਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨੇ ਗਏ ਹੋਏਗਾ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ, ਸਪੌਟ ਹਿੱਲਿੰਗ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ, ਕੰਟੀਟ-ਅਵੇਅਰ ਪੈਚ ਟੂਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਚਮਕ, ਕੰਟਰਾਸਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਯੋਜਨ ਪੈਨਲ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਾਂਗਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੀ ਪੁਰਾਣੀ ਫੋਟੋ ਲਗਪਗ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਸੇਪੀਆ ਰੰਗ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਨਵੇਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.
ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਭਿਆਸ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਫੋਟੋਗਰਾੱਪ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਖੋਲੋ ਅਤੇ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਕਦਮਾਂ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
- Ps_retouch_practice_file.png
02 ਦਾ 10
ਕਰਵ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ
ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਕਰੱਵਟਸ ਬਟਨ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਦੇਖ ਲਵਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਆਟੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਫੋਟੋ ਦੀ ਰੰਗੀਨਤਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਵਿੰਗੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਲਾਈਨ ਕਰਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਆਟੋ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹਾਂ. ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ RGB ਡਰਾਪ ਡਾਊਨ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਨੀਲੀ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਕਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ. ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਜਾਂ ਘਟਾਓ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟਤਾ ਘਟਾਓ ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹਵਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਆਮ ਕਰਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਪਿਕਚਰ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ, ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਵਿੱਚ ਤੌਣ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ - ਮੋਡ> ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਸੀ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਸੇਪਿਆ ਟੋਨਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
03 ਦੇ 10
ਚਮਕ ਅਤੇ ਕਨਟਰਾਸਟ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ
ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਫ਼ੋਟੋ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਚਮਕਦਾਰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਕਰਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਚਮਕ / ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਲਾਈਡਰਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲਗਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹੁਣ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਮੇਰੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਬਚਾਏਗਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਚੁਣਾਂਗੀ: ਇਸ ਤਰਾਂ ਸੰਭਾਲੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ old_photo ਬੁਲਾਵਾਂਗੀ, ਫੌਰਮੈਟ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੇਵਲ ਫਾਇਲ> ਸੇਵ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲ + ਐਸ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ + ਐਸ ਦਬਾਉ.04 ਦਾ 10
ਫੜੋ ਕੋਨਾ
ਇਸ ਪੁਰਾਣੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਸਾਫ ਸੁਥਰੇ ਤਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਅਣਚਾਹੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਕਣ ਵੀ ਹਨ. ਫੋਟੋ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਫੜੋ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ
ਕ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਫਸਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਥੋੜਾ ਕੁਚੱਲਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਫਸਲ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਰੱਖਾਂਗਾ ਅਤੇ ਰੋਟੇਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਕਰਸਰ ਫੜੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਫਸਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ.
ਸਬੰਧਤ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜ ਐਲੀਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਫਸਲ ਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਚਿੱਤਰ ਸਿੱਧੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
05 ਦਾ 10
ਸਪਿਕਸ ਹਟਾਓ
ਹੁਣ ਮੈਂ ਅਣਚਾਹੀ ਸਪਿਕਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਜ਼ੂਮ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਜ਼ਰੀਏ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ Alt ਜਾਂ ਵਿਕਲਪ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬੈਕਅੱਪ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਫ਼ੋਟੋ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੀ ਕੋਨੇ 'ਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਤਿਆਰ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕੋਈ ਕਿਤਾਬ ਪੜ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰਨਾ. ਕਣ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਸਪਾਟ ਹਿਲਿੰਗ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਹਰ ਇਕ ਕਣ 'ਤੇ, (ਗੁਣਾ ਮਾਰਕ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ).
ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਬ੍ਰੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਲੋੜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬ੍ਰਸ਼ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਮੈਂ ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਕਣਕ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਮੈਂ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਜੇ ਮੈਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਸ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਫੋਟੋਮੈਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕੈਨ ਕੀਤੀ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਧੂੜ ਅਤੇ ਸਪਿਕਸ ਹਟਾਓ
06 ਦੇ 10
ਮੁਰੰਮਤ ਪਿਛੋਕੜ
ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਫੋਲਡ ਮਾਰਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਰਮ ਗੋਲ 30 ਪੈਕਸ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਬ੍ਰੈਕਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਬ੍ਰਸ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਚੋਣਾਂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਮੈਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬ੍ਰਸ਼ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਜ਼ੂਮ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਖੱਬੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਨਾਲ ਮੈਂ ਓਪਸ਼ਨ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਲਵਾਂਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਖਰਾਬ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਟੋਨ ਹੈ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਵਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੈਂ ਗੁਣਾ ਮਾਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੜਕੀ ਦੇ ਕਾਲਰ (ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਾਲਰ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ' ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੀ) ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰੁਕਾਂਗਾ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
10 ਦੇ 07
ਮੁਰੰਮਤ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਕਾਲਰ
ਲੜਕੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਟੂਲਸ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਮੈਂ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਨੁਕਸਾਨ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅਣਚਾਹੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪੌਟ ਹਿੱਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼ ਟੂਲ. ਪੈਚ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪੈਂਚ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਪੈਚ ਟੂਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੌਟ ਹਿੱਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਫੇਰ ਓਪਸ਼ਨ ਬਾਰ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਚੁਣਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੋਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖਿੱਚਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਚੋਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਟੋਨਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਚੋਣ ਦੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਚੋਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਦੁਹਰਾ ਕੇ ਪੈਚ ਟੂਲ ਨਾਲ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੀ, ਪਰ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਅਤੇ ਸਪੌਟ ਹਿੱਲਿੰਗ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ ਉੱਤੇ ਚਲੇ ਜਾਵਾਂਗੀ.
08 ਦੇ 10
ਕੀ ਹੈ ਗੁੰਮ ਹੈ?
10 ਦੇ 9
ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਜੋੜੋ
ਖੱਬੀ ਅੱਖ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਣਚਾਹੇ ਕਣਕ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਦੋ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਫਿਰ ਬੁਰਸ਼ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਓ. ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਉਚਾਈ ਸਫੈਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ-ਚਿੱਟਾ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਬ੍ਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ 6 ਪੈਕਸ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ Alt ਜਾਂ Option ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬ ਕੇ ਰੱਖਾਂਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਲਕੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉ, ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਮੁੱਖ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ
ਜਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.10 ਵਿੱਚੋਂ 10
ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ
ਫੋਟੋ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਨੀਲੀ ਵਿਅਰਥ ਰੰਗ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਸਟੈਂਪ ਟੂਲ ਅਤੇ ਪੈਚ ਟੂਲ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਜਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਮੈਂ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਖੁੰਝ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਹੋਰ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਵਾਉ. ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ! ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.