06 ਦਾ 01
ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਬਨਾਮ ਲਾਇਨ ਆਰਟ
ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਚਮਕ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਸਟੋਰ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਰੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਉਲਟ. ਇੱਕ ਆਮ ਗਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ 0 (ਕਾਲਾ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 255 (ਸਫੈਦ) ਤੱਕ ਦੇ 256 ਸ਼ੇਡ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ.
ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਲਾਈਨ ਕਲਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 2-ਰੰਗ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ) ਕਲਿਪ ਆਰਟ, ਕਲਮ ਅਤੇ ਸਿਆਹੀ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਜਾਂ ਪੈਂਸਿਲ ਸਕੈਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਲਕੀਰ ਕਲਾ (ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਿਰਫ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਫੋਟੋ ਨੂੰ B & W ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
06 ਦਾ 02
ਆਰ ਜੀ ਬੀ ਫੋਟੋ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ B & W ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ (ਕੁਝ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ) ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਰੰਗ ਸਕੈਨ ਅਤੇ ਡਿਜਿਟਲ ਕੈਮਰਾ ਫ਼ੋਟੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ RGB ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਇਹ RGB ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ (ਇੱਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨਾ) ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. RGB ਚਿੱਤਰ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦਾ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਜਾਂ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ (ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ) ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਵਿਚ ਹੈ ਤਾਂ ਅਡੌਬ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਜਾਂ ਕੋਰਲ ਫੋਟੋ-ਪੇਂਟ ਵਰਗੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਫੋਟੋ ਤੋਂ B & W ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਟ੍ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਤਰੁਟੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹੁੰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਢੰਗ "ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ" ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ "desaturation" (ਜਾਂ "color ਹਟਾਓ") ਵਿਕਲਪ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ.
03 06 ਦਾ
ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
ਇੰਜੇਜਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਜੀ ਜੀਬੀ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਿੰਟ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ - ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗ੍ਰੇ ਦੇ ਸ਼ੇਡ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਕੋਰਲ ਫੋਟੋ-ਪੇਂਟ : ਚਿੱਤਰ> ਬਦਲੋ ...> ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ (8-ਬਿੱਟ)
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ : ਚਿੱਤਰ> ਢੰਗ> ਸਲੇਟੀ
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ : ਚਿੱਤਰ> ਮੋਡ> ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ("ਰੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ" ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਠੀਕ ਹੈ)
ਜੈਸ ਪੇਂਟ ਸ਼ੋਪ ਪ੍ਰੋ : ਰੰਗ> ਸਲੇਟੀ ਸਕੇਲ
04 06 ਦਾ
Desaturation (ਰੰਗ ਹਟਾਓ)
ਜੇ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਰਜੀਬੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ desaturated (ਰੰਗ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਮੁੱਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਰ ਰੰਗ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਸਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ.
Desaturation ਲਾਲ, ਗ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਬਲੂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇ ਵੱਲ ਧੱਕਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਰ.ਜੀ.ਬੀ. ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ ਪਰ ਰੰਗ ਗਰੇਨ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਦ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ desaturation ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਲਗਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕੋਰਲ ਫੋਟੋ-ਪੇਂਟ : ਚਿੱਤਰ> ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ> ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ : ਚਿੱਤਰ> ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ> ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ
ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ : ਵਧਾਓ> ਰੰਗ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ> ਰੰਗ ਹਟਾਓ
ਜਸਪ ਪੇਂਟ ਸ਼ੋਪ ਪ੍ਰੋ : ਹੂ / ਸਤ੍ਰਿਪਸ਼ਨ> ਲਾਈਟਟੀ ਨੂੰ "0" ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ> ਸੈਟੂਚਰਨ ਨੂੰ "-100" ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ
06 ਦਾ 05
ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਬਨਾਮ. Desaturation ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਧੀਆਂ
ਇਹ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚਿੱਤਰ ਛਾਪਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ. ਟ੍ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਅਯੋਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- LAB ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਸਫੇਦ ਲਈ ਸਿਰਫ ਲਿਊਂਨਿੈਂਸ ਚੈਨਲ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ. ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਮੋਡ ਵਾਂਗ ਹੈ.
- RGB ਜਾਂ CMYK ਚੈਨਲਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ desaturation ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਹਰੇਕ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹੂ / ਸੰਤਰਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- ਇਕ ਮੋਨੋਟੋਨ (ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ) ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨਾਟੋਨ ਨੂੰ ਨਾ-ਕਾਫ਼ੀ ਰੰਗ, ਨਾ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਬਣਾਓ.
06 06 ਦਾ
ਛਾਪੋ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਹਾਫ੍ਟੋਨੇਸ
ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਸਿਆਹੀ ਨਾਲ ਛਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਕਾਲੀ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਟੌਇਲਾਂ ਦੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਕਾਲੇ ਡੌਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਲਈ, ਜਦ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਸਿਆਹੀ ਨਾਲ ਛਾਪਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ B & W ਫੋਟੋ ਛਾਪ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹਫੌਟੋਨ ਸਿਰਫ ਸਿਆਹੀ ਦੀਆਂ ਕਾਲੀ ਡੌਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਤੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਹਾਡਟੋਨਸ ਸਿੱਧੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ PPD (ਪੋਸਟ-ਸਕਰਿਪਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਡ੍ਰਾਈਵਰ) ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਕ ਇਕਰੀਜੇਟਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਤੇ B & W ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਛਪਾਈ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ ਕਾਲੀ ਸਿਆਹੀ ਨਾਲ ਛਾਪ ਕੇ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨੂੰ ਗਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸ਼ੀਡਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਰੰਗ ਸ਼ਿਫਟ - ਨਗਲੇ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ - ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਵੇ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਲਾ ਸਿਆਹੀ ਕੇਵਲ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵੇ ਗੁਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਿਆਹੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ ਵਾਲੀ ਹਫੌਟੋਨ.
ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਛੱਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੁਝ ਡੈਸਕਟੌਪ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਅਲਫਾਟਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰੀ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ) ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਅੱਧੇ ਲਤ੍ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ " ਰੰਗ ਅਤੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਹਾਫਟਨੀਸ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ " ਦੇਖੋ.