ਜਦੋਂ ਵਾਈ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਸੰਕੇਤ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਨਬਰਾ: ਓਵਰਚਰ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਚੈਨਲ 5 . ਅਫਸੋਸ, ਕਦੇ ਵੀ Wii ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੇਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ. ਜਦੋਂ ਵੀਆਈਯੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ 12 ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਕ ਹੈ. ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ, ਕੀ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸਨ?
01 ਦਾ 12
ਕ੍ਰੈਅਨ ਫਿਜ਼ਿਕਸ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ: ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਚਾਹੋ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫੇਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ Wii U ਵਰਜਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ. ਸ਼ਾਇਦ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪੈਟਰੀ ਪੁਰੋ, ਨੈਂਨਡੇਡੋ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿਚ ਕਾਫੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ ਡੀਐਸ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੈਕਰ ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇਹ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਸੀ. ਹੋਰ "
02 ਦਾ 12
ਓਕਾਮੀ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਕੈਮੌਮ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਓਮੀਮੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਮੁੜ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ Wii ਲਈ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ ਪਰ ਵਾਹ, ਕੀ Wii U ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਖੇਡ ਹੋਰ ਵੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ? Wii ਰਿਮੋਟ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਵਾਈ ਯੂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਇੱਕ ਬ੍ਰੀਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਐਚਡੀ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਣੀ ਦਾ ਰੰਗ ਸੁਹਜ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਮੈਨੂੰ ਸਾਂਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ Wii ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਜੇ ਮੈਂ ਕੈਮਪੌਮ ਨੂੰ Wii U ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਡੀਐਸ ਦੀ ਟਾਈਟਲ ਓਕਾਮਿਡੇਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ . ਹੋਰ "
3 ਤੋਂ 12
ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਪ੍ਰਾਈਮ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੀਟਰੋਡਰ ਪ੍ਰਾਈਮ ਵਿਚਲੀ ਵਾਈ ਯੂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿਚ ਸਕੈਨਿੰਗ ਇਕਾਈ ਵਿਚ ਸਕੈਨਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਸੀਂ Wii U ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ. ਸਾਮਾ ਅਕਸਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਕੈਨਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਚੀਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ, ਅਣਗਿਣਤ ਪੱਖੇ ਮੰਗਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਸਿਰਫ ਵਾਈ ਯੂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ. ਹੋਰ "
04 ਦਾ 12
ਸੇਵੇਜ਼: ਨਿਊਰਥ ਲਈ ਬੈਟਲ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਵਾਈ ਯੂ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਗੇਮਿੰਗ ਹੈ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ Wii U gamepad ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ Wii remotes ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਕਮਾਂਡਰ ਅਤੇ ਸਿਪਾਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹਨ. ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਝਲਕ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਸਿਪਾਹੀ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਸਹੀ ਹੈ? ਗੇਮਪੈਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਰਣਨੀਤੀ-ਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਜ਼ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਰ "
05 ਦਾ 12
ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਮਾਰਕਰ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਚੁਸਤੀ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਪਰ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹਵਾ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਸੀ. Wii U ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ, ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਉਂ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸੌਫਟ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਸੀ? ਹੋਰ "
06 ਦੇ 12
uDraw Pictionary
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ UDraw ਟੈਬਲੇਟ ਲਈ THQ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਸੱਲੀਬਖ਼ਸ਼ ਸੀ, Pictionary ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਡਰਾਇੰਗ ਪੈਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ Wii U ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਜਦੋਂ ਵੀਆਈਯੂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ, ਮੈਂ THQ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਉਂ
12 ਦੇ 07
ਫੀਨਿਕਸ ਰਾਈਟ: ਐੱਸ ਅਟਾਰਨੀ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ: ਸਚਿਆਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ' ਤੇ ਫੀਨਿਕਸ ਰਾਈਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੀਨਿਕਸ ਰਾਈਟ ਵਰਗੀ ਹਾਂ. ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਵਾਈ ਯੂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ. ਕੰਟਰੋਲਰ ਖੂਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਜਾਂ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਫੀਨਿਕਸ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਵੱਡੇ ਪਬਲੀਸ਼ਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਕਾਪਮ ਨੇ ਵੀਆਈਯੂ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਖਤਮ ਕੀਤੀ. ਹੋਰ "
08 ਦਾ 12
ਸਾਗਰ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੁਦਰਤ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਸਾਇਰਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ PS2 ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਲੋਕ ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿੰਦਾ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਸੀ. ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਨੂੰ Wii ਯੂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿਧੀ "ਵੇਖਣ ਨੂੰ ਜੈਕਿੰਗ" zombies ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮਬੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਸਨ ਅਤੇ ਸੈਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਹ Wii ਯੂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮਬੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਗੇਮਪੈਡ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ.
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਇਹ ਸੋਨੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਹੈ ਹੋਰ "
12 ਦੇ 09
ਪ੍ਰਯੋਗ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਪੀਸੀ ਐਜਮੈਂਟ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੀਰੀਐਂਸ 112 ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਅਸਲ ਹੁਨਰਮੰਦ ਪਰਵਾਸ ਸੀ. ਤੁਸੀਂ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਇਕ ਕੰਟਰੋਲ ਰੂਮ ਵਿਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਔਰਤ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕੈਮਰੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਾ, ਮੈਪ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਡ੍ਰਾਈਵਜ਼ ਦੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ Wii U ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਇਹ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ, ਲੈਕਸੀਸ ਨੰਮੇਰੀ, ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਿਆ. ਹੁਣ ਉਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਰਿिपਲਿਕ, ਜੋ ਕੁਝ ਸਮਾਨ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ Wii U ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਹੋਰ "
12 ਵਿੱਚੋਂ 10
ਰੌਬਿਨ ਹੁੱਡ: ਸ਼ੇਖਵੁੱਡ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਟੀਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋਇਆ ਹੈ? ਕਈ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਾਂਡੋਜ਼ ਜਾਂ ਡੇਪਰਡੇਡੋ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸੀ ਪਰ ਵਾਈ ਯੂ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਰਣਨੀਤੀ ਉਪ-ਵਿਧਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੀ ਸੀ. ਇਸ ਬੇਦਾਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਰਾ ਵੋਟ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੌਬਿਨ ਹੁੱਡ ਗਿਆ: ਸ਼ੇਖਵੁਡ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਢਵਾਉਣ ਵੇਲੇ ਜਦੋਂ ਟੀ.ਵੀ. ਪੂਰੀ ਐਚ ਡੀ 3 ਡੀ ਵਿਚ ਕਿਰਿਆ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਉਹ ਠੰਢਾ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਸ਼ੀਅਰ ਘੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਹੋਰ "
12 ਵਿੱਚੋਂ 11
ਬਲੇਡ ਰਨਰ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ: ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਤਣਾਅ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਰਾਣੀ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਦੁਰਭਾਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜਾਈਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਗਰਾਫਿਕਸ, ਨਾਲ ਨਾਲ, 1997 ਗਰਾਫਿਕਸ. ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਫੋਟੋ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ Wii U ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ.
ਇਹ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ: ਅਫ਼ਸੋਸਨਾਕ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਸਪਸ਼ਟ 1997 ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿਕ ਐਜਟਰਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਪਰ ਮੈਂ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਾਂਗਾ. ਹੋਰ "
12 ਵਿੱਚੋਂ 12
ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ
ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਘਾਤਕ ਫਰੇਮ Wii ਯੂ ਲਈ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਚੋਣ ਸੀ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਫੋਟੋਆਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਭੂਤ ਮander ਅਤੇ ਪਰਾਚੀਨ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੌਰਾਨ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਥੋੜਾ ਘਬਰਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰਾ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ, ਉਦੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਵਾਈ ਯੂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਭੂਤਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸੀ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਅਣਗੌਲਿਆ ਹੋਇਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸੀ.
ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਹੋਇਆ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮਪੈਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਸੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਿਆ. ਹੋਰ "