ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਟੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਆਰਟ ਆਰਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

01 05 ਦਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗਲੀ ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਅਨੁਕੂਲਨ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਭੱਠੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਕਸਬੇ ਤੋਂ ਤੁਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਇੱਟ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿਚ ਸਬਵੇਅ ਦੀਆਂ ਕਾਰਾਂ, ਵੈਲੇਂਸਿਆ, ਸਪੇਨ ਵਿਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੋਲੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੈਂਗ ਟੈਗਾਂ, ਅਖ਼ੀਰਲੇ ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਛਾਣੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੂਜੇ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਦੀ ਕਲਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ, ਸਟੈਂਸੀਿਲ ਜਾਂ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਜਕ ਹਾਲਤਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਟਿੱਪਣੀ ਹੈ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਖੇਡ ਜ਼ਮੀਨ' ਤੇ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਮ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਕੰਧ ਜਾਂ ਬਿਲਬੋਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਿਚ ਲਟਕਣ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਹੜੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕੰਮ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਮੀਡੀਅਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਇਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਖ਼ਾਮੋਸ਼ੀ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਸੜਕ ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਲਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇੱਕ ਸੀਮਿੰਟ ਦੀਵਾਰ ਤੇ ਰਲਾਇਕ ਕਰਾਂਗੇ. ਆਉ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ...

02 05 ਦਾ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸਾਫ਼ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਖੋ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਟੀਕ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਸੀ ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਮੈਜਿਕ ਵੈਂਡ ਟੂਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਹ ਕਦਮ ਸਨ:

  1. ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲਣ ਅਤੇ "ਅਨਫਠਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  2. ਮੈਜਿਕ ਵੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਵੱਡਾ ਸਫੈਦ ਏਰੀਏ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  3. ਬੰਦ ਹੋਈ ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ, ਸਫੇਦ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਨਹੀਂ ਗਏ .
  4. ਚਿੱਟਾ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਟਾਓ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
  5. ਇਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਢਕਣ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਾਰਾ ਵਿਸ਼ਾ ਭਰਦਾ ਹੈ.
  6. ਸਮਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਗਲਾਸ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਾਸੋ ਟੂਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਵਰਤੋ.
  7. ਮੂਵ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਸ ਕੰਧਾ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਜਿਹੜੀ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ.

03 ਦੇ 05

ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਕਲੀਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ.

ਇਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਬਦਲੇ, ਕਾਲਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ . ਇਹ ਇੱਕ ਰੰਗ ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਧ ਕਨਟਰਾਸਟ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਤੁਸੀਂ ਬੋਟ ਨੂੰ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਥ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਕਲਾਂਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਆਈਕੋਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ . ਇਹ ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੂਲ ਨੂੰ ਪਾਠ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇੱਕ ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਪਰਤੱਖ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  3. ਇਸਦੇ ਉਲਟਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਦੇਣ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੂਵ ਕਰੋ . ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਉਣ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਫੈਦ ਕਾੱਪੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਲੈਕ ਪਿਕਸਲ ਮੂਵ ਕਰ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਲਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਬਲੈਕ ਪਿਕਸਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.

04 05 ਦਾ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗਾਈ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨੇਸ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਿ ਰੰਗ ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਗੋਰਿਆ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.

ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੰਗ ਜੋੜਨਾ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਇਕ ਹਯੂ / ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲੀਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹਯੂ, ਸਤ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਜਾਂ ਲਾਈਟਨੈੱਸ ਸਲਾਈਅਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੰਗੀਨ ਕਰੋਚ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  2. ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੁਈ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਲੌਗ ਬਾਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਰੰਗ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.
  3. ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੂਵ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੀਲੇ ਬਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  4. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਕੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ' ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ? ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਟਨੈਸ ਸਲਾਈਡਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਕਾਲੇ ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਚੁੱਕੋ. ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ - ਚਿੱਟੇ ਵੱਲ - ਅਤੇ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਖੇਤਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ, ਚਿੱਤਰ ਸਫੈਦ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
  5. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸੂਖਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਯੂ / ਸੈਚੁਰੇਸ਼ਨ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਗਲੈਕਸਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ .

05 05 ਦਾ

ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਰਲਾਓ

ਬਲੈਂਕ ਜੇ ਸਲਾਈਡਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਚਿੱਤਰ ਕਿੰਨੀ ਹੈ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਕੰਧ' ਤੇ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੰਧ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਣ ਲਈ ਔਪੈਸਟੀਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ.

  1. ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਸਾਰੇ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਕਰੋ.
  2. ਲੇਅਰ ਸਟਾਇਲ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਲੇਅਰਸ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਗਰੁੱਪ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਡਬਲ ਕਰੋ.
  3. ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਇੱਕ ਬਲੰਡ ਜੇ ਖੇਤਰ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਲਾਈਡਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਲੇਅਰ ਸਲਾਈਡਰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਪਰਤ ਸਲਾਈਡਰ ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਲ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਓਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਦਿੱਸ ਰਹੇ ਕੰਧ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ.
  4. ਥੱਲੇ ਦੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਗਰੇਡਿਏਸ਼ਨ ਰੈਮਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੀ ਸਤਹ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਬੱਧ ਕਰਨ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਗਰੇਡਿਅਨ ਤੋਂ ਕਾਲਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਸਕੇਲ ਪਿਕਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ. ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟਚਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਵਿਚ 0 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲੀ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਰਤ ਵਿਚ ਪਿਕਸਲ ਦਿਖਾਏਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ

  1. ਵਿਕਲਪ / Alt ਕੁੰਜੀ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਲਾਈਡਰ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਗਾਓਗੇ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਦੋ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਵਿੱਚਲੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸੁਚੱਜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਪਰਤ ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ.

ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਫਟੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ "ਟੈਕਸਟਚਰ" ਵਾਲੀ ਸਫੈਦ ਵਿੱਚ "ਬਲੈਨਡ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਟੈਨਸਿਲ ਪਰਭਾਵ ਹੋਵੇ ਜੋ ਸੜਕ ਕਲਾ ਜਾਂ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੋਵੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਠ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ