ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਕੀ ਹੈ?

ਇਹ ਮਹਾਨ ਭੂਮਿਕਾ-ਨਿਭਾਉਣੀ ਖੇਡ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕੇਟ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ-ਨਿਭਾਉਣੀ ਗੇਮ ਹੈ (ਆਰਪੀਜੀ) ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੈਨਸਟੀ ਅਤੇ ਸਾਇੰਸ ਫ਼ਿਕਸ਼ਨ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਪੰਦਰਾਂ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਗੇਮਾਂ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਦਾ ਹੈ. ਰਾਜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਪਿਨ ਬੰਦਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਡੀਨ ਦੀਆਂ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?

ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਤੇ, ਤਿੰਨ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਫ੍ਰੈਨਚਾਈਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਿਕ ਤੱਥ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਖੇਡ ਅਸਲ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕਠ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਸ਼ਨ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਕੋਲ ਮੁੱਢਲੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ ਐਕਸ -2 , ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ XIII-2 , ਅਤੇ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨਸ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ XIII . ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਮਕੈਨਿਕਾਂ, ਰਾਖਸ਼ਾਂ, ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਢਿੱਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੀ ਆਈਡੀ ਦਾ ਅੱਖਰ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮਸ ਵਿਚ ਆਮ ਤੱਤ, ਪਲੌਟ ਅਤੇ ਥੀਮ

ਅੰਤਿਮ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਕਈ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਲਈ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣਗੇ. ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂਆਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਨ੍ਹੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨਾਲ ਫੀਚਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਕਸਰ ਬੰਨ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਧਰਤੀ, ਪਾਣੀ, ਅੱਗ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਕਲਾਸੀਕਲ ਜਾਪਾਨੀ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਜਾਦੂ ਸੰਬੰਧੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਮੂਲ ਬਣਦਾ ਹੈ.

ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਂਝੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਸਾਧਨ ਜਾਂ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਚੋਕੋਬੋ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੰਛੀ ਜੋ ਘੋੜੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਆਵਾਜਾਈ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਹੈ. ਹੋਰ ਵਸਤਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਸਕਲਿਬੂਰ ਅਤੇ ਮਸਾਮੂਨਾ ਨਾਮਕ ਤਲਵਾਰਾਂ, ਵਾਰ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਕਲਾਸਾਂ, ਜਾਂ ਨੌਕਰੀਆਂ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਕ ਪਾਤਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਚਿੱਟੇ ਮਜਾਇਜ਼ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਮਜ੍ਹਬਾਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਲਾਲ ਮਜੇਜ਼ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਝੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਡਰੈਗਨਸ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਪਰੋਂ, ਨਾਈਟ ਅਤੇ ਪੈਲਡਿਨਾਂ ਨੂੰ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਢਾਲ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਉਖਾੜ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੀ. ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਾਦ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਖ਼ਤ ਹਨ.

ਪਲਾਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਕੈਨਟਸ ਗੇਮਜ਼ ਅਕਸਰ ਅਸੰਭਵ ਹੀਰੋ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਅਟੁੱਟ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਾਣਾ ਅਤੇ ਸਵਿਚ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅਨੇਕਾਂ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਰ ਆਮ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਐਮਨੀਸੀਅਕ ਅੱਖਰ, ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਅਮਾਲਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ, ਅਤੇ ਸਟੈਪੰਕ ਜਾਂ ਜਾਦੂ ਆਧਾਰਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ.

ਫਾਈਨਲ ਕੈਟੇਗਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਗੇਮਪਲੇ

ਨੰਬਰਿਡ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਦੋਲਨਕਾਰੀ ਜਾਂ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਸਿੱਧੇ ਮਾਹੌਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਓਵਰਵਰਲਡ ਮੈਪ, ਡਨਗੇਨਜ਼ ਅਤੇ ਕਸਬਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਤੈਰਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਓਵਰਵਰਲਡ ਮੈਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਸਬੇ, ਘੇਰਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲੜੀ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਓਵਰਵਰਲਡ ਮੈਪ ਜਾਂ ਆਕਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੋਂਨਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਜਾਂ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਗ਼ੈਰ-ਪਲੇਅਰ ਅੱਖਰਾਂ (ਐਨਪੀਸੀ) ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮਸ ਵਿੱਚ ਮੁਢਲੇ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਈਕਲ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਟਿਵ ਟਾਈਮ ਬੈਟਲ (ਏਟੀਬੀ) ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਕ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਿਆਂ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਟਾਈਮਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਟਾਈਮਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਅਤਿ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਕਟੀ XIV , ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ.

ਅੰਤਿਮ ਮਨੋਰੰਜਨ I

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਸੀ ਮੈਂ ਲਾਈਟ ਦੇ ਚਾਰ ਯੋਧੇ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1987 (ਜਪਾਨ), 1990 (ਯੂਐਸ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸੋਲਰ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਫੈਮਿਕੌਮ, NES
ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਐਮਐਸਐਕਸ 2, ਵੈਂਡਰਸਵਾਨ ਰੰਗ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ, ਪੀਐਸਪੀ, ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਂਡਐਸ
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਨੀਜ ਔਰਗਿਨਜ (ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ)

ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਗਜੀ ਗੇਮ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੈਪਲਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜੋ ਇਸ ਦਿਨ ਤੱਕ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਕੁੱਲ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਪਾਤਰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਲੜਾਕੂ, ਚੋਰ, ਕਾਲਾ ਬੈਲਟ, ਲਾਲ ਮਿਜ, ਚਿੱਟੇ ਮੈਜ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪਿਆਰੇ. ਇਹ ਕਲਾਸਾਂ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ, ਅਗਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਤੋਂ ਵੇਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰੀਸ ਆਫ਼ ਲਾਈਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਗਾਰਲੈਂਡ ਨਾਂ ਦੇ ਖਲਨਾਇਕ ਤੋਂ ਲੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਹ ਨਾਂ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਨਾਂ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਾਰੀ-ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ, ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਾਂ ਇਕ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮੂਲ ਫੈਮਿਕੋਮ ਅਤੇ ਐਨਈਐਸ ਵਰਜਨ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸੀਮਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਮ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ.

ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਨੀਜ਼ ਔਰਗਿਜਿਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਡੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਰਜਨ ਹੈ. ਖੇਡ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ (ਜੀਬੀਏ) ਦੀ ਡੌਨ ਔਫ ਸੋਲਸ ਵਰਜ਼ਨ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇਸ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ II

ਅੰਤਿਮ Fantasy II ਨੇ ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀਮਿੰਟ ਬਲਾਂ ਲਈ ਇਕ ਮੈਜਿਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1988 (ਜਾਪਾਨ), 2003 (ਯੂ.ਐੱਸ., ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਅਨ ਅਡੀਜ਼ਰ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਫੈਮਿਕਮ
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਵੈਨਡਸਵਾਨ ਰੰਗ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ, ਪੀਐਸਪੀ, ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ
ਪਲੇ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ II ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਐਡੀਸ਼ਨ (ਪੀਐਸਪੀ)

ਦੂਜੀ ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਗੇਮ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟ (ਐਚਪੀ) ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਅੰਕ (ਐੱਮ ਪੀ) ਵਰਗੇ ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਡੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਧਾਰੀ ਗਈ ਹੈ. ਸਪੈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਜਿਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਗਜ਼ੀ II ਨੇ ਵੀ ਸੀਡੀ ਨਾਮਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਇਆ. ਹਰ ਨੰਬਰ ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਿਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਫੈਮਿਕੋਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਇੱਕ ਐਨਈਐਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਰਜਨ ਨੂੰ 2003 ਵਿੱਚ ਅਲ੍ਹੱਪਣਾ ਨਹੀਂ ਪਿਆ.

ਅੱਜ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ PSP ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ II ਦੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਐਡੀਸ਼ਨ , ਪਰ ਇਸ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਜੀ.ਬੀ.ਏ. ਲਈ ਡੌਨ ਆੱਫ ਸੋਲਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਟੀਜੀ III

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ III ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲੜੀ ਸੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1990 (ਜਪਾਨ), 2006 (ਅਮਰੀਕਾ, ਰੀਮੇਕ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ (ਕੇਵਲ ਰੀਮੇਕ)
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਫੈਮਿਕਮ
ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਸ, ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਪੀਐਸਪੀ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਪਲੇ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੇਨੀਸੀ III (ਨਿੀਂਟੇਂਡੋ ਡੀਐਸ, ਪੀਐਸਪੀ, ਮੋਬਾਈਲ, ਪੀਸੀ)

ਤੀਜੀ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਗਰਾਫਿਕਲ ਸੁਧਾਰ ਹੋਏ ਸਨ, ਲੇਕਿਨ ਇਹ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਲੜੀ ਸੀ.

ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਮੈਚਾਂ ਵਾਂਗ ਸਥਿਰ ਕਲਾਸਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਟੀ III ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀਆਂ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਸਟੈੱਕ III ਨੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਜੀ II ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ 2006 ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.

ਅੰਤਿਮ ਫੈਨੈਂਸ IV (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਦੂਜਾ)

ਅੰਤਿਮ ਫੈਨੈਂਸ IV ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1991 (ਜਪਾਨ, ਅਮਰੀਕਾ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕਮ, ਸੁਪਰ ਐਨ.ਈ.ਐਸ.
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਵੈਂਡਰਸਵਾਨ ਰੰਗ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ, ਨਿਦਾਨ ਡੀਐਸ, ਪੀਐਸਪੀ, ਆਈਓਐਸ, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ IV: ਪੂਰਾ ਭੰਡਾਰ (ਪੀਐਸਪੀ)

ਫਾਈਨਲ ਕੈਟੇਗਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਚੌਥੀ ਗੇਮ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਐਨ.ਈ.ਐਸ. ਕੋਂਨਸੋਲ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ੋਅ ਸੀ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਪਡੇਟ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪਿਛੋਕੜ, ਅੱਖਰ sprites, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਰਾਫਿਕਲ ਤੱਤ ਸਾਰੇ ਭੰਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਟਿਕ IV ਨੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਏਟੀਬੀ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਆਪਣੀ ਸਪੀਡ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ.

ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਚਿੱਟੇ ਘੋੜਾ, ਕਾਲੇ ਪਿਆਰੇ, ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਅੰਤਿਮ ਫੈਨ੍ਟੇਸੀ IV: ਫਿਲਮ ਆੱਟਰ ਈਅਰਸ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਅੰਤਿਮ ਫੈਨੈਂਸ IV ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਗੇਮ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਯੂਐਸ ਵਿਚ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਯੂਐਸ ਵਰਜਨ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਫਾਈਨਲ ਫਾਈਨੈਂਸ਼ੀਅਲ II ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ .

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਵਿ

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਪੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਚਕਦਾਰ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1992 (ਜਪਾਨ), 1999 (ਯੂਐਸ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕਮ
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ, ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵਿਕ ਐਡਵਾਂਸ (ਜੀਬੀਏ)

ਫਾਈਨਲ ਕੈਟੇਗਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਪੰਜਵੇਂ ਗੇਮ ਵਿਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਐਟੀਬੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਚਿਊਸ਼ਨ IV ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਖੇਡ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਟਾਈਮਰ ਲੁਕਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵਿਕੀ ਨੇ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਟਾਈਮਰ ਬਾਰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਬਦਲਾ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵਿਕੀ ਵੈਨ ਨੂੰ ਇਕ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜੋ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਤੀਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਗਏ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਯੋਗਤਾ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਅੱਖਰ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਨੌਕਰੀ ਤੇ ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਿਮ Fantasy V ਨੂੰ 1999 ਤੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਨੰਬਰਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਉਲਝਣ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ. ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਗੇਬੀਏ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵਿਕ ਐਡਵਾਂਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ VI (ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ III)

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ VI ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਫਾਈਨਲ 2 ਡੀ ਗੇਮ ਸੀ.

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1994
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਸਟੈਮਪੰਕ ਫ਼ਲੈਕਟੀਨਸ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕਮ, ਸੁਪਰ ਐਨ.ਈ.ਐਸ.
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਬੌਡ ਐਡਵਾਂਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਆਈਓਐਸ, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਸਟ III (SNES), ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ VI ਐਡਵਾਂਸ (ਜੀਬੀਏ)

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾਸ VI ਤੀਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ, ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਐਨ.ਈ.ਐਸ. 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੇ ਲੜੀਵਾਰ 'ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਅੰਤ ਵੀ ਦਰਸਾਇਆ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ VI ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਪਹਿਲੇ ਗੇਮਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ATB ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵੀ 5 ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਅਵਤਾਰ ਹੈ.

ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਮੁੜ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰੂਪ, ਜਿਵੇਂ ਚੋਰ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ, ਨਿਣਜਾਹ ਅਤੇ ਜੁਆਰੀ, ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮੂਲਕੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ.

ਅੱਖਰ ਜਾਤੀ ਜਾਦੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਜਾਦੂਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ VI ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਗੇਮ ਸੀ, ਜੋ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੀ. ਪਿਛਲੇ ਨਾਮਕਰਣ ਸਕੀਮ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਕਸੀ III ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ GBA ਪੋਰਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਵਰਜਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ VII

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਸੱਤਵੇਂ ਨੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਤੀਸਰੇ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਤੀਸਰਾ ਪਹਿਲੂ ਸਪੰਜ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 1997
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: Sci-fi ਫੰਕਸ਼ਨ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਵਿੰਡੋਜ਼, ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਸ 7 (ਪੀ ਐੱਸ 4)

ਫਾਈਨਲ ਕੈਟੇਗਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਸੱਤਵੇਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿਟਸ ਤੋਂ 3 ਡੀ ਤੱਕ ਲੀਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਾਈਨਲ ਫਲੈਂਸੀ VII ਨੇ ਇੱਕ ATB ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਸੀਮਤ ਬ੍ਰੇਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲੇ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸਨ.

ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ ਇਕ ਮੈਟੀਰੀਏ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਮੈਟੀਰੀਆ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫ਼ਲਸਤੀਕ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਾਈਨਲ ਫਲੈਂਸੀ VII ਨੇ ਸਾਇੰਸ ਫ਼ਿਕਸ਼ਨ ਵੱਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ ਲਿਆ.

ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ VII ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨਾਮ ਹੇਠ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਯੁਕਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਯੂਐਸ ਵਰਜਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੰਪਰਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 8

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਅੱਠਵੇਂ ਨੇ ਜਾਦੂ ਸਪੈਲਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 1999
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: Sci-fi ਫੰਕਸ਼ਨ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਵਿੰਡੋਜ਼, ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 3, ਪੀਐਸਪੀ, ਵਾਈਟਾ
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 8 (ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਅੱਠਵੇਂ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਸਾਇੰਸ ਫ਼ਿਕਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਅਤੇ ਸਪਰੇਟਸ ਦੀ ਬਜਾਏ 3 ਜੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬਦਲਾਅ, ਪਲੈਸਿੰਗ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ II ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਸੀ . ਮੈਜਿਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਜਾਏ, ਪਾਤਰਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਜਗਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਮੈਜਿਕ ਸਪਲਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ "ਡਰਾਅ" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.

ਇਹ ਮੰਤਰ ਫਿਰ ਭੰਡਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਾਤਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ VIII ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 9

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਿਲਿਸ ਆਈਐਕਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਪੱਤਰ ਸੀ. ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ / ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2000
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ, ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ
ਇਹ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਵਿੰਡੋਜ਼, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਆਈਲੈਂਡ (ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਦੋ ਸਕਾਈ ਫਾਈ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਿਸਟ IX ਨੂੰ ਨਾਅਰੇ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, "ਦ ਕ੍ਰੀਸਟਲ ਕੰਪਲਸ ਬੈਕ." ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ.

ਲੜਾਈ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਰਗੀ ਹੀ ਰਹੀ, ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਏ.ਟੀ.ਬੀ. ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਸੀ IV ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਅਖੀਰਲੀ ਕਈ ਐਂਟਰੀਆਂ ਵਾਂਗ, ਅੱਖਰ ਨੌਕਰੀਆਂ ਜਾਂ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਪਾਖੰਡ ਸ਼ਸਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਉਪਲੱਬਧ ਹੁਨਰ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਿਲ IX ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਐਕਸ

ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ ਐਕਸ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2001
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੁਆਇਰ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2
ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਵਿੰਡੋਜ਼
ਪਲੇ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਪੀ ਐਕਸ / ਐਕਸ -2 ਐਚਡੀ ਰੀਮਾਟਰ (ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਪੀਐਸ 2 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅੰਤਿਮ ਫੈਨਟੈਨਸ ਐਕਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਟਾਇਟਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਸ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੋਵੇਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖਿਆ.

ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਚਿਊਸ਼ਨ IV ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਏ.ਟੀ.ਬੀ. ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਰਵਾਨਾ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਨੇ ਕੰਡੀਸ਼ਨਲ ਟਰਨ-ਬੇਸੈਟ ਬੈਟਲ (ਸੀਟੀਬੀ) ਸਿਸਟਮ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੜਾਈ ਰੋਕ ਕੇ ਸਮੇਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਰ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਲਈ ਵਾਰੀ ਆਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਛੇਤੀ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਜਿਹੇ ਘੁੰਮਣ-ਮੁੰਦਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਨਵੇਂ ਧਿਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਸਵੈਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਸਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉੱਤਰ-ਯੁੱਧ ਵੀ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ.

ਇਹ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੀ ਕਿ ਸਕਵੇਅਰ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੈਨਟੀ ਐਕਸ -2 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਉਹੀ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਪਰੰਤੂ ਜੰਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਅੰਜਾਮ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.

ਅੱਜ ਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਪੀ ਐਕਸ / ਐਕਸ -2 ਐਚਡੀ ਰੀਮੈਸਰ , ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ XI

ਫਾਈਨਲ ਫਲਾਇਟ XI ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਲੜੀ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਯੂਟਿਊਬ / ਸਕੇਅਰ ਏਨਿਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2002 (ਜਪਾਨ), 2004 (ਯੂਐਸ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਵਰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕਵੇਅਰ, ਸੋਨੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ
ਸ਼ੈਲੀ: ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪੀਐਸ 2, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: Xbox 360
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ XI: ਅਖੀਰਲੀ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਐਡੀਸ਼ਨ (ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਫਾਈਨਲ Fantasy XI ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਆਨਲਾਈਨ ਰੋਲ-ਪਲੇਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨੈਟੀ ਲੜੀ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਰੇ ਮੈਚ ਇਕਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ, ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਨੇ ਇਕ ਜਾਂ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਬਹੁ-ਪਲੇਅਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਟਰਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੜਾਈ ਲਗਾਤਾਰ ਮੇਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ, ਬਦਲੀ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਟ ਗਿਆ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਰਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਖੇਡ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਪਸਾਰ, ਵਾਨਾ-ਡੈਲ ਦੇ ਰੇਪਸਾਈਜ਼, ਨੂੰ 2015 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ. ਅੱਜ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ ਐਸਿ: ਪੀਸੀ ਲਈ ਅਖੀਰਲੀ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਸਿਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ . ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ ਐੱਸ. ਐੱਸ. ਦਾ PS2 ਅਤੇ Xbox 360 ਵਰਜਨ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲੇਟਿਨੀ XII

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ XII, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਲੜਾਈ ਲਈ ਫੀਚਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਸੀ. ਸੈਕੰਡ ਇਨਿਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2006
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2
ਇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਵਿੰਡੋਜ਼
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ: ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਸੀ XII: ਜ਼ੂਡੀਏਕ ਏਜ (ਪੀ ਐੱਸ 4, ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੈਸੈਸ XII ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਔਫਲਾਈਨ ਆਰਪੀਜੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਰਤਿਆ, ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਨੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਰੱਖਿਆ. ਇਹ ਰਲਕੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਦੂਰ ਸੀ ਜੋ ਪਹਿਲੀ 10 ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਫਾਈਨਲ ਫੋਟਟੀਜ਼ XII ਵਿੱਚ ਲੜੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਕਾਰਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ (ਏ.ਆਈ.) ਦੁਆਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਚਰਿੱਤਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਸੈਸ XII ਨੇ ਜੰਬਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਦੇ ਤਹਿਤ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਖਾਸ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰੇਗਾ. ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਸਿਹਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੱਦ ਤੱਕ ਥੱਲੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੱਜ ਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਫਾਈਨਲ ਫੋਟਟੀਜ਼ XII: ਜ਼ੂਡiac ਏਜ , ਜੋ ਕਿ ਪੀਐਸ 4 ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਇਹ ਵਰਜਨ ਉਹਨਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIII

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIII ਨੇ ਦੋ ਸੇਕਵਲਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਫਾਈਨਲ XIV ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਈ-ਇਨ ਬਣਾਇਆ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕੇਅਰ ਐਨੀਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2009 (ਜਪਾਨ), 2010 (ਯੂਐਸ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਸ਼ੈਲੀ: ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: Sci-fi ਫੰਕਸ਼ਨ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3
ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ: ਐਕਸਬਾਕਸ 360, ਵਿੰਡੋਜ਼, ਆਈਓਐਸ (ਕੇਵਲ ਜਪਾਨ), ਐਂਡਰੋਡ (ਸਿਰਫ਼ ਜਪਾਨ)
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ

ਪੀਐਸ 3 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIII ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਟਾਈਟਲਜ਼ ਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖੇ.

ਰੈਂਡਮ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੁਸ਼ਮਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਫਾਈਨਲ ਫੋਟਟੀਜ਼ XII ਦੀ ਤਰਾਂ ਹੀ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ . ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਟਰਿੱਗਰ ਜਾਵੇਗਾ.

ਏਟੀਬੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਹੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਜਦਕਿ ਬਾਕੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਏਆਈ ਨੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIII ਦੋ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ: ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIII-2 ਅਤੇ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਰਿਟਰਨ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਕਲ XIII

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ XIV

ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ XIV ਇੱਕ ਗਾਹਕੀ-ਅਧਾਰਤ ਐਮ.ਓ.ਓ ਹੈ ਜੋ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੈਲਚਰਨਾਸੱਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਹ ਲੜਾਈ ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਵੀ V ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ / ਸਕਾਈਕ ਏਨਿਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2010, 2013 (ਇੱਕ ਰੀਅਲਬਰਨ)
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਸ਼ੈਲੀ: ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: ਕਲਪਨਾ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼
ਇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਓਐਸਐਕਸ
ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਫਾਈਨਲ ਫੋਟਟੀਜ਼ XIV ਔਨਲਾਈਨ ਪੂਰਾ ਐਡੀਸ਼ਨ (ਵਿੰਡੋਜ਼)

ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ XIV ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਸਮੂਹਿਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਔਨਲਾਈਨ (MMO) ਗੇਮ ਸੀ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਰਫ ਵਿੰਡੋਜ ਪੀਸੀ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਸਫਲਤਾ ਸੀ.

ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕਾਟ ਏਨਿਕਸ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ. ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਲੇਕਿਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੈ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਇਨ-ਗੇਮ ਘਟਨਾ ਵਾਪਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਘਟਨਾ ਜਗਤ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਈ.

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਫੋਟੈਕਟੀ XIV: A Realm ਰੀਬੋਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਮਿਹਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਸਾਰਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ XIV ਵਿਚ ਲੜਾਈ ਸਾਰੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਕੂਲਡਾਊਨ ਦੇ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੁਨਰਮੰਦ ਅਤੇ ਸਪੈੱਲ ਕੇਵਲ ਗਲੋਬਲ ਕੂਲਡਾਊਨ ਰੀਸੈਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ XIV ਔਨਲਾਈਨ ਪੂਰਾ ਐਡੀਸ਼ਨ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੇਸਿਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡ ਰਿਗਾ ਬਿਨਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਇਹ ਵੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ PS4 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਜੁਰਮਾਨਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲੇਟਿਡ XV

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਸੀ 15 ਤਾਰੀਖ਼ ਤੱਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਵਾਈ-ਮੁਖੀ ਗੇਮ ਹੈ. ਸੈਕੰਡ ਇਨਿਕਸ

ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 2016
ਡਿਵੈਲਪਰ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਸਕੇਅਰ ਏਨਕਸ
ਸ਼ੈਲੀ: ਐਕਸ਼ਨ ਭੂਮਿਕਾ-ਨਿਭਾਉਣੀ
ਥੀਮ: Sci-fi ਫੰਕਸ਼ਨ
ਗੇਮ ਮੋਡਸ: ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, Xbox ਇਕ
ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ: ਵਿੰਡੋਜ਼
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ: ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ

ਫਾਈਨਲ ਕਲੇਟਿਡ XV ਨੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਜੂਏ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਇੱਕ ਦੇ ਲਈ ਗਰਾਉਂਡ ਅੱਪ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸੀ.

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ XV ਇੱਕ ਓਪਨ ਵਿਸ਼ਵ ਐਕਸ਼ਨ ਭੂਮਿਕਾ-ਨਿਭਾਉਣੀ ਗੇਮ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਭਰਵਾਉਣ ਲਈ, ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਲੜਾਈ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜੰਗ ਦੇ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਯਮਤ ਗੇਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਰਾਂਡ ਨਵਾਂ ਐਕਟਿਵ ਕਰੌਸ ਬੈਟਲ (ਐਸੀਬੀ) ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਮਲੇ, ਬਚਾਓ, ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਸ਼ਨ XII ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟੀਨੇਸ਼ਨ XIII ਦੇ ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਪਲੇਅਰ ਕੇਵਲ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਦੋ ਅੱਖਰ ਹਮੇਸ਼ਾ AI ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਫਾਈਨਲ ਕਲੇਟਿਡ XV ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਤੇ Xbox ਇਕ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਉੱਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ.