ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2 ਕਿ 15 ਹੁਨਰਾਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀਆਂ
ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2k16 ਕੂੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਥੰਬ-ਫੜ ਕੱਢਣ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਪਲੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਆਈਓਐਸ ਗੇਮਰਸ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਬਾਰ ਬਾਰ ਖਾਲੀ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਵੇਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਮੇਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਘੱਟ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਘੱਟ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਨਹੀਂ.
ਸਾਡੀ ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2k16 ਟਿਪਸ, ਗੁਰੁਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪੋਸਟ-ਲੰਚ ਸਮਾਰੋਹ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਮੱਦਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ. ਜਾਂ, ਜੇ ਮਾਸਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਨ ਨੂੰ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬੇਲੋੜੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟੋ.
ਮੂਲ ਤੱਥ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2k16 ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ, ਇੱਕ 2 ਡੀ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੋਤਲ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਜਾਂ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇ ਬਿਨਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹਵਾ ਵਿਚ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗ੍ਰੈਵਟੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਤਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਤਲ ਅਵੱਸ਼ਕ ਵਾਪਸ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ.
ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2k16 ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਸਲ ਨੂੰ ਝੁਕਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੀ: ਸਿੱਧਾ ਖੜ੍ਹੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਗੇ ਹਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਫਲ ਫਲਿੱਪ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਕਾਊਂਟਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਇਸ ਦੀ ਸਾਈਡ ਜਾਂ ਟੌਪ ਤੇ ਬੋਤਲ ਜਮੀਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮਕੈਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਝਟਕੋ
ਬੇਸ਼ਕ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨਾਲ ਲੱਭੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀਆਂ. ਇਕ ਮਿੱਠਾ ਸਪਤਾਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਕ ਵਾਰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਫੇਰ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਜ਼ਮੀਨ ਬਣ ਜਾਵੇ. ਉਹ ਸਪੌਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ.
ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ "ਵਰਤਮਾਨ ਉੱਤਮ" ਟੈਕਸਟ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਤਲ ਤੋਂ ਉਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਬੋਤਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੰਪੂਰਨ ਉਚਾਈ ਬੋਤਲ ਦੇ ਥੱਲੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨੰਬਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਜੇ ਥੱਲੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਉਪਰ ਆ ਜਾਏ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਘੁੰਮ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ ਜ਼ਮੀਨ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘੁੰਮਾਏਗਾ ਨਹੀਂ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਵਿਫਜ਼ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਕ ਤੇ
ਸੋਹਣੀ ਉਚਾਈ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਾਇਪ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਾਰਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੋਤਲ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਆਵਰਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਵਾਇਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੇਲਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡੇਗਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵੀ ਕਰ ਸਕੇ. ਭਾਵੇਂ ਪੂਰੀ ਸਪੀਡ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੀ ਟ੍ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਤਰੁਟੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਤਲ ਤੋਂ ਕੰਟਰੋਲ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਾਊਪ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਇਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੋਵੇ ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਾਇਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਸਕੋਰ ਕਾਊਂਟਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਸਵਾਈਪ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਲ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਠਮ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ
ਤਾਲ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਸਫਲ ਫਲਿਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਵਿਰਾਮ ਨਾ ਕਰੋ; ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਗਤੀ ਤੇ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਸਿਰਫ ਬੋਤਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ "ਡਿੰਗ" ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਾਲ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੋਨ ਸੁਣੋ ਤਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਪਗ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੰਮੀ ਵੈੱਬ ਪੰਨੇ ਰਾਹੀਂ ਆਲਸੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: ਸਵਾਈਪ, ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ, ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ
ਲਗਾਤਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਆਉਟ ਬੰਦ
ਪਰ ਇਹ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਮੈਮੋਰੀ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਇਪ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤਕ ਇਹ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ - ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਅਕਸਰ ਬੋਤਲ ਫਲਿੱਪ 2 ਕੀ 16 ਫਲੈਟ ਬਰਡ ਦੀ ਬੋਤਲ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ: ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਚਾਨਕ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਵਿਚ ਹੋਵੋਗੇ.
ਐਪ ਸਟੋਰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਇਕ ਦੇ "ਸਰਬੋਤਮ ਸਕੋਰ" ਅਤੇ ਦੋ ਦੇ "ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ" ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਦਸਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਤਜਵੀਜ਼ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਮਗਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਤਲ ਦਾ ਰੰਗ ਪਾਣੀ ਦੇ ਠੰਢੇ ਪਾਣੀ ਤੋਂ ਕੋਲਾ ਦੇ ਨਿਰਮਲ ਭੂਰੇ ਤੱਕ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ Aidan Sabourin ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਤੇ ਤੀਜੀ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ.
ਬਸ ਇਕ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਬੋਤਲ ਦੇ "ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ" ਨਾਮ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ 2k16 ਅਤੇ ਰੇਪਲੇਸਾਂ ਦੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬਹੁਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਫਲਿੱਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਿਚਾਰ ਹਨ:
- ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਨੂੰ ਸਖਤ ਸਤਹ ਤੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਸਵਿਫਜ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਗਈ.
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਾਰ ਦੀ ਉਂਗਲੀ ਵਰਤ ਰਹੇ ਸੀ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਰਹੇ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਇਕ ਅੰਗੂਠੇ ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ, ਸਾਡਾ ਸਕੋਰ 10 ਤੋਂ ਉਪਰ ਸੀ.
- ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਤਿਜੀ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੇਵਲ ਇਕ ਰਾਹ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲਈ ਦੂਰ ਕਦਮ ਇਹ 'ਓ' ਨਿਾਂਟੇਡੋ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ "ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ" ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹਰ ਵਾਰੀ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ.
ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਤੈਅ ਕਰੋ ਖੇਡ ਕੇਂਦਰ ਲੀਡਰਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰੋ (ਜੋ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਾਂ). ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਬੀਅਰ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰਨ 'ਤੇ ਸੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਨੌਂ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ. ਇਹ ਖੇਡ ਸਿੱਧਾ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਚੇਜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ (ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਤਲ ਦੇ ਰੰਗ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਿਰਫ ਉਸ ਭੂਰੇ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ, ਸਾਡੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.