ਸ਼ਾਸਕ Tinder ਵਰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿੰਗਜ਼ ਲਈ

ਰਾਜੇ ਦੀ ਜਿੰਦਗੀ ਜੀਓ, ਫਿਰ ਮਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਕਰੋ

ਰਾਜੇ ਬਣਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਲੜਨ ਦੇ ਲਈ ਯੁੱਧ ਹਨ, ਚਰਚ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਬਾਦੀ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਲੇਗ ਤੋਂ ਮਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਟੈਕਸਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਦਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੀ ਦੌਲਤ ਅਤੇ ਅਮੀਰੀ ਵਿੱਚ ਜੰਮਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ!

ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਤਾਂ? ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਜ ਦੇ ਹਰ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ, ਸਮਰਪਣ ਅਤੇ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਕੀ? ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਸਵਾਈਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਇਹ ਉਹ ਰੀਗਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਨਾਰੀਅਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਡੇਵੋਲਵਰ ਡਿਜੀਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਰਾਜ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸਿਮ ਹੈ.

ਸੁਣੋ, ਸੁਣੋ!

ਸ਼ਾਸਨ ਸਟੇਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਚਾਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਚਰਚ, ਨਾਗਰਿਕ, ਫੌਜ, ਅਤੇ ਖਜ਼ਾਨਾ. ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉਪਰਲਾ ਪੱਟੀ ਗ੍ਰਾਫ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਲੀ ਖਿਸਕ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਦ੍ਰੋਹ ਅਤੇ ਅਰਾਜਕਤਾ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰੱਥਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਤਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਓਵਰਫੈੱਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅਣਹੋਣੀ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੇ ਆਪਣਾ ਰਾਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਇੱਥੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾ ਸਾਦੀ, ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ. ਜਿਹਨਾਂ ਫ਼ੈਸਲੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲ ਬੰਦ ਹੋਣ ਵਰਗੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟ੍ਰੈੱਨੀਨਿੰਗ ਬਰਾਂਚ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਜੀਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫੈਸਲੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ, ਜਿਵੇਂ "ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਦੂਜਿਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਤ ਦੀ ਘਾਟ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ.

ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਾਜ 'ਤੇ ਰਾਜ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਫੈਕਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ - ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਚੋਣਾਂ ਵੀ ਰਾਜਿਆਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਉਹ ਜੋ ਤਾਜ ਪਹਿਨੇ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਧਾਰਣ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਸਕੋਪ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇਰੀਅਲ ਨੇ ਅਕਲਮੰਦੀ ਨਾਲ ਉਹ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਲਿਖਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ 350 ਕਾਰਡ ਖੋਲ੍ਹੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਅੱਧ-ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ gotta catch'em ਸਾਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਫ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਮਿਲਣਾ ਹੈ, ਕਿੰਨੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤਕ ਦੁੱਖ ਝੱਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਿੰਨੇ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਹਨ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲਟਕਣ ਲਈ ਇਕ ਗਾੜਾ ਬਹੁਤ ਗਾੜਾ ਹੈ, ਅਤੇ - ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ - ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਹੀ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਸਨ ਤੁਹਾਡੇ ਆਰਾਮ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਇਕ ਅਸਾਨ ਖੇਡ ਹੈ.

ਇਕ ਰਾਇਲ ਪ੍ਰੈਜੇਟੇਸ਼ਨ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸੱਟ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੀ ਕਿ ਅੱਖਾਂ ਤੇ ਸ਼ਾਸਨ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਇਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਕਲੀ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੱਸਦੀ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਬੇਸਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦਾ ਆਪਣਾ ਵੱਖਰਾ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਛੋਟੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸ਼ਾਸਤਰ ਵਿਚ ਹਾਸੇ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੁਰਾਕ ਵੀ ਹੈ, ਵੀ. ਗਲਤ ਮਸ਼ਰੂਮ ਖਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਥੋੜ੍ਹੀ ਟਿਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਨੀਜਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਕੌਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਖਾਉ ਮੌਤ ਦੁਆਰਾ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਦੇ ਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਕਾਉਣ ਬਿਨਾ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਤਕ ਹੈ.

ਯੂਜਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਟਿੰਡਰ-ਵਰਗੀਆਂ ਸਵਾਈਪਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ.

ਅਤੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ? ਅਸੀਂ ਪਿਚ-ਸੰਪੂਰਨ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦੇ ਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ: ਇਹ ਭੂਚਾਲ ਦੀ ਮੱਧਕਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਬੈਡਕਾਮੈਂਪ' ਤੇ ਸੁਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤਖਤ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਵਾਰਸ

ਖੇਡਾਂ ਹਰ ਵੇਲੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸ਼ਿਕੰਜ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕੁੱਝ ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸ਼ੈਲਫ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਸ਼ਾਸਤਰੀ, ਮੱਧਕਾਲੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੇ ਇੱਕ ਅਚੰਭੇ ਦਾ ਮੂਲ ਮੋੜ ਹੈ, ਅੰਦਾਜ਼ਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਵਣਜ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਗੇਮਪੁਣਾ ਦੇ ਅਨੁਰੂਪ ਤੱਤਾਂ, ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣਾ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.

ਉਥੇ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਬਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਸੈਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਨਿਭਾਏ ਹੋਏ ਹਨ - ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਰਿਟੋ ਨੂੰ ਠੰਡੇ ਨਾ ਪੈਣ ਦਿੰਦੇ. ਸ਼ਾਸਤਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਛਿੱਲੀਆਂ ਬਿੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਰਾਜ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਖਾਣਾ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਰਾਇਲਟੀ ਦਾ ਸੱਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਸਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਜ਼ਰੂਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ਾਸਕ ਹੁਣ ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ . ਸ਼ਾਸਤਰ ਐਂਡ੍ਰੈਂਡ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਤੇ ਗੇਮਰ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ