ਕੀ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੇਸਟ ਬੈੱਡਸ ਹਨ
ਨਿਸ਼ਚਤ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਝ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਕਤਾਂ ਹਾਸਿਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ; ਕੁੱਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਕੇਤ ਦੁਆਰਾ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹੈ ਇੱਥੇ ਕੁੱਝ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਕੁ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ.
01 ਦੇ 08
ਗੋਓ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ
****
ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਅਤੇ ਚੁਸਤ, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ, ਇਹ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਵਾਲੀ, ਭੌਤਿਕੀ-ਆਧਾਰਿਤ WiiWare ਗੇਮਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੁਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿ ਰਹੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਡਿਵੈਲਪਰ, 2 ਡੀ ਬੌਇਸ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸੀਕਵਲ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ 2 ਡੀ ਬੌਡ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਕੱਲ੍ਹ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੋਤ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ . ਪਰ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਗੋ ਲਈ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਹੋਰ "
02 ਫ਼ਰਵਰੀ 08
ਮਾਰਬਲ ਰਿਸ਼ੀ: ਕੋਰੋਰਿੰਪਾ
****
ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਭੁਲੇਖਾ ਰਾਹੀਂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁੱਝ ਸੁਪਰ ਮਾਡਰ ਬਾਲ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕੋਰੋਰਿੰਪਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਟਰੈਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਮੋੜਕੇ ਮੋਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਤੁਲਨ ਬੋਰਡ ਜੂਸ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਝੁਕਾਓ. ਕੁਝ ਗੇਮਸ ਨੇ Wii ਦੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਨ ਦੀ ਚੰਗੀ ਨੌਕਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ
03 ਦੇ 08
ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਚਲਦਾ ਹੈ
****
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੈਂ ਫੋਨ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਤੱਤਾਂ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂਜਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ WiiWare titles ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 2D Wiiware ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੁਆਰਾ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਸੀਅਤ ਤੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, AYIM ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਛੱਤ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਨਾਲ ਫਰਸ਼' ਤੇ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪੇਪਰ ਕਾਲਾਜ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ Wii ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ.
04 ਦੇ 08
ਬਣਾਓ
*** 1/2
ਇੱਕ ਇਨਕ੍ਰਿਏਬਲ ਮਸ਼ੀਨ -ਸਟਾਇਲ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਬਬੇ ਗੋਲਬਬਰਗੀ ਯੰਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਿਕਸਿਜ਼ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ " ਬਣਾਓ " ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਅਪਰਚਰ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ " ਸਟ੍ਰੱਗਿੰਗ ਸਟੱਫ ਆਊਟ" ਹੁੰਦਾ. ਹੋਰ »
05 ਦੇ 08
ਫਲਦੀਤਾ
*** 1/2
ਇਹ ਚੁਸਤ WiiWare puzzle ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕੰਪਲੈਕਸ ਭੰਡਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਾਣੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ. ਪਾਲਤੂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਅੱਗ ਪਿਛਲੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਭਾਫ਼ ਜਾਂ ਆਈਸ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਥਕਾਵਟ ਖੇਡਾਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਾਈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਈ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ.
06 ਦੇ 08
ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਮਾਰਕਰ
*** 1/2
ਇਹ WiiWare puzzle-platformer Wii ਦੀਆਂ ਮਜ਼ਬੂਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਡ ਵਿਧੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ Wii ਰਿਮੋਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
07 ਦੇ 08
ਇੱਕ ਬੌਵੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਬਲਬ
*** 1/2
ਪੁਰਾਣੇ ਐਨ.ਈ.ਐਸ ਗੇਮ ਦੀ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਜੋੜ ਸਾਥੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੌੜੀ, ਇੱਕ ਪੈਰਾਸ਼ੂਟ ਜਾਂ ਕਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਹੈ.
08 08 ਦਾ
ਲਾਈਟ
***
ਇਹ ਚਲਾਕ, ਵਾਯੂਮੈਟੀਅਰ WiiWare ਗੇਮਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਦੁਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਅੰਧੇਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ 'ਤੇ ਚਾਕੂ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਦੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਕੇ ਲਾਈਆਂ ਅਤੇ ਪੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਲਿਟ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਲਿਖੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਇਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਅੰਸ਼ਕ ਰੂਪ' ਚ ਵੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਲੀਟ ਨੇ ਇਹ ਮੰਗ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਸਰ-ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ . ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ¾ ਰਾਹ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਬੇਹੱਦ ਅਚੰਭੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਦਭੁਤ ਸੀ.