ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਚੋਣਵੇਂ ਰੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਹੇਠਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤਰੀਕਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜੋ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ .

01 ਦੇ 08

Desaturate Command ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ

ਇਹ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ. (ਡੀ. ਸਲੂਗਾ)

ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਆਉ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਦੇਖੀਏ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਇਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਢੰਗ ਕਿਉਂ ਹੈ.

ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਅਰੰਭ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ> ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ> ਰੰਗ ਹਟਾਓ (ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ desaturate ਕਮਾਂਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.) ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪਰੰਤੂ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀ ਫੋਟੋ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ Undo ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

02 ਫ਼ਰਵਰੀ 08

Hue / Saturation Adjustment ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ

ਹਯੂ / ਸਟਰੂਚਰ ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ

ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹਯੂ / ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਵਰਤਣਾ. ਹੁਣ ਆਪਣੀਆਂ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ "ਨਿਊ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਗੋਰੇ ਸਰਕਲ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਹੁਲਾਈ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਐਂਟਰੀ ਚੁਣੋ. ਹੁਏ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਵਿੱਚ, -100 ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਲਾਈਰ ਨੂੰ ਸਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਫਿਰ ਠੀਕ ਹੈ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਅਜੇ ਵੀ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਡਾ ਮੂਲ ਸਥਾਈ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਚਾਨਕ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੂ / ਸੰਤਰਣ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪਰਤ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅੱਖ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਅੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੌਗਲ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਛੱਡੋ

ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਉਲਟਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਧੋਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਧੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ

03 ਦੇ 08

ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਕਸ਼ਾ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ

ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਕਸ਼ਾ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

ਇਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ, ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਸਮੇਂ Hue / Saturation ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਜਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗ੍ਰੇਡੀਏਂਟ ਮੈਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਕਸ਼ਾ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਫੈਦ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਬਲੈਕ, ਵਾਈਟ" ਗਰੇਡੀਅਟ ਥੰਬਨੇਲ ਚੁਣੋ. (ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.)

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੰਫਰਾਰੈੱਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਿਵਰਸ ਵਿੱਚ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਥੱਲੇ "ਰਿਵਰਸ" ਬਟਨ ਤੇ ਟਿਕ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੈਪ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਠੀਕ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਹੁਣ ਹਾਇ / ਸੈਚੂਰੇਸ਼ਨ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪਰਤ ਲਈ ਅੱਖ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੈਪ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਦਲਾਵ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੈਪ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਟਰਾਸਟੈਂਟ ਹਨ.

ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਲੇਅਰਾਂ ਪੈਲਅਟ ਤੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਹੂ / ਸੈਟਰੂਸ਼ਨ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

04 ਦੇ 08

ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਲੇਟ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਾਸਕ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ.

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਸੇਬਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਹਾਲ ਕਰਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਪੰਚ ਦਿਆਂਗੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਤ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੇ ਮਾਸਕ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਹੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਰੀਕੈਪ ਹੈ:

ਆਪਣੀ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਕਸ਼ਾ ਲੇਅਰ ਦੇ ਦੋ ਥੰਬਨੇਲ ਆਈਕਨ ਹਨ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਥੰਮਨੇਲ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਭ ਸ਼ੁੱਧ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਵਿਵਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਵ੍ਹਾਈਟ ਵੱਲੋਂ ਵਿਵਸਥਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲੈਕ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਸ਼ੇਡ ਅੰਸ਼ਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਕਾਲਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਸੇਬ ਦਾ ਰੰਗ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

05 ਦੇ 08

ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿਂਗ ਕਰਕੇ ਸੇਬਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨਾ

ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰਕੇ ਸੇਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨਾ.

ਹੁਣ, ਸਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ...

ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਸੇਬਾਂ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਣ. ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ 100% ਤੇ ਅਪੈਪਿਟ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ (ਤੁਸੀਂ ਡੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ X). ਹੁਣ ਲੇਅਰ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਸੇਬਾਂ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਵਰਤਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਬਰੱਸ਼ ਦੇ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਰੈਕਟ ਸਵਿੱਚਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
[ਬੁਰਸ਼ ਛੋਟੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
] ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸ਼ਿਫਟ + [ਬੁਰਸ਼ ਸਾਫਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸ਼ਿਫਟ +] ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਘਬਰਾਓ ਨਾ. ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕਿਵੇਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ ਢੰਗ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਝਿਜਕੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੈਪ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਲੈਕ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ> ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ ਤੇ ਜਾਓ.

06 ਦੇ 08

ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕਿਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਫਾਈ ਕਰਨਾ

ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕਿਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਫਾਈ ਕਰਨਾ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਨੁੱਖ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ' ਤੇ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੋਈ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ, ਕੇਵਲ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਨੂੰ X ਦਬਾ ਕੇ ਸਫੈਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸਲੇਟੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ. ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ ਨੂੰ 100% (ਅਸਲ ਪਿਕਸਲ) ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਜੌਮ ਟੂਲ ਉੱਤੇ ਜਾਂ Alt + Ctrl + 0 ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਟਰ> ਬਲਰ> ਗਾਊਸਿਸ ਬਲੱਰ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਅਤੇ 1-2 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਧੁੰਦਲੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਥੋੜਾ ਹਲਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

07 ਦੇ 08

ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਿੰਗਿੰਗ ਟਚ ਲਈ ਸ਼ੋਰ ਜੋੜੋ

ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਿੰਗਿੰਗ ਟਚ ਲਈ ਸ਼ੋਰ ਜੋੜੋ

ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਕੰਮਲ ਟੱਚ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ ਰੱਖੇਗੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦੁਰਲੱਭ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੋਰ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਰਤ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਣਾਉ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ ਛੱਡੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਪਿਛੋਕੜ ਕਾਪੀ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਿਲਟਰ> ਨੋਇਰ> ਨੋਵਰ ਜੋੜੋ 3-5% ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਗਾਉਂਸ਼ੀਅਨ, ਅਤੇ ਮੋਨੋਚਰਾਮਮਿਕ ਚੈੱਕ ਕੀਤਾ. ਤੁਸੀਂ ਐਡ ਸੋਰਸ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਚ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਜਾਂ ਅਣਚਾਹੇ ਕਰਕੇ ਰੌਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੌਲੇ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ.

08 08 ਦਾ

ਚੋਣਕਾਰ ਰੰਗਾਈਕਰਣ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਚਿੱਤਰ

ਚੋਣਕਾਰ ਰੰਗਾਈਕਰਣ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਚਿੱਤਰ. © ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਡੀ. ਸਲੂਗਾ. ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ.

ਇੱਥੇ ਨਤੀਜੇ ਹਨ