6 ਕਾਰਨ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ: ਖੁਲਾਸੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬੇਕਾਬੂ

ਰੈਸੀਡੈਂਟ ਈvil ਦਾ ਡਰਾਕ: ਖੁਲਾਸੇ 'ਸਕ੍ਰਿਪਟ

***** ਸਪੋਰਡਰ ਚੇਤਾਵਨੀ ******

ਇਹ ਲੇਖ ਨਿਵਾਸੀ ਈਵੈਂਟ ਦੇ ਕਈ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ : ਖੁਲਾਸੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਜਾਂ ਛੱਡਿਆ ਨਾ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿਚ: ਖੁਲਾਸੇ , ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਕਿੰਨੀ ਭਿਆਨਕ ਸੀ ਪਰ ਗੇਮਪਲਏ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਮੇਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ' ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਕਿੰਗ ਡੈੱਡ ਜਾਂ ਅੱਧੇ-ਜੀਵਨ 2 ਜਾਂ ਸਿਨੇਟੇਰੀਅਮ ; ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬੁਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਗਿੱਲੇ ਮਗਰਮੱਛ ਵਿੱਚ ਧੌਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਰੌਲਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਮੰਜ਼ਲ ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, "ਬੁਰਾ ਖੇਡ! ਮਾੜੀ ਖੇਡ! "

ਖੁਲਾਸੇ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸੱਚੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਕੁਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਲ ਤੋਂ ਪਲਾਂ ਲਈ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਅਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਕ ਹਨ.

ਦੂਜਾ ਹੈਰਾਨੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜੀਬੋ-ਮੁਕਤੀ ਐਨੀਮੇ / ਮanga ਲੇਖਕ ਦਾਈ ਸਤੋ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸਨੇ ਮਹਾਨ ਐਨੀਮੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਸਮੁਰਾਈ ਚੈਂਪਲੂ ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਸਨ. ਉਸ ਨੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਲਿਖੇ ਹਨ.

ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ, ਖੁਲਾਸਾ ਸਿਰਫ ਭਿਆਨਕ ਹੈ. ਕਿਉਂ? ਇੱਥੇ ਛੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਚੇਤਾਵਨੀ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਵਿਗਾੜ ਹਨ.

1. ਬੁਰੀ ਸੰਵਾਦ

ਖੁਲਾਸਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਮੁਹਾਵਰੇਦਾਰਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. "ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਮੇਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਹੈ." "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੇਰੇ ਕਾਰਨ ਹਨ." "ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਇਕੋ ਉਮੀਦ ਹੈ." ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਟਾਕ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੀਣ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਗੇਮ ਦੇ ਲੇਖਕ ਬੇਚੈਨੀ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੈਸਿਕਾ ਨੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ, "ਠੀਕ ਹੈ, ਬਸ ਇਸ ਲੌਫਟਰ ਡਿਨਰ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਭੁੱਲ ਨਾ ਕਰੋ." ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਟੈਰਾਗਰੀਜ ਦਾ ਆਗਾਮੀ ਵਿਨਾਸ਼, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੈਸਿਕਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਪਾਰਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਡਿਨਰ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵੀ ਹਾਂ."

2. ਟੈਲੀਗਰੇਡਡ ਟਿਸਟਿਜ਼

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵੈਂਟ ਗੇਮਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੱਸਮਈ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਖੁਲਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੈ ਗੈਸ ਮਾਸਕ ਦਾ ਮੁੰਡਾ ਕੌਣ ਹੈ? ਰੇਮੰਡ "ਟੈਰਾਗਰੀਜ ਦੀ ਸੱਚਾਈ" ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ.

ਚੰਗੀਆਂ ਰੁਝਾਨਾਂ ਵਿਚ ਗੜਬੜ ਹੋਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਵੱਲ ਖੜਦੀ ਹੈ. ਬੁਰਾ ਵਿਅਕਤੀ ਵਧੀਆ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਮੁਰਦਾ ਕੁੜੀ ਜਿਉਂਦਾ ਹੋ ਗਈ. ਭੈਣ ਭੈਣ ਬਣ ਗਈ ਇਹ ਗ੍ਰਹਿ ਧਰਤੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

Revelations ਵਿੱਚ , ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਆਉਣ ਆ ਵੇਖੋ. Revelations, ਓ ਬਰਾਇਨ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਰੇਮੰਡ ਨੇ ਮੋਰਗਨ ਨੂੰ ਟੋਟੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਲਟਰੋ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਉਭਾਰ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਖੇਡ ਨੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਸੀ. ਇਕ ਐਪੀਸੋਡ "ਖੁਲਾਸਾ" ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ੰਕਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਵੇ. ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਨ.

3. ਉਲਝਣ

ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਚਾਨਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾੜੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਕ੍ਰਿਸ ਅਤੇ ਜੈਸਿਕਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜੇਲ ਅਤੇ ਪਾਰਕਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਖਬਰ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿਲ ਅਤੇ ਪਾਰਕਰ ਨੇ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਇਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਕ੍ਰਿਸ ਅਤੇ ਜੈਸਿਕਾ ਦੇ ਪਹਾੜਾਂ ਵਿਚ ਹਾਂ; ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਹਾੜਾਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਚਿਤਾਵਨੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ. ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਜੈੱਲ ਅਤੇ ਪਾਰਕਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਰਰ ਅਤੇ ਜੈਸਿਕਾ ਅਤੇ ਰੇਮੰਡ ਨਾਲ ਟੇਰਾਗਰੀਜ ਤਬਾਹ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਤਆਦਿ.

ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਭੇਤ ਅਤੇ ਭੇਦ-ਭਾਵ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ, ਪਰ ਰਹੱਸਮਈ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਹੈ.

4. ਵਿਲੱਖਣ ਐਕਟ

ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਮੂਰਖ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ. ਵੈਲਟਰੋ ਦੇ ਮੁੜ ਜਿਉਂ ਦੀ ਤਿਉਂ ਬਣਾ ਕੇ ਮੋਰਗਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਓਬ੍ਰਾਇਨ ਦੀ ਸਕੀਮ ਆਈ ਪ੍ਰੇਮੀ ਲੂਸੀ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਕੀਮ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਪਾਮਰ ਨੇ ਜੈਸਿਕਾ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਉਡਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰੇਮੰਡ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਉਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗਨ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਸ ਨੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਬਟਨ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਰੇਮੰਡ ਦੀ ਫੂਕ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਸਿੱਧੇ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ.

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਮੰਡ ਅਤੇ ਜੈਸਿਕਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਾਂ ਇਕੱਠੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੋਚ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੈਸਿਕਾ ਵੱਲੋਂ ਜੈਸਿਕਾ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰੇਮੰਡ ਅਤੇ ਰੇਮੰਡ ਦੇ ਫੋਕਸ-ਹੱਤਿਆ ਦਾ ਕੁਝ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਜਦੋਂ ਜੈਸਿਕਾ ਓ ਓ ਬਰਾਇਨ ਲਈ ਮੋਰਗਨ ਅਤੇ ਰੇਮੰਡ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ ਤਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ , ਕੀੜੇ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਢੰਗੇ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ.

5. ਭਿਆਨਕ ਅੱਖਰ

ਆਰ.ਈ. ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਅੱਖਰ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ, ਅੱਖਰ ਸੁਸਤ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੈਸਿਕਾ ਦਾ ਫਲਰਟ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਜ਼ਾਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਉਸ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਰੇ ਕਾਉਂਟ ਅਤੇ ਕੀਥ ਹਨ, ਦੋ ਭੜਕਾਊ ਤਕਨੀਕ ਨਰਡਸ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਮਾੜੇ "ਕਾਮਿਕ ਰਾਹਤ" ਦੇ ਹਨ. ਰੇਮੰਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਕੁਝ ਸਫਲ ਪਾਤਰ

ਲੜੀ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿਲੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਰਾਬ ਅਤੇ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਇਕ ਸਾਂਝਾ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਜੋਸ਼ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਇਕ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

6. ਕੋਈ ਵੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਰੈਮੋਂਡ ਇਕ ਵਾਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਚੱਲਿਆ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਬੁਲਟ ਪਰੂਫ ਵੈਸਟ ਪਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਜਬ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਮਰਨ ਦਾ ਬਹਾਨਾ? ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪਾਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਿਆ. ਜਦੋਂ ਪਾਰਕਰ ਇੱਕ ਤਿੱਖੇ ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 30 ਫੁੱਟ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਜ਼ਖਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਸੀਂ ਕੁਇੰਟ ਅਤੇ ਕੀਥ ਨੂੰ ਇਕ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਕਾਰਪੈਟ ਬੰਬ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਸਤਰ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਵੀ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਹਾੜਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜਾਅਲੀ ਕਤਲਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਲਾਇਕ ਹੈ?