VR ਨੂੰ ਸਫਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ

ਜੇ ਵੀਆਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੋਬਾਇਲ ਨੂੰ ਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ.

ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ VR ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਡਿਸਪਲੇਸ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਏ ਹਨ. ਕੋਟਕਕੂ ਦੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦੇ ਸਟੀਫਨ ਟੋਟਿਲੋ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਅਰਥਾਤ, ਕਿ ਕੋਟਕਕੂ ਦੀਆਂ VR ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਾਠਕ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤਾਂ ਵੀ.ਆਰ. ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਕਸਪਾਈਪ ਦਾ ਇੱਕ ਮੋਹਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਇੰਨਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹੈ.

ਹੇਠਾਂ ਘਟਾਓ

ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਵੇਦਣਸ਼ੀਲ ਸਕੇਲ ਤੇ 7/10 ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 11/10 ਤਕ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜ਼ਰਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਬੈਂਡ ਉਹ ਮਹਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਾਈਵ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਕੁਦਰਤੀ ਸਿੱਟਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬੈਂਡ ਜੋ ਰਿਕਾਰਡ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਉਹ ਲਾਈਵ ਜਾਦੂ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਵੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਭੌਤਿਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਅਦਭੁਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਮੱਸਿਆ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਿਲ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਪਾੜਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਜਨਤਾ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਹੱਲ ਹੋਵੇਗਾ - ਐਚਟੀਸੀ ਨੇ 2015 ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਵੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ 3 ਡੀ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤਕਾਰ ਧਾਰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਜਦੋਂ 3D ਟੀਵੀ ਸਮਤਲ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਈਐਸਪੀਐਨ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ 3 ਡੀ ਟੀਵੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ. 3D ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਲਈ 3D ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਉਤਸਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ VR ਅਤੇ 3D ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਤਰ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜਾਓ ਤੇ

ਇੱਥੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੋਬਾਈਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਨਹੀਂ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਡਰਾਅ-ਧੱਕਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ, ਇਹ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੂਗਲ ਕਾਰਡਬੋਰਡ Vive ਜਾਂ Oculus ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਮੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਘੱਟ ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਮਗਰੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕੋ-ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਕਾਰਟਰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ. ਪਰ ਇਹ ਮੂਲ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਗੂਗਲ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ਹਿਰ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਡੈਮੋ ਦੀ ਮੁੱਖ ਗੱਤੇ ਦੇ ਐਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦੇ ਘਟੀਆ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਸੰਪਰਕ ਸੀਮਤ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਗੱਤੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਪੂਰੇ VR ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਹੈਡਸੈਟ ਵਰਤੋ

ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ: ਆਰੰਭਕ VR ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਵੀ.ਆਰ. ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. 5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ Google ਨੇ ਏਡੀਏ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਖਾਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ 3 ਡੀ ਸਪੇਸੀਅਲ ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਹੈਡਸੈਟਸ ਬਣਾਉਣ. ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਸੈਮਸੰਗ ਐਂਡਰੌਇਡ ਹਾਈ-ਐਂਡ ਫੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਗੇਅਰ VR ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਓਕੂਲਸ VR ਹੈਡਸੈਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀ S7 ਪ੍ਰੀਆਰਡਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲੋਕ ਓਕਲੇਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਲਾਂਚ ਦਾ ਤਿਉਹਾਰ ਮਨਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਮੀਲਪੱਥਰ ਗੀਅਰ VR ਸੀ.

ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹੁਣੇ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਅੰਨੇਸਟਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ PAX South ਤੇ ਫਾਈਨਲ ਅਪ੍ਰਾਚ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਵੀ VR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੁੱਲਾ ਮਨ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਓਕਲੇਸ ਅਤੇ ਵਿਵੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਖੇਡ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਨਾਲ 3D ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਕੰਨਟਰਰ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ VR ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਇਹੀ ਰਵੱਈਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਵੀ ਆਰ. ਆਰ. 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਆਣਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਆਦਾਤਰ ਆਰ. ਡੀ. ਡ. ਓਕੂਲਸ ਅਤੇ ਵਿਵੇ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ' ਚ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਭੁੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.

ਮੋਬਾਈਲ VR

ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ VR ਦੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ VR ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ VR ਗੇਮਾਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੂਜੇ VR ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਰਸਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਯੂਆਰਬੀ ਵੱਲੋਂ 3D ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ VR ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੀਲਪੱਥਰ ਹੋਵੇਗੀ.

ਆਲੋਚਕਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਦੀ ਛੋਟ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3 ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ VR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਓਕੂਲੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਤਾਕਤਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈਡਸੈਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਵਿਵੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸੇਂਸਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੂਮ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੰਡੀਸੀਡੇਡ 2015 ਤੇ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਟੈਂਟ ਦਾ ਡੈਮੋ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ) ਮਹਿੰਗੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤਾ ਹੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਹੈਡਸੈਟ ਲਈ $ 400 ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੈਮਰੇ ਸਮੇਤ ਬੰਡਲ ਲਈ $ 500, ਇਹ ਅੰਦਰ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋਣ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਅਲਗ-ਥੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਸਫਲ ਸਿਸਟਮ ਐਡ-ਆਨ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਪਲੇਐਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਇੰਨਾ ਸਸਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਹੈ. ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਅਗਲੇ 32X ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਕਿਫਾਇਤੀ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਕੰਸੋਲ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੀਅਰ VR ਨਾਲ Galaxy S7 ਸਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫੋਨ ਵੀ ਹੈ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ. ਅਤੇ ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ VR ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ - ਆਧੁਨਿਕ ਫੋਨਸ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ VR headsets

ਇੱਕ ਨੋਟ ਯਾਦ ਰੱਖੋ 3 2014 ਲਈ ਆਈਕੂਲਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿੱਟ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ.ਆਰ. ਵਿਚ ਡੁਬਕੀ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਐਕਸੈਸਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪੈਸੇ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਡੈਸਕਟੌਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਕੋਂਨਸੋਲ ਵਿੱਚ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਵਾਲੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮਾਰਚ 2016 ਵਿਚ ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਣ ਵਿਚ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ 5 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਨ. ਜਨਤਕ ਮਾਰਕੀਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਫ-ਹੋਮ-ਸ਼ੈਲਫ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉਹਨਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜਾਂ ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ indie ਪੀਸੀ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹਨ! ਪੀਸੀ gamers ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੈ ਜੋ ਲਾਈਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਸਿਖਰ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ VR ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਘਟ ਰਹੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸਕਣ. ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਕੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਜ਼ VR ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਸੰਬੰਧਤ ਹੋ?

ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੀਵੀਐਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲ਼ੀ VR ਗੇਮਜ਼ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮਕਸਦ ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਭਾਗ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਲ ਨੂੰ ਇਸ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਵਾਸਤਵਿਕ VR ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਕਾਰਕ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਾ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਲੀਡਰ ਹਨ. ਪਰ ਉੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਹਨ, ਆਈ.ਓ.ਐਸ ਨਾਲ ਗੱਤੇ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਕੋਲ ਕਿਤੇ ਵੀ VR ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਖੀ ਪੈਸਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਡਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵੇਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ VR ਉਹ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ. ਉਹ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਇਕ ਚਿੰਤਾ ਹੈ, ਪਿਕਪੱਕ ਦੇ ਰਿਆਨ ਲੈਂਗਲੀ ਨੇ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿਚ ਜੋ ਉਸ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਵੀਆਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਇਨ-ਏਪ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸੌਖ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨਾਲ.

ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਵੀ, ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੂਰਖਤਾ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਹੱਲ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਮੁੱਢਲੇ ਲੋਕ ਵੀ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਜ਼ਾਦ-ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਏਆਆਏਆਏਆਏਆਏਆਏਆਏਆਏਏਏਏਏ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਵਰਜ਼ਨ ਨੇ 10,000 ਡਾਲਰ ਦੀ ਕਾਪੀ $ 1.99 ਡਾਲਰ ਵਿਚ ਵੇਚੀ ਹੈ. ਅਜੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਵਾਪਸੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਦਿਨ ਵਿਚ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਅਖੌਤੀ ਹਲਕੇ ਵੀਆਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ.

ਅਜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ

ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਅਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਈਨ 'ਤੇ ਸੁੱਕ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਯਤਨ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ' ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਕੋਈ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ. ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ VR ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ. ਜਨਤਾ ਨੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ 3D TV ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਮੋਸ਼ਨ ਰੋਗ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ VR ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਔਰਤਾਂ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 3D ਇਮੇਜਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਔਰਤਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਕੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ VR headsets ਵਿੱਚ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸਾਰਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿ ਲੋਕ ਆਪਣੇ 2D ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਨ VR ਇਕ ਹੋਰ ਫੁਟਨੋਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਗ੍ਰਹਿਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਓਕੂਲੇਸ, ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ, ਅਤੇ ਵਿਵ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪਲੈਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵਾਲੀ ਸੋਚ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੋਬਾਈਲ VR ਦੀ ਨਜ਼ਰਸਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵੀਆਰ ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.