ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨਾਲ ਧੂੜ ਅਤੇ ਸਪੀਕ ਹਟਾਓ

ਇਹ ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ 8 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸਕੈਨ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਉੱਚੀ ਕਾਪੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਧੂੜ ਅਤੇ ਕਣਕ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ੈਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਧੂੜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਲਏ ਬਗੈਰ ਧੂੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈਲਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਇੱਕ ਕਣ ਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਬਿਨਾਂ ਕਲਿਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ.

ਇੱਕ ਫਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਫਸਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਬਣਾਓ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਤਰਨ ਲਈ ਤਿਹਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ (ਬੱਚੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ) ਤੀਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ.

ਸਪਾਟ ਹਿਲਲਿੰਗ ਟੂਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਪਿਕਸ ਹਟਾਓ

ਅੱਗੇ 100% ਵਿਸਤਰੀਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਪਿਕਸਲ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋਵੋ. 100% ਜ਼ੂਮ ਦਾ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ Alt-Ctrl-0 ਹੈ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਔਜਾਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਇਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਤੇ ਹੈ

ਮੈਕ ਯੂਜ਼ਰ: ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਆਦੇਸ਼ ਨਾਲ Alt ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ Ctrl ਸਵਿੱਚ

ਸਪੌਟ ਹੀਲਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਣ ਜਦੋਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸਬਾਰ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਊਂਸ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਲਏ ਬਗੈਰ ਹੈਂਡ ਟੂਲ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਸਪਾਟ ਹੈਲਿੰਗ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਨੁਕਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl-Z ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਕਰੋ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਫਲਾਫ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਵੱਡਾ ਬੁਰਸ਼ ਕਰੇਗਾ. (ਉਦਾਹਰਨ ਏ: ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਕਣ). ਪਰ ਜੇ ਧੱਬੇ ਰੰਗ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਬਣਤਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ. (ਉਦਾਹਰਨ B: ਬੱਚੇ ਦੇ ਮੋਢੇ 'ਤੇ ਰੇਖਾ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਤਹਿ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ.)

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਦਾ ਡੁਪਲੀਕੇਟ

ਵੱਡੇ ਝਟਕਿਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪਰਤ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਰਤ ਦੇ ਆਈਕੋਨ ਤਕ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ. ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਕਾਪੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ "ਧੂੜ ਹਟਾਉਣ" ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਲੇਅਰ ਨਾਮ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਡਸਟ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੈਚ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਓ

ਧੂੜ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਲਟਰ> ਨੋਇਜ਼> ਡੈਸਟ ਅਤੇ ਖੁਰਚਾਈਆਂ ਤੇ ਜਾਓ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਰੇਡੀਅਸ ਸਿਰਫ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੀ ਧੂੜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ. ਇਸ ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਨੋਟ: ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਵੇਖੋਗੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ - ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਠੀਕ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਬਲੈਂਡ ਮੋਡ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰੋ

ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ, ਧੂੜ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ "ਹਲਕਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਗਹਿਰੇ ਧੂੜ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਗੁਪਤ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲੇਅਰ ਸਿਰਫ ਗਹਿਰੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. (ਜੇ ਅਸੀਂ ਧੂੜ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ "ਗੂੜ੍ਹੇ" ਮਿਸ਼ਰਨ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ.)

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਧੂੜ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਅੱਖ ਦਾ ਆਈਕਨ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ' ਤੇ ਉਹ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕੁੱਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਟੱਟੂ ਦਾ ਟੋਆ ਅਤੇ ਬਿਸਤਰਾ ਦੇ ਪੈਟਰਨ. ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕੁਝ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਫੋਟੋ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸਥਾਰ ਹੋਵੇ - ਬੱਚਾ

ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਵੇਰਵੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਧੂੜ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ

ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਰੀਬਨ 50% ਧੁੰਦਲੇਪਨ ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ, ਸਾਫਟ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਵਿਸਤਾਰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੀਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਬੱਚੇ' ਤੇ ਚਟਾਕ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀਲਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਮਿਟ ਰਹੇ ਹੋ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪਰਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਲੇਅਰ> ਫਲੈਟਨ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਜਾਓ.

ਸਪਾਟ ਹਾਈਲਿੰਗ ਟੂਲ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਚਟਾਕ ਜਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪਾਟ ਹੈਲਿੰਗ ਟੂਲ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਕਰੋ.

ਸ਼ਾਰਪਨ

ਅੱਗੇ, ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਜਾਓ > ਸ਼ਾਰਪਨ> Unsharp ਮਾਸਕ . ਜੇ ਤੁਸੀਂ Unsharp ਮਾਸਕ ਲਈ ਸਹੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੇਅਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਐਲੀਮੈਂਟਸ "ਤੁਰੰਤ ਫਿਕਸ" ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਟੋ ਸ਼ੈਨਪਨ ਬਟਨ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ Unsharp ਮਾਸਕ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਚਿੱਤਰ ਰਿਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਵਧੀਆ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ smidgen ਚਲੇ ਗਏ. ਇਹ ਸ਼ੈੱਡੋ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਧ-ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ.