ਕਿਉਂ ਟਕਰਾਅ ਰੋਅਲਾਈ ਇਕ ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹਿਲੂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕਲੈਸ਼ ਰੋਇਲ ਇੱਕ ਅਦਭੁੱਤ ਖੇਡ ਹੈ . ਸਾਲ 2016 ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇਹ ਮੇਰਾ ਨੰਬਰ ਇਕ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ ... ਪੈਸੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੈਸਾ-ਟੂ-ਜਿੱਤ ਹੈ . ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਗਲੇ ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਠੀਕ ਹੈ? ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਮਰਪਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

01 ਦਾ 03

ਕੀ ਜੇਕਰ ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਰਲ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

ਕਲੈਸ਼ ਰੋਇਲ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇੰਨੀ ਸੌਖੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵੱਲ ਖੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਬਾਂਬੇ ਟਾਵਰ ਉੱਤੇ ਕਸਬਾ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰਛੇ ਦੇ ਗੌਬਿਲਨਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਭੀੜ ਡਿਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਗਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਿਆ ਮਾਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਅਜਗਰ ਟਾਵਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਸਪੱਸ਼ਟ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਹੀ ਬੈਠ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਡਿਫੈਂਡਰ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ 'ਐਗਗਰੋ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ' ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣਾ, ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਨਿਯਮ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਉਦੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਬਿਹਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਐਗਗਰੋ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਚਾਰਜਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਪਿੱਛੇ ਕਿਉਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਲਈ ਲੰਬੇ ਰਸਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਜਾਂ, ਜੇ ਇਕ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰੀਬ-ਮੁਰਦਾ ਟਾਵਰ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਘੱਟ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬੌਂਮ ਟਾਵਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਕਿਉਂ ਮੁੜ ਰਹੇ ਹਨ? ਐਜਗੋ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਤਰਕੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਜੀਬੋ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਜਿੱਤ, ਹਾਰ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦਾ ਥੱਕਣਾ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਸ਼ ਰੋਇਲ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ-ਮਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਖੁਸ਼ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ? ਸਾਰੇ ਦੈਂਤ ਡਿੱਗਣ. ਆਖਰਕਾਰ, ਫਾਰਮਵਿਲ ਤੋਂ ਹੁਣ ਤਕ ਹੈਡ ਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਸਹੀ ਹੈ. ਕਾਬਮ ਦੁਆਰਾ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸਟ੍ਰੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਮੌਰਲ ਕੈਮਬਟ ਐਕਸ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੂੰਜੀਕਰਨ ਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਖੋਲੇ ਗਏ ਹਨ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਮਾਰਟ ਮੋਨੇਟਾਈਜੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਸੁਪਰਲਸੇਲ ਬਾਹਰੋਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ.

02 03 ਵਜੇ

ਜੇਕਰ ਸੁਪਰਸੇਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਈ ਐਸਪੋਰਟ ਵਿਚ ਚਾਲੂ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

ਹੁਣ, ਇਕ ਈਸਪੋਰਟ ਦੁਆਰਾ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਕਾਰਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੀ ਪਰ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਸਨ. ਅਤੇ ਸੁਪਰਸੇਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਟਰਾਇਲ ਦੀ ਦੌੜ ਸੀ ਜਿੰਨੀ ਕੁਝ ਵੀ. ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੁਪਰਸੈਲ ਲਈ ਬੇਤਹਾਸ਼ਾ ਖੇਤਰ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਕੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ? ਕੀ ਸੁਪਰ ਸੇਲਸ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਅਤੇ ਈ-ਐਸੋਪੀਟੀ ਪੱਖ ਨੂੰ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਰਾਓਟ ਐਂਡ ਵਾਲਵ, ਲੀਗ ਆਫ ਦੈਂਡਸ ਅਤੇ ਡੀਟੋ 2 ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਵਾਲਵ ਨੇ ਡੋਟੋ 2 ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਵਧੀਆ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੀ ਖਰੀਦ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਇਨਾਮ ਪੂਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਸੁਪਰਸੇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੀਆਂ ਹਿੱਟ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਈ ਐਸਪੋਰਟ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਜਿਊਰੀ ਦਾ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਘਟਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਆਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਗਰਜਦਾਰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

03 03 ਵਜੇ

ਜੇਕਰ ਸੁਪਰਸੇਲ ਆਧੁਨਿਕਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

ਇਹ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਚਿੰਤਾ ਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਪਰਸੈਲ ਨੇ 3 ਸਮੈਸ਼-ਹਿੱਟ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਗੇਮਜ਼, ਕਲੇਸ਼ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼, ਹੇ ਦਿਨ ਅਤੇ ਬੂਮ ਬੀਚ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ PvP ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਿਰਪੱਖ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਆਪਣੀ "ਜੁਰਮ ਪਹਿਲੀ" ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ? ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਸੰਦੇਹ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁਪਰਸੇਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੀਤੇ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਖੇਡ ਫਾਲਤੂ ਬਣਦੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਜੇ ਅਪਰਾਧ-ਪਹਿਲੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਗੇਮ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘਟੀਆ ਹੋਣ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ੀ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਅਪੀਲ ਕਰਨਗੇ?

ਇਹ ਕਾਰਨ ਸਾਰੇ ਲੰਮੇ ਸ਼ਾਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਹਨ.

ਈਮਾਨਦਾਰ ਬਣਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਪ੍ਰੈੱਸ ਕਾਲਜ ਰੋਲੇਯਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗਕ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕ ਬੇਵਕੂਫੀ ਬਾਤ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕਲਸ਼ ਰੋਇਲ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਇਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਲੱਸ ਰੋਇਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹੋਰ ਸਦਾ-ਸਦਾ ਲਈ ਸਥਾਈ ਹਿੱਟਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸ਼ੈਲਫ ਲਾਈਫ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.