ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਮਿਕਸ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਜੇ ਵੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ

ਮਿਕਸਡ ਹਾਇਜ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਫ਼ਲ ਹੋਵੇਗੀ.

ਕੀ ਪੋਕਮੌਨ ਵਧੇਰੇ ਹੰਢਣਸਾਰਤਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਭੇਦ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪੋਕਮਨ ਜੀ ਓ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਚੁੱਕਾ ਹੈ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਗੇਮ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 2 ਹਫਤਿਆਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 35 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਾਰਾ ਹੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕਿਟ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲਿਆ. ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਸਾਫ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ' ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ, ਖੇਡ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਬਰਤਾਨੀਆ 'ਤੇ ਉਗਰਾਹੁਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਗਲਿਆਂ ਵਾਂਗ, ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀਆਂ ਨੇ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਧੀਆਂ ਹਕੀਕਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਅਗਾਮੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪੋਕਮੌਨ ਜੀ ਨੂੰ ਉੱਚਿਤ ਹਕੀਕਤ, ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ, ਭੂਗੋਲਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ.

ਪਿਛਲੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਸਨ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਬੂਤ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਨੈਨਿਕਿਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਟਾਇਟਲ ਇੰਜਿੰਗ, ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗੁਮਰਾਹਕੁੰਨ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਗੂਗਲ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਕਾਫੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਡਾਟਾਬੇਸ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੈਨਿਕਕ ਚਲਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪੋਕਮੌਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਾਣਾ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧਾਰਮਿਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਪੋਕੈਸਟਾਂ ਹਨ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੰਗਿਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਥਾ ਦਾ ਮਹੱਤਵ ਹੈ.

ਪਰ ਅੰਦਰ ਜਾਣਾ, ਹਾਲਾਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੁੱਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਜੋਗਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਪੋਰਟਲਸ ਜੋ ਪੋਕੇਸਟੋਪਸ ਬਣ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਨੇ ਪਕੌਮੋਨ ਜੀ ਓ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਬਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ. ਲੋਕਤੰਤਰ ਵਿਚ ਪੋਕਮੌਨ ਜੀ ਓ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਹੈ.

ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਗਰੀ ਹੈ

ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਭਾਰੀ ਹਕੀਕੀ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀਅਤ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਇਹ ਛੋਟੇ, ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਕੀਕਤ ਬਣਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ-ਅਸਲੀਅਤ ਖੇਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਣਟੇਨਡੋ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਪਤੀ ਹੈ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਾਂਟੇਨ ਵੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਏਆਰ-ਕੇਂਦ੍ਰਤੀ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਟਾ ਅਤੇ ਨਿਟੇਡੋ 3 ਡੀਐਸ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਜੇ ਉਹ ਦਿਲਚਸਪ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਆਸ ਹੈ? ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਜਤਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੀਆਂ ਹਕੀਕਤ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਜਾਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਕਮੌਨ GO ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਅਨੁਰੂਪ ਹੈ: ਸਹੀ ਸੰਪੱਤੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿੱਕੇਟੇਨੋ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਮੁਹੱਈਆ ਨਹੀਂ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ

ਇਹ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਜਿਕ ਲੀਪ ਜੋ ਵੱਧੀਆਂ ਹਕੀਕਤਵਾਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਲਿਵੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਇਕ ਤਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਵਾਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੂਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਸਮਗਰੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ. ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਖਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਬੋਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਪਿਕਨਮੋਨ ਜੀ ਓ ਵਰਗੇ ਵਾਧੇ ਵਾਲੀ ਹਕੀਕਤ ਨਾਲ, ਇਹ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤ ਰਹੇ ਸਨ. ਨਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਫਰਜੀ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਗੋਦ ਲੈਣ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ.

ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਡੁਅਲ ਚੁਣੌਤੀ

ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਉਸ ਰਾਹ 'ਤੇ ਹੋਵੇ. ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਫੰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੋਵੇਂ, ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਸਲੀਅਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਾਲੋਅੱਪ 4 ਵੀ ਐਚਟੀਵੀ ਵੇਵ ਕੋਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਗੀਅਰ VR ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਹੈ , ਹੱਵਾਹ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੀਸੀਪੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖਾਤੇ ਮੈਜਿਕ ਲੀਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਗੁਪਤ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੀਲ ਸਟੀਫਨਸਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਮ ਡੀਵਾਈਨ ਜਿਹੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.

ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪੋਕਮੌਨ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲਦਾ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਵੱਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਆਧਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ਅਤੇ ਹਜਾਰਤ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਸਬਕ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ: ਸਾਫ਼ ਤਕਨੀਕ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵਧੀਆ ਸਮੱਗਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੇਗੀ