ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡ: ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਯਾਦਾਂ 'ਭੱਠਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਮੌਨਟਲ ਹਿੱਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ : ਬਰਖਾਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਇਸ ਨੂੰ "ਨਾਈਟਮੇਅਰ ਸੀਕੁਇੰਜ਼" ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆਂ ਜੰਮ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਬੀ ਰਾਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ, ਮੈਂ gamefaqs.com ਤੇ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਲਾਹ ਲਈ ਫੋਰਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਵਾਰੀ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਸਲਾਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਦਦਗਾਰ ਮਿਲੀ
ਦੁਸ਼ਮਣ
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਿਆਨਕ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਕੱਚਾ ਝਟਕਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭੱਜਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁੱਟਣਾ ਹੈ
ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਮੁੱਖ ਚੀਜ ਜਿਹੜੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਦੋਹਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਘੁਮਾਉਣਾ. ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਕੱਚਾ ਝਟਕਾ ਸੁੱਟਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਦੋਵਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿਛਾਂਹ ਨੂੰ ਧੌਖਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਜੇ ਉਹ ਇਕ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਚਲਾਓ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਨਾ ਝੁਕਾਓ; ਫੈਨੇਟਿਕ ਇਸ਼ਾਰੇ ਬੇਕਾਰ ਹਨ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ
ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਨਨਕਰੀਨ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਵੇਖੋਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਨੁੰਚੁਕ ਨੂੰ ਇਸ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਕੱਚੀ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਾਹ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇਵੇਗਾ.
ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹਨ
ਕੱਚਾ ਸ਼ਿਕਾਰਾ ਤੁਹਾਡਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਪੰਡ ਤੇ ਡਾਉਨ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿੰਨੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਹਨ. ਰਿਮੋਟ ਜਦੋਂ ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕਈ ਵਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੁਪਾਓ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਦਰਸਾਈ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੁਕਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ, ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਘਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਛੇਤੀ ਹੀ ਲੁਕਾਉਣੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ.
ਰਾਅ ਸ਼ੌਕਸ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ
ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਮੌਨਸੈਂਟ ਹਿੱਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਗੇ. ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ.
ਪਾਥਫਾਈਂਡਿੰਗ
ਹਰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਆਪਣੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਦਰਸਾਈ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
GPS ਮੈਪ
ਰਿਮੋਟ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਪੈਡ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੁਆਰਾ ਨਕਸ਼ਾ ਲਿਆਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਏ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਕਸ਼ਾ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫੁੱਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਥਾਂ ਤੇ ਖੇਡ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ
ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਨਕਸ਼ੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦਰਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਕਸ਼ਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਆਈਸ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਦਰਵਾਜੇ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੋਗੇ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਮੈਪ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕੇ ਗਏ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹੋ) ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਡੁੱਬ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋਇਆ.
ਫਲੇਅਰਜ਼
ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੜਕਣ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ; ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਮਕਦਾਰ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਨੂੰ ਚਮਕਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਭੜਕਣ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਇਹ ਸਾੜ ਸੁੱਟੇਗੀ, ਤਾਂ ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭੜਕਣ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਚੈੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੱਚਾ ਝਟਕੇ ਅਜੇ ਵੀ ਦੂਰ ਰਹੇਗਾ. ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਦੇ.
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਭੜਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਸਕੇ.
ਫੁਟਕਲ
ਡੇਵਿਰਸਟਲਲ ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪਹਿਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਓ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਹ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ.
ਵੀਡਿਓ ਪਲੇ ਆਂਡਿਆਂ ਦੁਆਰਾ
ਕਿਸੇ ਸੁਪਨੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਨੇਵੀਗੇਟਿੰਗ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ. ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ, ਸਮੈਕਰੀਬਰਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਮੁੱਚੀ ਪਲੇਥਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪਲੇਲਿਸਟ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਲੇਖ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਉਹ ਦੁਖਾਂਤ ਨੂੰ "ਚੇਸਾਂ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪਲੇਥਰੂੱਫ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਮਾਰਗ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਐਸ ਪੀਸੀਕ ਸੁਪਨੇ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ [ਸਪੋਇਲਰ] :
1. ਪਹਿਲੀ ਨਾਟਕ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ.
2. ਜੰਗਲਾਤ ਨਾਇਕ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਅਕਸਰ gamefaqs.com ਤੋਂ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਗ਼ੈਰ-ਨਾਈਟਮੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੋਜੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਰੱਖਤਾਂ ਤੋਂ ਲਟਕਣ ਵਾਲੇ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ. ਇਹ ਹੋਰ-ਜਾਂ-ਘੱਟ ਅਗਲੀ ਘਰਾਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
3. ਸਕੂਲ ਦੇ ਸੁਪਨੇ
ਇਸ ਦੁਰਾਡੇ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਹਨ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਸ਼ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੌੜਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਏਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਲੇਥ ਰਾਹ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਅੰਤ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਉਹੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵੱਲ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ).
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਲੋਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹਾ ਮਿਲੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਫੋਟੋਆਂ ਲੈਣੀਆਂ ਪੈਣਗੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰ ਲੱਭਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਫਿਰ ਜੰਮੇ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਜਾਉ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੱਚੇ ਝਟਕੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਣਗੇ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਬਚਾਓ. ਇੱਥੇ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ
4. ਹਸਪਤਾਲ ਰੋਬੋਟ
ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸੁਪਨਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜੇ ਨਹੀਂ ਜੋ ਪਲੇਅਥਰੋ ਨਾਲ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਤਰੀਕਾ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਉਸ ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੌਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਸ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪਲੇਟਥਰੋ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
5. ਮੋਲ ਰੋਬੋਟ
ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਪਨੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਲਾਹ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨ ਹੈ.
6. ਹਾਊਸ ਰੋਬੋਟ
ਇਸ ਦੁਰਾਡੇ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਟਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ (ਰੌਸ਼ਨੀ ਉੱਚੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਫੁੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ). ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ (ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੀਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ
ਮੈਂ ਇਸ ਭਿਆਨਕ ਸੁਪਨੇ ਬਾਰੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜੋ ਸਲਾਹ ਮੈਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਦੀ ਲੰਘਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਦੁਖੀ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਲਓ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਖੀ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਖਾਸ ਧੰਨਵਾਦ
ਇਹ ਹੀ ਗੱਲ ਹੈ. Gamefaqs ਦੇ ਮੈਂਬਰ Kinichi34, AndOnyx, Picmintaro, ਡੈਮਨ 3 16, bigfoot12796, ਹਾਡਵੂਲ, ਹਾੱਲੋ_ਓਫ_ਸੈੱਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਖੇਡ gamefqs ਫੋਰਮ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਇਸ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਇਆ ਹੈ.