ਫਲੈਸ਼ ਵਿਚ ਜ਼ੂਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਜ਼ੂਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

06 ਦਾ 01

ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਆਕਾਰ ਟਵੀਨਾਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਜਾਂ ਮੋਸ਼ਨ ਟਵੀਨਾਂ ਵਰਤ ਕੇ. ਆਕਾਰ ਟਵੀਨਸ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਸਾਦੇ ਵੈਕਟਰ ਕਲਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੋਸ਼ਨ ਟਵਿੱਨ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਲੈਸ਼ ਆਰਟਵਰਕ 'ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਉਹੀ

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਇਟਮ ਤੋਂ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਫਰੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ ਔਫਸ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪੂਰੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਭਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.

06 ਦਾ 02

ਫ੍ਰੇਮ ਕਾਪੀ ਕਰੋ

ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ, ਲੇਅਰ ਅਤੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮ' ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੇ ਉਸ ਫਰੇਮ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਚੁਣੋ.

03 06 ਦਾ

ਆਪਣੇ ਜ਼ੂਮ ਲਈ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੁਣੋ

ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਮ ਰੇਟ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ੂਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੰਨੇ ਫਰੇਮ ਬਣਾਏ ਜਾਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਾਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵੈਬ 12 ਐਫਐਫਐਸ ਤੇ ਪੰਜ-ਸਕਿੰਟ ਜ਼ੂਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ 60-ਫਰੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਫਰੇਮ 60 (ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਫਰੇਮ ਹੈ) ਤੇ, ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਿਪਕਾਓ ਫਰੇਮਜ਼ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਫਰੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖਿੱਚ ਨੂੰ ਬਣਾਓ.

04 06 ਦਾ

ਆਪਣਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚੁਣੋ

ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਖਰੀ ਫਰੇਮ ਤੇ, ਆਪਣਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚੁਣੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ, ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਓ). ਅਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਤੇ, ਮੇਰਾ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

06 ਦਾ 05

ਮੋਸ਼ਨ ਟਵਿੱਨ ਬਣਾਓ

ਜ਼ੂਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਰਾਈਟ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟੀਨ ਬਣਾਓ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਰਲੇਪਣ ਲਈ ਮੋਡ ਟਬਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੁੰਗੜਾਉਣ ਜਾਂ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇਗਾ. ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੇਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੈਬ ਪੇਜ ਵਿੱਚ ਐਮਬੈੱਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

06 06 ਦਾ

ਐਂਡ ਉਤਪਾਦ

ਇਹ (ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨਾਜਕਾਰੀ) GIF ਦਾ ਉਦਾਹਰਣ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਨੇਮੇਟੋਗਰਾਫੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਡ ਅੱਖਰਾਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.