ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮ ਟਾਈਮਲਾਈਨ

ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 1969 - 2004

ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਅਹਿਮ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ, ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਕੰਮ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.

1969

ਏਰਪੈਨਟ, ਯੂ.ਸੀ.ਏ.ਏ., ਸਟੈਨਫੋਰਡ ਰਿਸਰਚ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ, ਯੂ. ਸੀ. ਸਾਂਤਰਾ ਬਾਰਬਰਾ ਅਤੇ ਯੂਟੋ ਦੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ ਨੋਡਾਂ ਵਾਲਾ ਇਕ ਨੈੱਟਵਰਕ, ਡਿਪਾਰਟਮੇਂਟ ਆਫ ਡਿਫੈਂਸ ਫਾਰ ਰਿਸਰਚ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਯੂਐਸਸੀਏਐੱਲਏ ਵਿਚ ਲਿਯੋਨਾਰਡ ਕਲੇਨਰੌਕ ਨੈਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪੈਕੇਟ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਐਸ ਆਰ ਆਈ ਤੇ ਰਿਮੋਟ ਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

1971

ARPANET 15 ਨੋਡ ਤੱਕ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇ ਟੌਮਿਲਿੰਸਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਾਜਤ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੋਲੀ-ਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ.

1972

ਰੇ ਏ ਆਰ ਪੀਏਐਨਏਟ ਲਈ ਈ ਮੇਲ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਹਿੱਟ ਬਣਦਾ ਹੈ @ ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਸਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਵਜੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਅਟਾਰੀ ਨੋਲਨ ਬੁਸ਼ਨੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ

1973

ਡੇਵ ਅਰਨੇਸਨ ਅਤੇ ਗੈਰੀ ਗਾਇਗੈਕਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਪਰਾਈ ਹੋਈ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਡੁੱਨਜੋਨਸ ਐਂਡ ਡਰੈਗਨਜ਼ ਵੇਚਿਆ, ਜੋ ਅੱਜ ਤਕ ਟੇਬਲਸਟ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਰਪੀਜੀ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.

ਕੀ ਕਰੋਵਰ ਇੱਕ PDP-1 ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਫੌਰਟਰੈਨ ਵਿੱਚ ਸਾਹਸਿਕ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਡੌਨ ਵੁੱਡਜ਼ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਐਡਵੈਂਚਰਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਡੀਪੀ -10 ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਬਣ ਗਿਆ.

1974

ਏਲਪੈਨਟ ਦਾ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਟੇਲਨੈੱਟ, ਪਹਿਲੀ ਜਨਤਕ ਪੈਕੇਟ ਡਾਟਾ ਸਰਵਿਸ, ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

1976

ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

1977

ਰੇਡੀਓ ਸ਼ੱਕ TRS-80 ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਡੇਵਿ ਲੇਬਲਿੰਗ, ਮਾਰਕ ਫਲੈੰਕ, ਟਿਮ ਐਂਡਰਸਨ, ਅਤੇ ਐਮਆਈਟੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ, ਬਰੂਸ ਡੈਨੀਅਲ, ਪੀਡੀਪੀ -10 ਮਾਈਕਰੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਜ਼ੋਰਕ ਲਿਖੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਖੇਡ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਸਿਰਫ ਹੈ, ਇਹ ਆਰਪੈਨਏਟ ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਈ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਡੈਨੀਅਲਜ਼, ਲੇਬਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕਾਟ ਕਟਲਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਦਦ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਅਤੇ ਜੋਅਲ ਬੇਰੇਜ਼ ਨੇ ਟੀਆਰਐਸ -80 ਅਤੇ ਐਪਲ II ਮਾਈਕ੍ਰੋਪੌਮਪੁੱਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਕੰਪਨੀ ਇਨਫੌਕੌਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.

1978

ਰਾਏ Trubshaw ਮੈਕਰੋ -10 (DEC ਸਿਸਟਮ -10 ਦੇ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਕੋਡ) ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ MUD (ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਅਜਗਰ) ਲਿਖਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਿਟਰਨ ਬਾਰਟਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਤਕਰੀਬਨ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਯੂਕੇ ਵਿਚ ਏਸੇਕਸ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ ਰਾਏ ਅਤੇ ਰਿਚਰਡ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਅਰਪੈਨਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਕਾਬਲ ਹਨ.

1980

ਕੇਲਟਨ ਫਲਿਨ ਅਤੇ ਜੌਹਨ ਟੇਲਰ ਨੇ ਸੀਐਮਐਮ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ੈਡ -80 ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਕੇਸਮਾਈ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇਗਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ. ਇਹ ਖੇਡ ਏਐਸਸੀਆਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਛੇਤੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਕਾਰਜ-ਮੁਖੀ ਹੈ.

1982

ਸ਼ਬਦ "ਇੰਟਰਨੈਟ" ਸਤਹ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ.

ਇੰਟਲ 80286 CPU ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਟਾਈਮ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੇ 1982 "ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਸਾਲ" ਕਾਲਜ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕੀਤੀ.

1983

ਐਪਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਲੀਜ਼ਾ ਦਾ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ (GUI) ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੈ. ਇੱਕ 5 ਮੈਗਾਹਰਟਜ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ, ਇੱਕ 860 ਕਿਬਾ 5.25 "ਫਲਾਪੀ ਡਰਾਇਵ, ਇੱਕ 12" ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਊਸ, ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕੀਮਤ $ 9,995. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਲੀਜ਼ਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 1 ਮੈਗਾਬਾਇਟ ਰੈਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਿੱਤੀ ਆਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਕ ਓਐਸ 1.0 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੱਕ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ.

ਪਹਿਲੇ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਮਾਈਸੇ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਵਰਡ ਨਾਲ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਤਕਰੀਬਨ 100,000 ਯੂਨਿਟ ਉਸਾਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ 5,000 ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ.

1984

ਆਪਣੇ ਨੈਟਵਰਕ 'ਤੇ ਕੇਸਾਮੀ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਬੰਦਿਆਂ ਦੀ ਰੀਸੰਵੇਸ਼ਨ, ਕਸਮਾਾਈ ਦੇ ਕੰਪਯੂਸਰਵ ਹੋਸਟ ਟਾਪੂ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ 12 ਡਾਲਰ ਹੈ! ਇਹ ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੁਨਰ-ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਚਲਦੀ ਹੈ.

ਮੈਕਰੋਮੀਡ, ਜਿਹੜੀ ਕੰਪਨੀ ਅੰਤ ਨੂੰ ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੇਗੀ, ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

1985

15 ਮਾਰਚ ਨੂੰ, Symbolics.com ਪਹਿਲੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਡੋਮੇਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸੋਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟੋਰ ਸਟੋਰਜ਼

ਕੁਆਂਟਮ ਲਿੰਕ, ਏਓਐਲ ਦੇ ਪੂਰਵ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਲੂਕਾਸਫਿਲਮ 'ਤੇ ਰੈਂਡੀ ਕਿਸਾਨ ਅਤੇ ਚਿੱਪ ਮੋਰਿੰਗਸਟਾਰ ਕੁਵੈਂਟਮ ਲਿੰਕ ਲਈ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨ ਲਾਈਨ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਹੈ. ਕਲਾਇੰਟ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਬੀਟਾ ਦੇ ਪਿਛਲਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਰਵਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੰਗ ਹੈ.

1986

ਨੈਸ਼ਨਲ ਸਾਇੰਸ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੇ NSFNET ਨੂੰ 56 ਕੇ.ਬੀ.ਪੀ.ਐਸ. ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਸੰਸਥਾਨਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ, ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਜੈਸਿਕਾ ਮੁਲਗਿਨ ਰਿਮ ਵਰਲਡਜ਼ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਔਨਲਾਈਨ ਸਰਵਰ ਤੇ ਈਮੇਲ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ.

1988

ਇੰਟਰਨੈਟ ਰੀਲੇਅ ਚੈਟ (ਆਈ.ਆਰ.ਸੀ.) ਜਰਕਕੋ ਓਕਾਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ

AberMUD ਦਾ ਜਨਮ ਐਬੋਰਸਟਿਵਥ ਵਿੱਚ ਵੇਲਜ਼ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਕਲੱਬ ਕੈਰੀਬ, ਹਵਾ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਉਤਪੰਨ, ਕੁਆਂਟਮ ਲਿੰਕ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

1989

ਜੇਮਸ ਐੱਸਪੈਨਜ਼ ਟਿਨਮਯੂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਸੰਖੇਪ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਐਜਟਰਨ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਾਥੀ CMU ਗ੍ਰੈਜੁਏਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. TinyMUD ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅੱਜ ਤੱਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ.

1991

ਟਿਮ ਬਰਨਰਸ-ਲੀ ਨੇ ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ ਦੀ ਕਾਢ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਬਦ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ ਵਿਚ ਸੀ.ਈ.ਆਰ.ਐਨ. ਤੋਂ, ਉਹ ਪਹਿਲੀ HTML ਕੋਡ ਨੂੰ ਇਕ ਨਿਊਜ਼ਗਰੁੱਪ ਵਿਚ ਪੋਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "alt.hypertext." ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਸਟ੍ਰੋਂਮਫੋਰਡ ਸਟੂਡੀਓ ' ਨਵਰਵਿਨਟਰ ਨਾਈਟਸ , ਇਕ ਅਡਵਾਂਸਡ ਡਿੰਜਨ ਐਂਡ ਡਰੈਗਨਸ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਅਮਰੀਕਾ ਆਨਲਾਈਨ' ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੀਅਰਾ ਨੈਟਵਰਕ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਾਰਲੋਰ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਚੈਕਰ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਜ ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਨੇ ਸੇਵਾ 'ਤੇ ਪੁਲ ਖੇਡੇ ਹਨ.

1992

ਆਈਐਂਡ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ Wolfenstein 3D ਨੇ 5 ਮਈ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਕਰਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ.

1993

ਮੌਸਿਕ, ਪਹਿਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵੈਬ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ, ਮਾਰਕ ਅਰੇਰੇਸਿਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਸਾਲਾਨਾ 341,634 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਵਾਧਾ ਦਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਫਟਿਆ

ਡੌਮ ਨੂੰ 10 ਦਸੰਬਰ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

1994

ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਉਤਪਾਦ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਾਇਲ-ਅੱਪ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 4 ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਏਵੇਲਨ ਮੂਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਪੇ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸੇਵਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ

1995

ਸੋਨੀ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿਚ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ $ 299 ਡਾਲਰ ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਘੱਟ $ 100 ਘੱਟ

ਨਿਣਟੇਨਡੋ 64 ਨੂੰ ਜੁਰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੰਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਵਿੰਡੋਜ਼ 95 ਚਾਰ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚਦਾ ਹੈ.

ਸੁਨ 23 ਮਈ ਨੂੰ ਜਵਾ

1996

ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ 31 ਮਈ ਨੂੰ ਭੂਕ੍ਰਿਤ ਤਜਵੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਸੱਚਮੁਚ ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਕਵੀਕਵਰਲਡ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਮਾਡਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸੌਖਾ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

24 ਅਗਸਤ ਨੂੰ, ਟੀਮ ਕਿਲੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਜਨ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਚਾਲ ਲਈ ਐਡ-ਆਨ ਹੈ, ਉਪਲੱਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਕੱਕਰ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ 40 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਵਰ ਟੀਮ ਕਿਲੇ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹੋਣਗੇ.

ਮੈਰੀਡਿਅਨ 59 ਆਨ-ਲਾਈਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਹਾਈ ਗ੍ਰਾਫੀਕਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ 35 ਨਾਲੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਸੀ ਇਹ ਆਰਟਾਇਪਾਈਪ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ 3DO ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਦੂੱਜੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 2.5 ਐੱਮ ਇੰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ ਮਲਕੀਅਤ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ RPGers ਦੁਆਰਾ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਰੀਡਿਅਨ 59 ਵੀ ਘੰਟੀ ਵੱਜੋਂ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਫਲੈਟ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਦਰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਵੈੱਬ ਤੋਂ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕਵੈਵ 1.0 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਡੀ ਲਈ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਬ੍ਰੈੱਡ ਮੈਕਕੁਆਇਡ ਅਤੇ ਸਟੀਵ ਕਲੋਵਰ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਦੇ 989 ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿਚ ਜੌਨ ਸਮਿੱਡੀ ਦੁਆਰਾ ਭਾੜੇ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

1997

ਸੋਨੀ ਇਸਦੇ 20 ਮਿਲੀਅਨਵੇਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੇਚਦੀ ਹੈ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਅਲੀਮੀਮਾ ਆਨਲਾਈਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੂਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਅਤਿਅੰਤ ਅਤਿਮੈਮਾ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪਾਇਨੀਅਰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਹਨ, ਰਿਚਰਡ ਗੈਰੀਓਟ, ਰਾਫ ਕੌਸਟਰ ਅਤੇ ਰਿਚ ਵੋਗਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ 2D ਚੋਟੀ-ਡਾਊਨ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਖੀਰ 200,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਾਹਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ.

ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਊਚਰ ਸਪਲਾਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਜਨ ਹੈ.

1998

NCSoft, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੋਰੀਅਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਵਾਈਲਗੇਜ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ 4 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਮਮੋਰਪਜੀ ਦੇ ਇੱਕ ਬਣਨ ਲਈ ਵਧੇਗੀ.

ਸਟਾਰਰਗੇਜ: ਜਨਜਾਤੀਆਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਨਲਾਇਨ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੈਬਿਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਪਲੈਕਸ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਊਟਡੋਰ ਸਥਾਨ, ਮਲਟੀਪਲ ਪਲੇ ਮੋਡਸ, ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਬਲ ਵਰਣ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਾਹਨ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ.

1 ਅਗਸਤ ਨੂੰ, ਸੀਅਰਾ ਨੇ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਭੂਚਾਲ ਜੋ ਕਿ ਕਵੈਕ 2 ਇੰਜਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ

ਸੇਗਾ ਡੀਕੈਮਕਾ ਨੂੰ 25 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਾਡਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਨਸੋਲ ਹੈ ਅਤੇ ਕਨਸੋਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਦ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

1999

ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ ਹੋਇਆ ਹੈ.

1 ਮਾਰਚ ਨੂੰ, ਸੋਨੀ ਐਵਰ ਕੁਇਸਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ- ਐਮਐਮਆਰਪੀਜੀ . ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਪ੍ਰੈਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੀਅਰਾ ਨੇ ਟੀਮ ਫੋਰਚੈਸ ਕਲਾਸੀਕਲ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਹਫ-ਲਾਈਫ ਲਈ ਇੱਕ ਸੋਧ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਈਕ ਟੀਮ ਕਿਲੇ ਗਾਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ.

19 ਜੂਨ ਨੂੰ, ਮਿਨੇਮ "ਗੋਸਿਮਨ" ਲੇ ਅਤੇ ਜੈਸ ਕਲਿਫ ਅਲੀ-ਲਾਈਫ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸੋਧ, ਕਾਊਂਟਰ-ਹੜਤਾਲ ਦੇ ਬੀਟਾ 1 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਰਵਿਸ ਪਦ-ਪ੍ਰਿੰਸ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 35,000 ਸਰਵਰ ਹਰ ਮਹੀਨੇ 4.5 ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਆਸ਼ੇਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਨਵੰਬਰ 2 ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਕ੍ਰੈੱਕ 3 ਐਰੀਨਾ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸ਼ੈਲਫ ਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਰੱਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਬਿੱਲੀ ਮਿਸ਼ੇਲ ਨੂੰ ਪੈਕਸ-ਮੈਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ 3,333,360 ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

2000

ਸੋਨੀ ਨੇ 4 ਮਾਰਚ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ. ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਕਨਸੋਲ ਵੇਚਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਨਵਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ. ਜਾਪਾਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਟੋਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੋ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੰਗ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੋਂਨਸੋਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

2001

ਸੇਗਾ ਡ੍ਰੈਮਕਾਸਟ ਲਈ ਫੈਂਟਸੀ ਸਟਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਕੋਂਨਸੋਲ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਔਨਲਾਈਨ ਆਰਪੀਜੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਪੂਰਵ-ਚੁਣੇ ਪਾਠ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ II ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਜੂਨ ਵਿਚ ਆਨਲਾਈਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੰਬਰ ਵਿਚ ਕੰਸੋਲ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਵੇਲੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਨੈਟਵਰਕ ਉਪਲੱਬਧ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਐਕਸਬੌਕਸ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗਤੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੇਗਾ.

ਅਰਾਜਕਤਾ ਔਨਲਾਈਨ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਖੇਡ ਇਸਦਾ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਪਹਿਲੀਂ ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਮੈਂ "ਸਥਾਪਤ" ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਮੰਗ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਕੈਮਰੇਟ ਦੀ ਡਾਰਕ ਏਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਿੱਘੀ ਸੁਆਗਤ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਬੇਮਿਸਾਲ ਦਰ 'ਤੇ ਉੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ MMORPGs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਨ ਲਈ ਆਸਬਰਨ ਦੀ ਕਾਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ.

3DO Jumpgate ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਸਪੇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ.

ਬਰਲਿਸਾਰਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਐਮਮੋਰਪੋਜੁਏਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਰਟੀਐਸ ਲੜੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ.

2002

10 ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ, ਬੈਟਫਟਫਿਲ 1942 ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਨੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਜੰਗ-ਸਰੂਪ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ.

ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਵੈਸਟਵੁੱਡ ਸਟੂਡਿਓਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਪਰੇ, ਇੱਕ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ MMORPG ਬਾਹਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. 40,000 ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, 22 ਸਿਤੰਬਰ, 2004 ਨੂੰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਆਸ਼ਰੋਨ ਦਾ ਕਾਲ 2 22 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਟਰੈਫਨੀ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਜੈਫਰੀ ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ 2005 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਬੰਦ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸਿਮਜ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਦਸੰਬਰ ਵਿਚ ਲਾਈਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਕਰੀ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਤੇ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਅਗਸਤ ਅਤੇ ਦਸੰਬਰ ਵਿਚਕਾਰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2, ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਕਯੂਬ ਸਾਰੇ ਆਪਣੀ ਕੋਂਨਸੋਲ ਲਈ ਕੁਝ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮਰੱਥਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

2003

26 ਜੂਨ ਨੂੰ, ਲੂਕਾਸ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਐੱਸ.ਈ.ਈ. ਨੇ "ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼" ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਐਮਮੋਰਪੋਜਿਜੀ , ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਗਲੈਕਸਿਸ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ. ਸੋਨੀ ਵੀ EverQuest ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਵਿੱਚ EverQuest Online Adventures ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਸੰਸਾਰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ.

ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਐਂਟ੍ਰੋਪਿਆ, ਇੱਕ ਐਮਮੋਰਆਰਪੋਜੀ, ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਮਾਲੀ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਮੁਦਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਮੁਦਰਾ ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੈਕੰਡ ਏਨਕਸ 28 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਵਿਚ ਫਾਈਨਲ ਫੈਕਲਟੀ ਈਜੀ ਦਾ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਨਸੋਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ PS2 ਵਰਜਨ ਇੱਕ ਹਾਰਡ ਡ੍ਰਾਈਵ ਨਾਲ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ MMORPG ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਵਾਹ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡਬੈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲੀ ਪੀਵੀਪੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ.

2004

ਹਾਲੋ 2 ਬੇਮਿਸਾਲ ਹਿਚਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ ਅਤੇ Xbox ਲਾਈਵ ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾ ਦੇ ਇਕੱਲੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ

NCSoft ਨੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ MMORPG ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵਿਨਾਸ਼ 2 ਅਤੇ ਸਿਟੀ ਆਫ਼ ਹੀਰੋਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਡੂਮ 3 ਅਤੇ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ-ਸਟਰੀਅਕ ਦਾ ਰਿਮੇਡ ਰੀਟੇਲ ਵਰਜ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਸਟੋਰ ਦੇ ਸ਼ੈਲਫੇ ਹਿੱਟ

SOE EverQuest 2 ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਈਵਰ ਕੁਇਸਟ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਵੇਲੇ ਲਗਭਗ 500,000 ਗਾਹਕ ਹਨ.

ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ 23 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿਚ ਸਰਵਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੀਟਿੰਗ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਐਮਮੋਰਪੀਪੀਜੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ, ਗਾਹਕਾਂ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਯੌਰਗ ਅਤੇ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਉੱਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ.