ਸਾਬਾਅਨ ਦੀ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਸਮੁੁਰਾਈ - ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਹੇ, ਇਹ ਬੁਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਮੈਂ ਸੈਬਨ ਦੇ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਸਮੁਰਾਈ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚਾਕਲੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਰ, ਪਾਠ-ਆਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਓ, ਇਹ ਖੇਡ ਇਕ ਟੀਵੀ-ਲੜੀ-ਲਾਇਸੈਂਸ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਇਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਪਾਗਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਇੱਕ ਜੋ ਕੂਕੀ ਕਤਰਣ ਗੇਮਪਲਏ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦੀ ਥੋੜਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਕੰਮ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਬੋਰਿੰਗ ਬੰਦੇ ਵਾਂਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਵੋਗੇ, ਪਰ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਨਾਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

ਕਹਾਣੀ: ਅਤਿਵਾਦ

ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਟੀਵੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਹਨ ਜੋ ਦੁਸ਼ਟ ਲੜਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਗਿਰੀਦਾਰ ਜਾਪਾਨੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਜਵਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਸਤ, ਨਿਰਪੱਖ ਨਿਰਦਈ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰੀਲੇਅ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਾਠ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਪਲੱਸ ਬਟਨ ਦਬਾਓ.

ਪਾੱਰਸ ਬਟਨ ਵੀ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਗਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੌੜੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਮੇਗਾ ਬਲੇਡ ਐਕਟਿਵ!"

ਗੇਮਪਲੇ: ਜੈਨਰਿਕ ਕੋਬਟ

ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਲੱਗਭੱਗ ਸਾਰੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਬਣਤਰ ਹਨ.

ਤੁਸੀਂ ਉਪਲਬਧ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰ (ਜੋ ਸੰਕੇਤਕ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੇ ਕੇਵਲ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ) ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਪਾਨੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Wii ਰਿਮੋਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਲੈਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਮਾਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲੋ ਜਿੱਥੇ ਬੁਰੇ ਲੋਕ ਉਡੀਕ ਵਿਚ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਹਲਕਾ ਐਟ ਬਟਨ ਅਚਾਨਕ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਬੀ ਬਟਨ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕੋਗੇ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ.

ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਵਿਆਪਕ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭਸਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਫੌਰੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਡਿੱਗੀ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਛੱਡੇਗਾ; ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਝ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਫ਼ਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰਸਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਬੈਰਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਹਿਲ ਮਸ਼ੀਨ ਵਰਤ ਕੇ ਭੱਜਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੀਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉੱਠਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਦੂਜਿਆਂ ਕੋਲ ਸਪੀਡ ਪੈਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ).

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਖੀਰਲੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੱਬੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੌਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰ ਨੂੰ ਅੱਧ ਵਿਚ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੌਸ ਕਈ ਵਾਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਭਿੰਨ ਭਿੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਵੋਗੇ. ਮੇਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਜਿਹੜਾ ਇਸ ਲੜੀਵਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰੈਂਜਰ ਸਾਰੇ ਰੇਂਜਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਂਜਰਾਂ ਕੋਲ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਹੋਵੇ . ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਇਹ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਗੋਡਜੀਲਾ-ਈਸ਼ ਰਾਖਸ਼ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬਾਰ ਦੇਖੋਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਇੱਕ Wii ਰਿਮੋਟ ਫਲੋਟ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਨਚੂਖ ਫਲੈਟ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਚਿੱਤ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਿਡਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਰਿਮੋਟ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਨਚੂਚ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਕਿਤੇ ਹਿਲਾਓਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਓਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਮੱਧਮ 'ਤੇ ਝੰਜੋੜੋ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਬਚਾਓ ਪੱਖ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਗਤੀ ਤੇ ਅਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫਲੱਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਸੀ

ਰੱਖਿਆ: ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਦੁਖੀ ਹੋਇਆ ਹਾਂ

ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੋਹਣਾ ਹੈ ਐਕਸ਼ਨ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਤੋਂ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਕਲਿਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਅਣਦੇਖੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ, ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ. ਹਾਂ, ਖੇਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦੀ ਹੈ, ਅੱਖਰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਹਿੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੋਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਚੀਸੀ ਰੌਕ ਸਾਊਂਡਟੈਕ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਅਤੇ, ਇੱਕ ਐਤਵਾਰ ਦੀ ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਟੀ.ਵੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਾਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਜੁਰਮ ਨਾਲ ਮਾੜੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈੰਗੋ ਜਾਂ ਗ੍ਰੀਨ ਲੈਂਟਰਨ: ਮੈਨਹਟਨਰਾਂ ਦਾ ਚੜ੍ਹਤ, ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਸਮੁਰਾਈ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸਾਧਾਰਨ ਹਨ. ਅਤੇ ਹੇ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਆਈ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂ.

ਫ਼ੈਸਲਾ: ਸ਼ਾਇਦ, ਜੇ ਇਹ $ 10 ਬਜਟ ਬਿਨ ਵਿਚ ਹੈ

ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਇਕੋ ਇਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਖੇਡ 'ਤੇ 40 ਡਾਲਰ ਦਾ ਇਨਾਮ ਹੈ ਜੋ "ਬਜਟ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ" ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਮਿਸ਼ਨ ਕਾਫੀ ਛੋਟਾ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਰ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਅਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਮੁਫ਼ਤ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੋਹ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ 'ਤੇ $ 40 ਨੂੰ ਉਡਾ ਦੇਵਾਂ.

ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਸਬਾ ਦੇ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਸਮੁਰਾਈ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਦ ਤਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਪਾਵਰ ਰੇਂਜਰਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.