ਐਸਵੀਜੀ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਘੁੰਮਾਓਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਸਕੇਲੇਬਲ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਰੋਟੇਟ ਫੰਕਸ਼ਨ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਉਸ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਧਾਰਣ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ, ਇਹ ਕੁੱਝ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਸਿੱਧੀ ਜਾਂ ਬੋਰਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਜਾਂ ਸਥਿਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ. SVG, ਜਾਂ ਸਕੇਲੇਬਲ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ , ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ SVG ਘੁੰਮਾਓ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਘੁੰਮਾਓ ਬਾਰੇ

ਰੋਟੇਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇ ਕੋਣ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ SVG ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਕੋਣ ਤੇ ਬੈਠਣਗੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ X- ਧੁਰੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਦੋ Y- ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਘੁੰਮਾਉਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਹੋ ਵਰਗ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀਰੇ ਦੇ ਗਠਨ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਬਾਕਸ (ਜੋ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੇ ਸੁਪਰ ਆਮ ਹੈ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੀਰਾ ਤੱਕ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਭਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ. ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਵੀ ਐਸਵੀਜੀ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਘੁੰਮਾਓ ਇਸ ਥਿਊਰੀ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਇਕ ਡਾਟ ਫਿਕਸਡ ਰਹੇਗਾ. ਇੱਕ ਪਿੰਨ-ਪਿੰਨ ਨਾਲ ਗੱਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਪਿੰਨ ਸਥਾਨ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਥਾਨ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਕੇ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਘੜੀ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਧੱਕਾ-ਪਿੰਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਆਇਤਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਕਾਗਜ਼ ਸਪਿਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਪਿੰਨ ਦਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਿੰਦੂ ਅਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਰੋਟੇਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਟੈਕਸ ਨੂੰ ਰੋਟੇਟ ਕਰੋ

ਘੁੰਮਾਉਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਖੇਤਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਪਰਿਵਰਤਨ = "ਘੁੰਮਾਓ (45,100,100)"

ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੋਣ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਕੋਡ ਵਿਚ, ਘੁੰਮਣ ਦਾ ਕੋਣ 45 ਡਿਗਰੀ ਹੈ. ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ, ਉਹ ਸੈਂਟਰ ਪੁਆਇੰਟ 100, 100 ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਟਰ ਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨਹੀਂ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ 0,0 ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਹੇਠਾਂ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਣ ਅਜੇ ਵੀ 45 ਡਿਗਰੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਸਥਾਪਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ 0,0 ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ

ਪਰਿਵਰਤਨ = "ਘੁੰਮਾਓ (45)"

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੋਣ ਗਰਾਫ਼ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੈਗੇਟਿਵ ਵੈਲਯੂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲਈ ਘਟੀਆ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਰਤਦੇ ਹੋ.

ਪਰਿਵਰਤਨ = "ਘੁੰਮਾਓ (-45)"

ਇੱਕ 45 ਡਿਗਰੀ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਣ ਇੱਕ 360-ਡਿਗਰੀ ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਨਕਲਾਬ ਨੂੰ 360 ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜਾ ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ.