ਟਕਰਾਅ ਰੋਲੇਜ ਆਮ ਸਵਾਲ - ਕਲੋਸ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸੀ.ਸੀ.ਜੀ

ਖੇਡ ਕੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਐਡਰਾਇਡ ਹਿੱਟ ਕਰੇਗੀ, ਕੀ ਇਹ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਹੈ?

ਕੁੱਝ ਮੁਲਕਾਂ ਵਿਚ ਨਰਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ Clans of Clash of a new game Clash Royale, ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਕੇ 2016 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੋਮਵਾਰ ਨੂੰ ਸੁਪਰਸੇਲ ਨੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਲੋਕ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ MOBAs ਸਮੇਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਤਕ੍ਰਿਸ਼ਟ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੋਣ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਤੇ ਹੋਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਇਸ ਨਰਮ ਲਾਂਚ ਫੋਰਮ ਵਿਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਭ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ 2016 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਲਸ਼ ਰੋਇਲ ਕੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

Well, ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਯੂਨਿਟ - ਕਲੋਸ ਦੇ ਟਕਰਾਅ, ਅਤੇ ਹੈਥਰਸਟੋਨ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ, ਅਤੇ ਇੱਕ MOBA ਦੇ ਟਾਵਰ ਹਮਲੇ ਸਿਸਟਮ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਤਾਜ ਬੁਰਜ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ 4 ਕਾਰਡ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮਾਨ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਯੂਨਿਟ ਜਾਂ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸੰਮਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪਾਸੇ ਇਕ ਤਾਜ ਬੁਰਜ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਨਿਟ ਫਿਰ ਰਾਜੇ ਦੇ ਟਾਵਰ ਵੱਲ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਤਬਾਹ ਹੋ ਜਾਏ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਪਾਓਗੇ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ 3 ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਰ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇਤੂ ਹੈ

ਕੀ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਹੀਂ. ਤੁਸੀਂ ਮਨ ਨੂੰ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਉਥਸਟੋਨ ਨਾਲ ਸੰਮਨ ਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਪਣੇ ਮਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸੋਚਣਾ ਪਵੇਗਾ ਪਰ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, 8 ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੋਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ Clans of Clans CCG ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਸੀਸੀਜੀ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਮੈਨੂੰ MOBA ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਮੈਂ ਇਹ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇੱਕ MOBA ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਦੋ ਬੁਰਜਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਆਧਾਰ ਨਾਲ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜਾਣਿਆ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਟਾਵਰ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ; ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਬੁਰਜ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਜਾਣ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਤਲਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਤਾਜ ਦਾ ਟੂਰ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੈਲ ਰੇਂਜ ਵਿਚ ਹਨ. ਅਤੇ ਮਾਨਸਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਸੀਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜਾਣੂ ਹੈ, ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਠੰਢਾ ਟਾਈਮਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਔਸਤ MOBA ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਵਾਸਤਵ ਵਿਚ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸੰਮਨ ਦੇਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ MOBA ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਬੋ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ.

ਇਹ ਕਲੋਸ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ?

ਟਕਰਾਅ ਲਾਇਸੈਂਸ ਖੇਡ ਦਾ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੁਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਨਾਟਕੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਕੋਈ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੀ ਕੁਝ ਯੂਨਿਟ ਕੀ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਹੋਰ ਤਾਂ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਾਜ਼ੇ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲੋਸ ਸੀਕੁਅਲ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਕੀ ਮੈਂ ਕਲੇਸ਼ ਰੋਇਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਾਂ?

ਜੀ ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਮਨ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਰੰਤ ਜੋਖਮ / ਇਨਾਮ ਫੈਸਲੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਸਰਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਉਹ ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣਗੇ? ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਮਨ੍ਹਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਲਦੀ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ-ਅਤੇ-ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਾਲ ਆਫ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਖੇਡ ਹੋਣ ਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਗਲਤ ਸੀ, ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਲੈਸ਼ ਰੋਇਲ ਜਲਦੀ ਚੱਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਫਲਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਾਰ ਲਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਮਿੰਟ ਦੇ 2X ਮਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਟਾਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਰਾਜਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸੰਯੋਗ ਹੈ

ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਸੁਪਰਸੈਲ

ਖੈਰ, ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਵਸਥਾ ਛਾਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਰਾਹੀਂ ਕਮਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਘੰਟੇ ਲਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛਾਤਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸੋਨਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਲੜਾਈਆਂ ਲੜਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨਾਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਉਡੀਕ ਟਾਈਮਰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਹੀਰੇ, ਖੇਡ ਦੀ ਹਾਰਡ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕਿਵੇਂ ਨਿਭਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀ ਮੁਕਤ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਛਾਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ MOBAs ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਛਾਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਕ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧਾ ਮਾਰ ਸਕੋਗੇ.

ਐਂਡਲਾਇਡ ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਰੱਸਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਿੱਥੇ ਕਰੇਗੀ?

ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਖੇਡ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਨਰਮ ਲਾਂਚ ਵਿਚ ਹੈ. ਸੁਪਰਸੇਲ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, Clans of Clash, ਐਡਵਾਈਜ਼' ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗੇਮ ਹੈ, ਬੂਮ ਬੀਚ ਨੰਬਰ 8 ਹੈ, ਅਤੇ ਹੈਡੇ ਦਿਨ ਇੱਕ ਮਾਣਯੋਗ ਨੰਬਰ 19 'ਤੇ ਹੈ. ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਸੰਪੱਤੀ ਚਾਰਟ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਅਥਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਐਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨਰਮ ਲਾਂਚ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇਗਾ. ਸੁਪਰਸੇਲ ਨੇ ਗੇਲ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪੀਆਰ ਧਾਰਨ ਕੀਤੀ, ਟਰੇਲਰਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਲਕਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਡਰਾਇਡ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ

ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲੜਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸੁਪਰਸੇਲ ਨੇ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਮਸਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਸਨ, ਪਰੰਤੂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਨਰਮ-ਚਲਾਏ ਗੇਲਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਗਲੋਬਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਦਮਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਐਡਰਾਇਡ ਤੇ ਦੁਨੀਆਂਭਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਇਆ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ.

ਇਹ ਅਚਾਨਕ 2016 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ.

ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਨਤਕ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸੁਪਰਸੇਲ ਅਜੇ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮੂਲਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭਟਕ ਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਫਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਗੇਮ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਗਲਾ ਵੱਡਾ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.