01 05 ਦਾ
ਐਡਵੋਕੇਟ ਇਲਸਟ੍ਰੋਟਰ ਸੀਸੀ 210 ਦੀ ਨਵੀਂ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿੰਬਲ ਫੀਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਉਹ "ਵਰਣਨ-ਇਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ-ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ" ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਭਾਵ ਉਹ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਭਾਰ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਚਿੰਨ੍ਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਇਲਸਟਟਰਟਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰੰਤੂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ - ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਬੋਰਡ ਤੇ ਉਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੌਕੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਦਸੰਬਰ 2015 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਐਡਰੋ ਨੇ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਨੂੰ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਜੋੜਿਆ. ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਉਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹੋਏ ਮਾਸਟਰ ਸਿੰਬਲ ਦੇ ਕਈ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਰੰਗ ਦਾ ਸਟ੍ਰੋਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਚਿੰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੌਕਿਆਂ ਤੇ ਬਦਲਾਵ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
02 05 ਦਾ
Illustrator CC 2015 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਹੋਣ ਲਈ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਹੈਲਮਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿੰਬਲ ਪੈਨਲ ਖੋਲ੍ਹਿਆ - ਵਿੰਡੋ> ਸੰਕੇਤਾਂ - ਅਤੇ ਹੈਲਮੈਟ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ. ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚੋਣ ਪੈਨਲ ਖੋਲੇਗਾ. ਮੈਂ "ਹੇਲਮਟ" ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਰੱਖਿਆ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਅਤੇ OK ਤੇ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ. ਥੰਬਨੇਲ ਵਿੱਚ " + " ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸੰਕੇਤਕ ਹੈ ਕਿ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ
03 ਦੇ 05
ਇੱਕ ਇਲਸਟਟਰ੍ਰਕ ਸੀਸੀ 2015 ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ
ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਇਲਸਟਟਰ ਆਰਟਬੋਰਡ ਲਈ ਨਿਯਮਿਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
- ਚਿੰਨ੍ਹ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
- ਚਿੰਨ੍ਹ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਸੰਕੇਤ ਨਾਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
- ਕਲਾਕਾਰ ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ
ਮਾਸਟਰ ਸਿੰਬਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਤੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੈਮਾਨੇ, ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣ ਛੱਡ ਦਿਓ
04 05 ਦਾ
Illustrator CC 2015 ਵਿਚ ਇਕ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮਿੰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਧਿਆ ਜਾਵੇ
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿਥੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਧਾਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ " ਡਾਇਨਾਮਿਕ " ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿੰਬਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਤੋੜਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ.
ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਿੱਧਾ ਚੋਣ ਟੂਲ - ਖੋਖਲੇ ਤੀਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ- ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਮਾਸਟਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਠੋਸ ਰੰਗ, ਗਠਤ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਹੈਲਮੇਟ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿੰਬਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ. ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਸਕੇਲ, ਮੂਵ ਜਾਂ ਡਿਲੀਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
05 05 ਦਾ
Adobe Illustrator CC 2015 ਵਿਚ ਮਾਸਟਰ ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਅਜਿਹੇ ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟਿਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੌਕਿਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਕੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ . ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਮਾਸਟਰ ਸਿੰਬਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੌਕਿਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੱਦ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ . ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਸਿੰਬਲ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਠੀਕ ਕਲਿਕ ਕਰੋ .
ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੁਣਿਆ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਸਿੰਬਲ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੰਬਲ ਆਈਕਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਮੋਡ ਵਿਚ ਹੋ, ਕਲਾਟਬੋਰਡ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਅਸਲ ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਗਰੇਡ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.
ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੀ ਚੋਣ ਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਅਸਲੀ ਹੈਲਮੇਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਇਕ ਬੰਪ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਕਲਾਕਾਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਬਦਲਾਵ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਾਰਾ ਭਰੇ, ਰੰਗ, ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਗਾਇਬ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸੰਕੇਤ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੋਰ ਦੋ ਬਟਨ ਸਵੈ-ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਕ ਲਿੰਕ ਬਟਨ ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ , ਤਾਂ ਇਹ ਉਦਾਹਰਣ ਸਧਾਰਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਰੀਸੈਟ ਬਟਨ ਰਿਜ਼ਰਵਿਤ ਹੋਏ ਅੰਕ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ.
ਮਾਸਟਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਨੋਟ.
ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ. ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਬਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਰੂਪ ਨੂੰ ਡਬਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸੰਪਾਦਨ ਸੰਕੇਤ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੋਧ ਨੂੰ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ.