ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਲਈ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂਬ ਲਈ ਹੋਲ ਰੀਮੈਗਨੇਜਸ ਫਿੱਟ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਡਿਵਾਈਸ ਹੋਵੇ, ਭਾਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਕੇਵਲ ਇਸ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੰਗਾ ਹੈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਯੰਤਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਹੱਤਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਲਾਂਚ ਲਾਈਨ-ਅਪ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ. ਪਲੇਸਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਲਈ ਦਿਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਉਪਲੱਬਧ ਇਕ ਡੇਜ ਜਾਂ ਇੰਨੇ ਬਜ-ਅਵਾਰਡ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਆਰਕੇਡ ਪੁਆਇੰਟ ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂ

ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਿਊਬ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਕਲ ਕਿਊਬ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਚਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸ ਲਈ ਤੇਜ਼-ਸੋਚ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਉਂਗਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ VR ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੇ ਇਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ (ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ ਇਕ ਐਪੀਸੋਡ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੋਬਾਈਲ ਜਗਤ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਪਲ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਕਲੋਨ ਅਤੇ ਕਾਪੀਕੈਟ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਫਿੱਟ ਇਨ ਦਿ ਹੋਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. PSVR ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਐਪ ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਪਲੇਅਸਟ 'ਤੇ ਕੇਟਚਪ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕੋਸ਼ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ

ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ, ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਕਿਊਬ ਦੇ ਬਣੇ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੋਰੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਘਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਗਲਤ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੋਰੀ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਿੱਖੀ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਆਓ.

ਪੈਨਿਕ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ

ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਅਤੇ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦੂਜਾ ਗਤੀ ਤੇ ਫੋਕਸ ਹੈ ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੀ.ਆਰ. ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿੱਟ ਇੰਨ ਦ ਹੋਲ ਸੈਸ਼ਨ 30 ਸੈਕਿੰਡ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਤੇਜ਼ ਖੇਡ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਇਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵਾਜਬ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਚਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਕੇਟਚੈਪ ਦੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਲੱਛਣ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੇਚਪੈਪ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਫਿੱਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਆਪਣੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਮਦਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੇਵਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੈਸ਼ਨ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਪੌਪ ਅਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ, ਕੇਚੈਪ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਜਵੀਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸੈਸ਼ਨ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲੀਆਂ.

ਫਿਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲਿ ਇਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਸਾਡੀ ਚਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਕਿੰਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ.

ਬਦਲਾਵ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਜਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਆਖਰੀ ਗੱਲ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਸ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਫਿਟ ਇਨ ਦ ਹੋਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋੜ ਦੇ ਦੇਣ ਲਈ ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਲਈ ਕੇਟਚਪ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਕਰਨੀ ਸਹੀ ਹੈ. ਵਪਾਰਕ ਬੰਦ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਾਰਕ ਦੀ ਗੁੰਮਾਇਸ਼ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਮੂਲੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਫਿੱਟ ਇੰਨ ਦ ਹੋਲ੍ਹ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਮੋਬਾਈਲ ਡਾਇਵਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਦੋ-ਆਕਾਰਸ਼ੀਲ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਤੇ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਗਹਿਰਾਈ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕੋਬ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਿਊਬ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਬਣਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਣ ਲਈ ਸਮਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਘੁੰਮਦੇ ਨਹੀਂ. ਹੋਲਡ ਫਿੱਟ ਇਨ ਸੁਪਰਹਾਈਪਰਕਯੂਅ ਦਾ ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਨਾਲ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ.

ਫਿਟ ਇਨ ਦੀ ਹੋਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਅਤੇ Google Play ਦੋਨਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.