ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D Bump Map ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰੀਏ

3D ਬਿੰਮ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਨਾ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ. ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗੱਠਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਾਧੂ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਲੱਭਤਾਂ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਸੋਹੀਣ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ 3D ਵਾਚਿਆਂ ਦੇ ਬਗੈਰ, 3D ਮਾਡਲ ਸਫਾਈ ਅਤੇ ਬੇਜਾਨ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬੰਪ ਮੈਪ ਇੱਕ ਉੱਤਰ ਹਨ; ਉਹ ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਦੇ ਥੱਲੇ ਤਹਿ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅੱਤਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਫੇਦ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਲੀ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਮੜੀ ਲਈ ਇਕ ਢੱਕਣ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਚਮੜੀ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਲਈ ਆਧਾਰਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਮੱਧ ਪੱਧਰੀ ਸਲੇਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਗਹਿਰੇ ਤਰੇੜਾਂ ਅਤੇ ਸਖਤ, ਕਠਘਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਾਲੇ ਗਾਰੇ ਦੇ ਸਲੇਟੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਈ ਸਫੈਦ ਹਨ- ਇਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬੰਪ ਜਾਂ ਦਰਾੜ ਦੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਬਿਨਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੈੱਡੋ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਜਾਂ ਬਸਤ੍ਰ ਵਰਗੇ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਝੀਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਜੋੜਨ ਦਾ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਆਉਣ ਲਈ ਖੁਦ ਦਸਤੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਰ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਟੁੰਪ ਵਾਲਾ ਨਕਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਬਿੰਪ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ 3D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗੀ. ਇਹ ਕਾਰਜ-ਵਿਧਆ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਲੋਡ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਚਲੇ ਗਏ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਬਿੱਪਸ ਬਣਾਏ ਸਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਗਏ ਸੀ

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁੰਪ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸਤੌਰ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਗਈ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈੱਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਦਮ:

  1. ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਤਰ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਂ ਪੇਂਟ ਟੂਲਸ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਣਾਉ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਆਮ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਲੇਟਰ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਓਵਰਲੇ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਨਕਸ਼ਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਰੰਗ-ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਟੁੰਪ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟ੍ਰੂਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
  2. ਮੈਪ ਦੀ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਸਕਲੀ ਕਾਪੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਚਿੱਤਰ -> ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਮੀਨੂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਓਵਰਲੇਜ਼ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ ਟੈਕਸਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕੇ ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਹੇਠਾਂ ਅਧਾਰ ਰੰਗ.
  3. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੰਗ ਦੇ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈੱਡੋ ਨੂੰ ਡਾਰਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਉੱਚੇ ਖੇਤਰ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਾਈਟ / ਟੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣਗੇ. ਬੰਪਰ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਲਕੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਹਿਰੇ ਖੇਤਰ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ-ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: ਉਚੀਆਂ ਸ਼ੈੱਡੋ ਅਤੇ ਧੌਖੇ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੁਸੀ ਉਸੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਨਵਰਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ -> ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਮੀਨੂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲੱਭੇ ਹਨ.
  1. ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗਹਿਰੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਵਿਚਲੇ ਫਰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਪਰ ਮੈਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੈਕਸਟਰੇਚਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾ ਬਣਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ -> ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਮੀਨੂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਚਮਕ / ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ.
  2. ਫਾਈਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ- ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਲੌਸੈੱਸਲ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ BMP / bitmap, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਆਪਣੇ 3D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬੰਪਰ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਆਯਾਤ ਕਰੋ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਪਰ ਮੈਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਬਹੁਭੁਜ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੰਪ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਣਗੇ ਕਿ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਵਾਦਕ ਅਤੇ ਦਬਾਅ ਅਤਿਅਪਾਈਆਂ ਤੱਕ ਪੁੱਟੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਢੱਕਣ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੌਖਾ ਢੰਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵੇਰਵੇ ਜੋੜਨ ਦੇ ਲਈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ