ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇ ਕੁਝ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ?

ਦੋ ਵੱਡੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਗੇਮਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਐਡਰਾਇਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹਾਨ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਉਪਲੱਬਧ ਮਹਾਨ ਸੰਚਾਲਕ ਅਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਈਓਐਸ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੁੱਲ ਹਨ. ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ ਐਂਡਰੌਇਡ ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀਆਂ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ ਐਂਡਰੌਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਤਨਾਂ ਤੇ ਛੱਡਣਾ ਬੰਦ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਸ ਲਈ, ਇੰਨੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ?

ਪਹਿਲੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਆਈਓਐਸ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਵੇਖੋ, ਆਈਓਐਸ ਤੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਪਕਰਣ ਹਨ ਐਪਲ ਇਕ ਵਾਰ ਆਈਪੈਡ, ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ ਦੇ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਵੇਚਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਯਕੀਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਰਖਿਆ ਹੋਵੇ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਹੁਣ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ ਦੀ ਕੁਦਰਤ ਨਾਲ ਕਰੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਡਰਾਇਡ-ਪਾਵਰ ਜੰਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਲੀਨਕਸ ਮੂਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੇ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ Google Play ਸੇਵਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਅਜੇ ਵੀ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਫਲਾਈਂ-ਰਾਤ-ਰਾਤ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ Android ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਸੌ ਸੈਂਕੜੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਚਿਪਸ, ਰੈਮ ਟਾਈਪ, ਅਤੇ ਜੋਹੌਟ ਹਨ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਤਿ ਅਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਔਨਲਾਈਨ ਹਰ ਇਕ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਦਿਆਂ ਹਨ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੰਰਚਨਾ ਵਾਲੀ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ

ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਬੁਰਾ ਹੈ? ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਐਂਨੋਓਕਾ ਨੇ 2012 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਐਂਡਰੌਇਡ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲੈਬ ਦੀ ਇਕ ਫੋਟੋ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 400 ਜਾਂ 400 ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਦਿਖਾਈ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਵੇਲੇ ਸੀ.

ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਸਤੀ, ਕੋਈ ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਛੁਪਾਓ ਟੇਬਲਸ ਅਤੇ ਫੋਨ ਹਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅਣਮੁੱਲੇ ਮੁੱਦੇ ਸੁਲਝ ਗਏ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦੇ ਏ ਡਬਲਿਊਐਸ ਡਿਵਾਈਸ ਫਾਰਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਹੈ.

ਵੱਡੀਆਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਤੇ ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਤੈਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ. ਪਰ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.

ਦੂਜਾ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਡਰਾਇਡ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਸੇ ਵਿੱਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਭਾਵ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀ. ਦੇਖੋ, ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਤੋਂ ਅਕਸਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੈਸਾ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਇੰਡਸਟਰੀ ਮਾਹਰ ਬੇਨੇਡਿਕਟ ਇਵਾਨਸ ਨੇ 2014 ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ "ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਗੂਗਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਯੂਜ਼ਰਜ਼ ਐਪਸ ਉੱਤੇ ਅੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਧਾਰ ਤੇ ਖਰਚ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇ ਐਪਸ [ਔਸਤ ਆਮਦਨ ਪ੍ਰਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ] ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਆਈਓਐਸ ਹੈ." ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਸ ਅਕਸਰ ਆਈਓਐਸ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਸਤਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਫਲੈਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖੇਡ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਗੇ. ਅਸੀਂ ਅਦਾਇਗੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. Ustwo, ਮੌਨਮੈਂਟ ਵੈਲੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੈਸ਼-ਹਿੱਟ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਨੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਛੁਪਾਓ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੈਸੇ ਕਮਾਏ.

ਹੁਣ, ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਦਾਇਗੀਯੋਗ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੱਲ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਗੈਰ-ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਵਿਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਰ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਅਸਲ ਚੋਣ ਹੈ: ਆਸ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਬੂਤ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਓਵਰਟੈੱਡ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਐਡਰਾਇਡ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਐਂਡਰੌਇਡ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਜੇ ਵੀ ਐਡੀਡੇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਐਡਰਾਇਡ ਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਇਸਦੇ ਲਾਭ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਡਰਾਇਡ ਤੇ ਛੇਤੀ ਐਕਸੈਸ ਗੇਮਸ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਈਓਐਸ ਤੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਉਹ ਗੇਮਸ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, Android ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ iOS ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਨਾਵਲ ਇੰਜਣ 4 ਵਰਗੇ ਕਰੌਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੈਰ-ਅਨੌਖੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪਰੋਬਨੇਬਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੌਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੱਲ, ਅਤੇ ਨੁਡਲੈਕ ਗੇਮਸ ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਵਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੋਰਟਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਕ ਠੰਢੇ ਆਈਓਐਸ ਖੇਡ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀ ਤਾਂ ਪਤਾ ਕਰੋ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ.