ਉਸ ਦੀ ਸਟੋਰ ਦੀ ਛੁਪਾਓ ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਐਫ ਐਮ ਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਘਾਟ

ਐਫ ਐਮ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇਕ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਅਜੇ ਇਸ ਉੱਨਤੀਪੂਰਵਕ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.

ਸੈਮ ਬਾਰਲੋਸ ਦੀ ਸਟੂਰੀ ਹੁਣ ਐਂਡੋ ਐਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਪੀਸੀ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰੇ ਮੋਸ਼ਨ ਵਾਲਾ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰਹੱਸਮਈ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ ਇਕਤਰਫ਼ਾ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਿਡੀਓ ਕਲਿੱਪ ਇਹ ਗੇਮ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਮੈਟਾਕ੍ਰਿਤੀਕ ਸਕੋਰਾਂ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰਾਇ ਵਾਲੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਐਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਫਐਮਵੀ ਖੇਡ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਫ.ਐਮ.ਵੀ. ਵਿਧਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੀਤ ਵਿਚ ਮਖੌਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਐਫ ਐਮ ਵੀ ਗੇਮ ਪਹਿਲੀ ਸੀਡੀ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਉਪ-ਉਤਪਾਦ ਸੀ. ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀਵਰ ਸ਼ਾਰਕ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਟਰੈਪ, ਨੇ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੋਡਿੰਗ ਵਾਰ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਔਸਤ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਾਸਾ-ਮਖੌਲ ਬਣ ਗਏ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਅਨੋਖਾਤਾ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ. ਸੀਡੀ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ - ਐਫ ਐਮ ਵੀ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੇ ਸੀਡੀ ਦੇ ਫ਼ਾਰਮੈਟ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ, ਪਰ ਐਫਐਮਵੀ ਗੇਮਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਸਨ.

ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਐਂਟੀਐਮਵੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀਆਂ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅੰਤਰ-ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, 'ਗੇਮਪਲਏ' ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੂਗਲ ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਤਜ਼ਰਬਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪਸੀਨਾਤਮਕ ਹੈ, ਪਰ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਇਕ-ਪੱਖੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡੈਟਾਬੇਸ ਤੋਂ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਭੇਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਸੂਖਮ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜੋ ਵਾਪਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਮਹਾਨ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ - ਇਹ ਸੈਵ ਬਾਰਲੋ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਲਿਖੇ ਲਿਖੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ( ਸਿਲੇਂਟ ਹਿੱਲ ਸ਼ਿੰਡਰ ਮੈਮੋਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਵਿਵਿਅ ਸੇਫਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਭਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਇਹਨਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਕਤਵਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਟੂਲ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਘਾਟੀ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਜਜ਼ਬਾਤ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਨਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਮਾਸ ਅਤੇ ਲਹੂ ਮਨੁੱਖ ਇਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਐਫ.ਐਮ.ਵੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਭਾਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਟਾਈਮਜ਼ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐੱਫ ਐੱਮ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਅਸਾਨ ਕਿਵੇਂ ਹੈ. ਹਾਈ-ਐਂਡ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਡੀਐਸਐਲਆਰ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਵੀ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਕ ਉੱਦਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਾਲ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ-ਸਿਨੇਮਾ-ਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਦਾਕਾਰ ਹਨ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਨ. ਅਤੇ ਜੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵੰਡ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੇ ਕੋਈ ਲਿਖਤ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੈਰ-ਰਸਮੀ ਢੰਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਂਫਿਫਿਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਯੂਟਿਊਬਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਸਟ੍ਰਿਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਤਰਣ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਗਲਪ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ . ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫੜ ਚੁੱਕੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਧੀਆ ਬਣ ਗਈ ਸੀ. ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਸਭ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਵੀਡੀਓ ਵੰਡ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦਿਨ ਵਿੱਚ, ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਵੰਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਸੀਡੀ' ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕਵੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ. ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸਰਵਿਸਿਜ਼ ਕੋਲ ਅੱਜ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਐਚਡੀ ਵਿਡੀਓ ਸੰਕੁਚਨ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸੋਲਡ ਕਲਾਉਡ-ਆਧਾਰਿਤ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ YouTube ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ. ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕੇਵਲ ਯੂਟਿਊਬ ਇਕੱਲਿਆਂ ਹੀ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਐਪ ਲੇਅਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਇੰਟਰਐਕਟੀਵੀਟੀ ਐਫ ਐਮ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਐਫਐਮਵੀ ਚੱਲਦੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਖੇਡ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ? ਇੰਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਐਫ.ਐਮ.ਵੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿੱਗਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਣਡਿੱਠੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕਿਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ. ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਨੇ ਬਰਲੌ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪੁਰਸਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰਗਮੇਜ਼ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ. ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਠੰਡਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਐਫ ਐਮ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਸੰਕਲਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.