01 ਦਾ 09
ਕ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ
ਆਉ ਫਸਲੀ ਟੂਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ... ਫਸਲਾਂ ਦੀ ਵਾਢੀ! ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ਚੁਣੋ. ਫਾਈਨਲ ਪੰਪ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਭਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਓਪਸ਼ਨ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ. ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਪ੍ਰੈਸੈਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਫ੍ਰੋਪ ਟੂਲ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੀ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੈਸੈਟਾਂ ਰੱਖਾਂਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫ੍ਰੋਪ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਤੇ ਸਾਫ ਬਟਨ ਦਬਾਉ.
ਪਹਿਲੀ ਫਸਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਸਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰੌਸਅਰ ਕਰਸਰ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੈਪਸ ਲਾਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮਿਆਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੁਧਾਰੇ ਹੋਏ ਕਰਸਰ ਤੱਕ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਝ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਕਰਸਰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
02 ਦਾ 9
ਫ੍ਰੋਪ ਸ਼ੀਲਡ ਅਤੇ ਫੌਪ ਚੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ
ਕੋਨਿਆਂ ਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਵਰਗ ਵੇਖੋ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਫਾਲਤੂ ਬਾਰਡਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਲਈ ਦੋਹਰੀ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਤੀਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਹੈਂਡਲਸ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਫਸਲ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਲੱਭੋਗੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬਾਰਡਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਕੱਟਣੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ Ctrl ਕੁੰਜੀ (ਮੈਕ ਉੱਤੇ ਕਮਾਂਡ) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ snapping ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ Shift-Ctrl-; ਦਬਾ ਕੇ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ; (ਸ਼ਿਫਟ-ਕਮਾਂਡ-; ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਤੇ) ਜਾਂ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਵੇਖੋ> ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬੌਂਡ ਤੇ ਸਨੈਪ ਕਰੋ.
03 ਦੇ 09
ਚੂਹਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣਾ
ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ... ਕੋਨੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਬਲ ਪਿਕਟਿੰਗ ਕਰਵਡ ਐਰੋ ਦੇ ਬਦਲੇ ਦੇਖੋਗੇ. ਜਦੋਂ ਕਰਵ ਤੀਰ ਕਰਸਰ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਮਾਰਕਿਊ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੇਢੀ ਚਿੱਤਰ ਫਸਲ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਐਂਗਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਲਾਈਨ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੀਜੱਟਲ ਜਾਂ ਵਰਟੀਕਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲਾਪੀ ਬੁਲਾਓਗੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਫਲਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਮੱਧਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਘਸੀਟ ਕਰਕੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
04 ਦਾ 9
ਕ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਨਾਲ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਨੂੰ ਅਡਜਸਟ ਕਰਨਾ
05 ਦਾ 09
ਫਸਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਮਾਰਕਿਟ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਚੋਣ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ> ਕਰੋਪ ਚੁਣੋ
06 ਦਾ 09
ਕਾਸ਼ਤ ਪਰਤ - ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਖੇਤਰ ਮਿਟਾਓ ਜਾਂ ਓਹਲੇ ਕਰੋ
- ਮਿਟਾਓ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫਸਲ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਲਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਨਵਾਸ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ.
- ਓਹਲੇ ਔਪਸ਼ਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦਿੱਖ ਨਾ ਹੋਣ. ਦਿੱਖ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇਹ ਖੇਤਰ ਨੂੰ "ਵੱਡਾ ਡੇਟਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ> ਸਾਰੇ ਦਿਖਾਓ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਓਹਲੇ ਬਦਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
07 ਦੇ 09
ਕੱਟੋ ਟੂਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਮ ਫੋਟੋ ਅਕਾਰ ਦੇ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਛੇਤੀ ਤੋਂ ਛੇਤੀ ਰੀਮੈਪਲਿੰਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਸਕੋ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਚੋਣਾਂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ:
- ਚੌੜਾਈ = 6
- ਉਚਾਈ = 4
- ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ = (ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ)
08 ਦੇ 09
ਫਸਲ ਕੱਟਣ ਅਨੁਪਾਤ
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਦਾ 4: 6 ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀ ਫਸਲ marquee ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਨੂੰ ਕਮਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੀ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ ਹੋ, ਫ੍ਰੀਪ ਮਾਰਕਿਟ ਸਾਈਡ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਏਗਾ - ਸਿਰਫ ਕੋਨੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲਸ.
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ 4x6 ਦੀ ਫਸਲ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸੈਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਮ ਅਕਾਰ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸੈਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
1x1 (ਚੌਂਕ)
5x7
8x10
ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਪੇਸ਼ੇਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਰਤਾਏ ਜਾ ਸਕੋ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫ੍ਰੀਜ਼ ਟੂਲ ਲਈ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਔਪਸ਼ਨਜ਼ ਬਾਰ ਤੇ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਬਲ ਪੋਲੇਟਿੰਗ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਸਵੈਪ ਕਰੋਗੇ.
09 ਦਾ 09
ਅਤਿਰਿਕਤ ਫ਼ਸਲਾਂ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫੌਸ ਟੂਲ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਲੱਗ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫ੍ਰੀਪ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.
ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "px" ਲਿਖ ਕੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੈਬਸਾਈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 400 x 300 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਉਸੇ ਅਕਾਰ ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਆਕਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੁੜ-ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਦੇ "ਫਰੰਟ ਚਿੱਤਰ" ਬਟਨ ਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਸਲ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਚਾਈ, ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਫੀਲਡ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੁਦ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਫਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਰਗਰਮ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਪ੍ਰਿਤੈੱਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.