ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਲਿਪ ਬੁੱਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਲਿਪ ਬੁੱਕ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਨੋਟਬੁਕ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਕੈਚਬੁੱਕ, ਚੈੱਕਬੁੱਕ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਥੇ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਢੇਰ ਵੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਸਟੈਕ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫਲਿਪਬੁੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲਦੇ ਹੋ.

ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਲਿੱਪ ਬੁੱਕ ਬਣਾਉਣਾ

1. ਇੱਕ ਸਕੈਚਬੁੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੋ.
ਛੋਟੀਆਂ ਪਰ ਮੋਟੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਬੁੱਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਇਕ ਝਟਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਫਲਿੱਪ ਬੁੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਨਿਆਂ ਤੇ ਚੰਗੀ ਪਕੜ ਕੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਝਟਪਟ ਬਿੰਦੂ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਲਦੀ ਰਹੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਪੰਨੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਦੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਕੇਟ ਸਕੈਚਬੁੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ, 3 "x 5" ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਛੋਟਾ. ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਚਕੀਲੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਕਠੋਰ ਬੈਕਿੰਗ - ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਹਲਕੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਭਾਰ ਦੇ ਪੰਨੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਟਰੇਸਿੰਗ ਪੇਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਭਾਵੇਂ; ਟਰੇਸਿੰਗ ਪੇਪਰ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਬੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਥੱਲੇ ਟ੍ਰਿਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੰਤ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਉਦਯੋਗਿਕ-ਸ਼ਕਤੀ ਸਟੀਪਲਰ ਨਾਲ ਸਟੈਪਲ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਫਲਿੱਪ ਬੁੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਪੰਨੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਵੋਗੇ.

2. ਸਟੈਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਓ.
ਪੁਸਤਕਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤਕ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਪੰਨੇ ਫੰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਲ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਫ੍ਰੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਫਲਿਪ ਕਿਤਾਬਾਂ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਇਨ-ਬੈਟਵੈਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪੰਨਿਆਂ ਤੇ ਸੈੱਟ ਅੰਤਰਾਲ ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਫਲਿਪ ਬੁੱਕ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਬੇਨਾਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਪੈਨਸਿਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਿਟਾ ਸਕੋ. ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ ਨੂੰ ਢਕਣ ਵਾਲੇ ਸਪੇਸ ਵਿਚ, ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਅੱਧੇ / ਬੰਧਨ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲਿੱਪਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ

3. ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਪਿਛਲੀ ਪੰਨੇ ਤੇ ਦੂਜੀ ਲੇਅਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਫ੍ਰੇਮ ਬਣਾਓ.
ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਅਸਲ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਹੈ - ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚੰਗਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਮੂਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮਿਕ ਮੋਸ਼ਨ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕੋਗੇ; ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਫਲਿੱਪ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਲਿੰਕ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਤਿਹਾਈ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਦਿ. ਫਲਿੱਪ ਬੁੱਕ ਲਈ ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲ ਜਾਏਗੀ ਕੁਝ ਲੋਕ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਟਿੱਕ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਿਖਦੇ ਹਨ.

4. ਲੇਅਇਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪੰਨੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਕ੍ਰਮ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਰਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰੋ, ਪਰ ਉਲਟ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜਾਂ ਮਾਣੋ. ਪਾਗਲ ਰਹੋ. ਡ੍ਰਾਈ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਉ, ਵੇਰਵੇ ਡ੍ਰਾ ਕਰੋ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਪੈਨਸਿਲ-ਸਕੈੱਚਡ ਸਮੋਕ ਕਾਲਮ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਸਟਿੱਕ ਫੌਜ ਉਡਾਓ. ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਕਰ ਲਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਰਿਆ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਮੁੱਢਲੀ ਫਲਿਪ ਕਿਤਾਬ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਲੀ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

5. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ.
ਵੱਡੀ ਝਟਕਾਓ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਦਿਓ ਛੋਟਿਆਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਥੇਲੀ ਤੇ ਬਿਠਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਥੰਬਸ ਨੂੰ ਪੰਨੇ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.