ਫਲੈਸ਼ ਫਰੇਮ-ਬਾਈ-ਫ੍ਰੀਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ: 8-ਫਰੇਮ ਬੇਸਿਕ ਵਾਕ ਚੱਕਰ

ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ- ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਅੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਦੀ ਲਹਿਰ ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੈਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਨੂੰ ਜਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਮੂਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀ ਤੁਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਟੁੱਟ ਕੇ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਮ ਸਲੀਵ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈਮਾਨਦਾਰ ਵਾਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

01 ਦਾ 09

ਚੱਕਰ ਵਾਕ ਬਾਰੇ

ਪ੍ਰੈਸਨ ਬਲੇਅਰ ਵਾਕ ਚੱਕਰ

ਤੁਸੀਂ 8 ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਫ਼ਾਈ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੈਸਨ ਬਲੇਅਰ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਾਰਟੂਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੈਸਨ ਬਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਪਾਠ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ.

02 ਦਾ 9

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ

ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਲਈ, ਲੱਕੜੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਹ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਸਟਿੱਕ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਟਿੱਕ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਸਲੀ ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਅ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਸਥਾਰ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਪਥਰੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਸਾਡੀ ਸਟਿਕਮਾਨ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ. ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਲਾਠੀ ਦਾ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉ (ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀ ਹੈਂਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਓਵਲ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਮੈਂ ਦੋਹਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਕੀਤਾ), ਉਸ ਦਾ ਅੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰ੍ਰੇਨ ਬਲੇਅਰ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਹੋਏ

ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਕੋਨੇ ਕੱਟਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਾਗਜ਼, ਪੈਨਸਿਲ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਰ ਕੇ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ: ਅਸੀਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਟਿੱਕ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਰਤਾਂ ਤੇ ਬਣਾਉ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਤ ਤੇ, ਮੇਰੇ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਮੇਰੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਪਰਤ ਤੇ ਰੱਖਿਆ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਟ੍ਰਿਕ ਸਰੀਰ ਦੇ "ਦੂਰ" ਪਾਸੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਦੂਰੀ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ

03 ਦੇ 09

ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਿਕ ਫਰੇਮਜ਼ ਦੀ ਵਿਉਂਤਬੰਦੀ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਟੀਕ-ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਰੀਰ / ਸਿਰ ਲਈ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸੱਤ ਫ੍ਰੇਮ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿਓ.

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਜ਼-ਸਕਿਨਿੰਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਕਿੱਥੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੀਫ੍ਰੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਭਰ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਕ ਅਪ-ਅਤੇ-ਡਾਊਨ ਲਹਿਰ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਣ. , ਪ੍ਰੈਸਨ-ਬਲੇਅਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੀਆਂ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਗਤੀ ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ - ਜਾਂ ਕੋਈ ਜੀਵ - ਤੁਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਪੈਰ ਮੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਪੈਰ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਸਮਤਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਤੁਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਚਾਈ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਰਾਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਈ ਬਚਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਪੇਸ ਦੇ ਖਾਸ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ.

04 ਦਾ 9

ਪੈਗਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਸੈਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀਫ੍ਰੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਧਾਰਨ 8-ਫਰੇਮ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ; ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੀਆਂ ਫਰੇਮ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਧੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸੈਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਤਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੌਥੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੰਨੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਕਿ ਮੈਂ ਦੋਹਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਾਂ ਕਿ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਦੂਰ ਹੈ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਸਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰੈਸਨ-ਬਲੇਅਰ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਚੌਥੇ ਫਰੇਮ (ਲੱਤਾਂ ਦੀ ਪਰਤ) 'ਤੇ ਮੈਂ ਮੇਰੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ - ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਸਹਾਇਕ ਲੱਤ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸਫਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਉੱਚੀ. ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੱਤ ਨੂੰ ਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਕੁ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਪਰ ਮੈਂ ਸਿੱਧੇ ਪਿਸਟਨ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਲੱਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਧੱਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੋਡੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦਰਦਨਾਕ ਤੌਹ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਤੁਰਦਾ ਹਾਂ. ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਾਰਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚਮਕਦਾਰ ਚੱਕਰ ਲਈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿੱਧੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

05 ਦਾ 09

ਪੈਗਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਖਿੱਚਿਆ ਦੋ ਫਰੇਮ ਦੇ ਨਾਲ , ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਾਫੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੂਜੀ ਫ੍ਰੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਿਛਲੀ ਲੱਤ ਵਾਲੇ ਲੱਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੱਦ ਤੋਂ ਲੇਟਣ ਵਾਲੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਛਲੀ ਲੱਤ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਸਰੀਰ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਨੁਕਤੇ ਤੱਕ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ - ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਪਿੱਛੇ-ਝੁਕੀ ਹੋਈ ਲੱਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ.

ਸੰਤੁਲਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਅੱਖ ਦੇ ਕੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਧੌਣ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋਹਰ ਵਿਚ ਸਹੀ ਦੇਖਦੀ ਹੈ; ਜੇ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਤੀ ਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਉਸ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਤੀਜੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਸੰਤੁਲਨ ਥੋੜਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ - ਫਾਰਵਰਡ ਲੇਗ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਭਾਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਲੱਤ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕੇ, ਗੋਡਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਧੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ, ਉਪਰਲੇ ਲੱਤਾਂ, ਪੈਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ.

ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਗੋਡੇ ਆਦਿ ਆਦਿ ਹਰ ਇਕ ਫਰੇਮ ਲਈ ਇੱਕੋ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਰੀਰ ਡੁੱਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਣਾ ਹੈ.

06 ਦਾ 09

ਪੈਗਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ 4 ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਕਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿੱਧਾ ਕਦਮ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਅੱਗੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਅੱਠਵੇਂ ਫ੍ਰੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸਨ-ਬਲੇਅਰ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਵਰਤੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਦਲੀਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਂ. ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤ ਨਤੀਜਾ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਤੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਮੋਤੀ ਦੇ ਲੰਬੀਆਂ ਰਸਤਿਆਂ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਕੱਟੀਏ; ਉਹ ਜੋੜਾਂ ਤੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਬਾਈਪੈਡਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੇ ਮੋਸ਼ਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਫਰੇਮ ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਿਛਲੀ ਲੱਤਾਂ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੇਖੋ; ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਤਿਕੋਣੀ ਹਵਾ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਕੁੁੱਲੋਂ ਚਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੋਡੇ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਅਣਦੇਕ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੋਡਿਆਂ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਲੱਤ ਨੂੰ ਝੁਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁੱਡ ਤੋਂ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗੋਡੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਰਾਹ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ; ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਕਰਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਸਿੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਚੁੱਕੋ; ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਨੂੰ "ਟੁਕੜਾ" ਬਿਨਾਂ ਟੁਕੜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਕੂਹਣੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਕੂਹਣੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ, ਅਤੇ ਉਸ ਗਤੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਣਗੇ.

07 ਦੇ 09

ਸਟਰਾਈਡ ਲੰਬਾਈ ਪ੍ਰਤੀਬਧ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ

ਅਸੀਂ ਹਥਿਆਰ ਜੋੜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਕਰੀਏ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟੀਕ-ਪੁਰਸ਼ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਵੀ ਕਦਮ ਚਕ੍ਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਆਉ ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖਿੱਚੀਏ ਤਾਂ ਕਿ ਗਤੀ ਸਹੀ ਹੋਵੇ.

ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਕਦਮ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪੈਰ ਦੀ ਅੱਡੀ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਦੇ ਪੈਰ ਦੀ ਅੱਡੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਤੇ ਇਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸਾਧਾਰਨ ਲੰਬਾਈ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੂਰ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹਨ; ਮੇਰੇ ਦੋ ਲੰਬੀਆਂ ਲੰਬਾਈਆਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ ਪੂਰੇ ਅੱਠ ਫਰੇਮ, ਪਰ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ.

ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ. ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਫਰੇਮ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰੀਰ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਾਰਵਰਡ ਪੈਰ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਏੜੀ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਉਤਾਰਨ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਉਂਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਲੱਤ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਵਧਿਆ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਕ ਸਿੰਗਲ ਸਪੀਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਪੰਜਵੇਂ ਫਰੇਮ 'ਤੇ, ਜਦੋਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਲੱਤਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੇਸ-ਪੱਟ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਉਲਟ ਫੁੱਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸ ਪੈਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧਰਤੀ ਤੇ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਚਿੱਤਰ ਸਹੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

08 ਦੇ 09

ਆਰਮਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਥਾਈ ਪਰਤ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਝੁਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਨਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋਢੇ ਤੋਂ ਉਤਰਨਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਹੈ; ਮੈਂ ਜੋ "ਵਿਅਸਤ ਹਥਿਆਰਾਂ" ਜਾਂ "ਵਾਕਰਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰ" ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕਾਹਲੀ ਜਲਦੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਤੇਜ਼ ਵਾਕ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਗਤੀ.

ਇਕ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਜੇ ਖੱਬੇ ਲੱਤ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਸੱਜੇ ਲੱਤ ਵਾਪਸ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਬਾਂਹ ਅੱਗੇ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ, ਭਾਰ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਵੰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ; ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਭਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇਕਸਾਰ ਤੌਰ ਤੇ ਵਗ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਾਹਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਸਮਕਾਲੀਨਤਾ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਲੱਭੋਗੇ - ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਝੁਕਣਾ.

09 ਦਾ 09

ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਇਆ ਨਤੀਜਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅੱਠ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਜੀਬੋਤ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਮਟਰਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ, ਇੱਥੇ ਸਹੀ ਹੈ, ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਅੱਧ ਹੈ, ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ. ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਪੰਦਰਾਂ ਫਰੇਮ, ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਫਰੇਮ, ਉਹੀ ਹੋਣਗੀਆਂ (ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ "ਚੱਕਰ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਲ੍ਹਵਾਂਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ. ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਦ੍ਹਰਵੇਂ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਬਣੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕਸਾਰ.